推 gino0717:kickstarter很好,地城守護者3復活有望了 02/03 12:23
推 mikeneko:但是我看到新上帝也抓狂只想哭 02/03 12:24
推 WindSpread:這循環看起來怎麼會那麼悲涼 02/03 12:26
推 geniuscott:國外POE,BG:EE都是預先集資才推出 前者更只有18人的團 02/03 12:31
→ geniuscott:隊 反觀國內.... 02/03 12:31
18 人是很巨大的團隊了...
算算數字就好, 就以平均正常成本 40k. (連水電勞保薪資辦公租金)
做事的人實收的錢平均低過 30k.
這個數字的團隊一年的營運費就是約九百萬新臺幣, 零獎金, 無雙薪. 而
這裡只計算開發費不計算營運費和廣告費.
推 SRJ:講的太一針見血了...窮極摳門主義注定華人養不出產業鏈... 02/03 12:34
推 OK8066889:這篇文章太讚了,可惜不在局裡的人永遠沒辦法看得懂 02/03 12:36
推 metalfinally:其實華人對硬體倒是挺砸錢的 02/03 12:36
→ metalfinally:但不知道為什麼都會有軟體應該是硬體的一部分觀念 02/03 12:37
→ OK8066889:因為他們沒有基礎概念,有的只有別處聽來看來的"常識" 02/03 12:37
→ safichia:"炒短線"和強調短期利益,這兩者好像不太一樣? 02/03 12:38
不炒短線何來的短期利益... 總不能叫公司的員工兼營早餐店, 或者在遊
戲公司的樓下同時推出遊戲公司品牌的檳榔吧? 炒短線是源自有限的開發
時間和經費, 遊戲必須短開發期, 低人力投入, 而且迅速推出市場. 以噱
頭和行銷, 以及殺雞取卵剝削型的運營, 去使成本在三個月內回來.
一分錢一分貨, 訂下這樣的條件, 自然會大量折損品質.
可是你做出再好的遊戲, 玩者沒那個耐性玩, 你還是死定.
長期經營一年半載才開花結果的遊戲, 和短期經營就回收成本還有利潤的
遊戲, 這兩個選擇, 在這樣惡劣的市場環境下, 你根本沒有選擇.
22k 這個結果是整個社會的思想方式和消費模式決定的.
推 SamZJ:好文必推! 02/03 12:38
推 woodeniron:也不止軟體,只要無形的好像都不值錢 02/03 12:39
→ SamZJ:人龍系列的置入性行銷很棒的。 02/03 12:40
→ Ethric:一年太長了.台股長期持有的標準不過是六個月 02/03 12:42
→ goldfishert:我是覺得華人投資超死板的,有錢就投房地產 02/03 12:43
→ goldfishert:一堆人寧願拿九百萬*2*3*N去投房地產,也不投資其他 02/03 12:44
推 godivan:因為房地產也是屬於資金回收速度快的 甚至如本文所寫的 02/03 12:44
→ godivan:資金回收速度是看得見 02/03 12:45
推 SamZJ:房地產有實物啊 02/03 12:45
→ goldfishert:而且不少人會拿錢去賭博,卻不會拿錢去賭投資 02/03 12:47
同樣是高風險, 賭博是立即就可以看到結果的. 投資是你要捱一年半
載, 花上時間和心力, 看到的結果不會比你在賭場押大小贏一倍的機
率高.
推 godivan:股市不就是常常被人說是賭博嗎 02/03 12:48
推 sanguinesand:好文推!!不過有沒有消費價值1/20的出處,想看看的說 02/03 12:48
→ kaj1983:22k是吃屎狗官搞的啊... 02/03 12:49
→ godivan:如果你認為股票,基金這一類不算了話也不知道該怎樣講了 02/03 12:49
→ Imuran:房地產再怎麼虧還是有塊地 投資的話有的比丟水溝還無價值 02/03 12:49
→ godivan:我認為22K的立意原本是好的 ... 02/03 12:49
→ Imuran:22k在華人區以外的地方會是好的...可惜這裡是鬼島 02/03 12:51
→ godivan:正所謂上有政策下有對策 直接把22K當作薪水 02/03 12:51
推 bladesinger:立意? 看到政府請一堆人來結果找不正經到事給他們做 02/03 12:51
推 SamZJ:國外也有最低時新這種東西。 02/03 12:51
→ Imuran:勞動三權不彰 這東西只會變成惡意 02/03 12:51
→ bladesinger:順便把民間薪水壓低,立意跟現實... 02/03 12:52
真正的問題是社會觀念停留在泡沫經濟時代走不出來.
而現實就是泡沫經濟總就停止了, 過去很多概念今天已不通用, 比方說, 讀
完書就應該有好的薪水; 應該買物業才能夠成家立室; 能夠節省的平常消費
就節省, 把錢用在儲蓄和投資; 只要在公司待久了就會升職加薪; 學一門手
藝可以用一生; 窮人苦讀可以導致階級流動等; 勤力就可以得到回報; 這些
全都是泡沫經濟時代正確, 而在現在的時代不正確的事情.
當社會的勝利組抱著的是舊世代的思維, 這些人的勝利和成功, 往往是把社
會推向更失敗的深淵. 因為他們的成功建基在社會正走向一個錯誤的方向.
→ vythxsheep:這跟華人社會「真的沒錢」比較有關係 22K玩啥遊戲... 02/03 12:52
遊戲應該是屬於「低檔貨」, 換句話說, 那是一種屬於基層的商品. 遊戲便
宜的話只要一美金, 我想 22k 是肯定付得出來, 他的價錢比起早餐店你吃
一個漢堡還要便宜. 所以我覺得這個真的沒錢, 跟遊戲是不相關的. 連一些
比臺灣更窮的地方, 例如菲律賓, 印尼, 他們為了廉價娛樂付的錢不見得比
臺灣少, 看看臺灣的外勞消費方式和臺灣人的不同就懂了. 所以這是一種經
濟信仰.
節省最基層的生活需求, 例如吃飯, 娛樂, 甚至醫療, 然後為了購買資產而
背下一筆巨大貸款. 這本來就不是一種合理的經濟. 這跟社會否定了娛樂是
人類的民生必須品這點有關係.
→ godivan:我是說22K原本是補助性質的 結果企業老闆一看到政府出22k 02/03 12:52
推 arexne:台灣勞方還沒有站起來為自己權益抗爭的意識 02/03 12:52
→ bladesinger:大蕭條時代好來屋可是賺翻了,沒錢才需要便宜娛樂阿 02/03 12:53
→ godivan:連自己該出的部份都不出了 02/03 12:53
→ bladesinger:早在22k推出前就一堆人講會這樣了,決策者一直感覺良 02/03 12:53
→ bladesinger:好也沒用 02/03 12:53
→ godivan:勞退6%本來立法精神是雇主要額外支出 結果變成是薪資裡面 02/03 12:54
→ godivan:在上有政策下有對策的環境裡 再怎麼立意良好也會被扭曲 02/03 12:55
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/03 13:00)
→ Imuran:單機遊戲再怎麼大作頂多10鎂 上工兩天就湊得出來的錢 02/03 13:00
→ Imuran:跟真正的奢侈品(包包 鞋 精品)比起來差得遠了 02/03 13:01
推 metalfinally:這裡不是薪水版啊....(?) 02/03 13:01
→ wuliou:單機大作10鎂? 有那麼便宜嗎(抓頭 02/03 13:04
→ SamZJ:STEAM拍賣的時候買的? 02/03 13:05
→ chenglap:10 美元太誇張, 但臺灣的薪資也低不到 5 美元一天. 02/03 13:05
→ chenglap:就算是當基層員工, 買一個遊戲的價錢該不超過兩天日薪. 02/03 13:06
→ kaj1983:之前EA大特價crysis一代才30塊台幣 02/03 13:06
→ Imuran:=口=|| 少打一個0 02/03 13:06
→ chenglap:所以我對遊戲這件事拿窮出來當理由是不接受的... 02/03 13:07
→ kaj1983:遊戲在數位化賣場上常常有這種奇怪的價錢出現XD 02/03 13:07
→ chenglap:因為遊戲本來就是給窮人的廉價高品質娛樂. 02/03 13:07
→ kaj1983:要詳細討論的話可能要把電子商務這塊給搬出來研究= = 02/03 13:08
推 SamZJ:100鎂是限定版的價錢吧?大部分不都60鎂? 02/03 13:08
推 tsubasawolfy:整個社會制度的共犯結構呀... 02/03 13:25
推 hdjj:同意這篇文章,寫的太好了.準確的抓到了點啊 02/03 13:25
推 a12073311:我記得steam上特價都是66%或75% off的... 02/03 13:38
推 milkfox:等等! 萬元手機不買10元軟體是因為台灣沒辦法買android啊 02/03 15:28
推 RaiGend0519:但是不少軟體都有自己的付費管道呀 02/03 16:32
推 fish0112:大推這篇.. 02/03 17:20
推 Sechslee:好文 02/04 11:52
推 b2209187:華人就是這樣阿... 02/04 15:10
推 dufflin:好文 03/04 23:18