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作者: gotest (gotest) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎 時間: Sun Feb 3 13:27:07 2013 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 這個我覺得很容易解釋的... : 沒錢流進來公司就要倒了, 而就算再短線的遊戲, 開發也要半年. : 換皮大概還是要三個月, 不計算談和策劃的時間. : 大部份人說的所謂創業, 開的是小吃店, 買賣房產, 證券公司之類, 這些都 : 是有資金可以回來, 而且能夠從資金回來的速度判斷市場的生意. 如果半年 : 沒有資金從外而入, 不僅是沉重的壓力, 而且也無法從銷售去判斷和改變市 : 場策略, 調整人力等. : 但遊戲來說, 「最炒短線」「也要」半年的開發期, 然後開發完成去到營運 : , 測試, 上架, 又需要時間. 開發的話, 要去到一年半載才有第一筆銷售是 : 家常便飯. 而在遊戲開始營運之前, 既沒有資金進來, 也無法從市場反應去 : 調整公司營運, 在遊戲出來之前公司可謂純虧空的狀態. 你想想你經營一個 : 小吃店要一年後才有第一筆銷售流入, 他「可能是你兩年的收入, 也可能甚 : 麼都沒有」, 你會有甚麼感想? 但這就是遊戲. : 換句話說, 所謂「炒短線」對於華人來說已是「很長線」的投資了. : 正常做生產應該是先有了別人的訂單才去開發. : 資金拿到了才開始工作. : 可是遊戲開發來說, 訂單從何而來? : 沒拿到錢就投入大量燒錢. : 也根本不是做生意的方法. 公司要運作就是要錢嘛,這些你知道、我知道、獨眼龍也知道 但是"要錢"不是"只有"炒短線的方式 沒拿到錢就投入資金燒錢,這句話有問題。 請問作什麼公司不用先燒錢的?就算自己開個早餐店,也要先燒錢的 如果不用燒錢就可以先穩定有收入進來,請問公司要股本、集資幹麼? 如果不用燒錢就有收入,我是老闆我傻了才去找股東來跟我分享利潤 照你的說法,開早餐店,要先確定有客人要跟你買早餐了, 先拿到早餐的訂單或錢(訂單、資金收到了),這樣你才要開店 你不覺得你的話很荒謬嗎? 何況就算一開始先炒短線培養資本好了,那有錢之後,是不是開始研發? 台灣的公司大多答案是:不 別人作DRAM我也跟著作DRAM、別人作蛋塔我也跟著作蛋塔、別人作面板... 結果現在虧到脫褲子,還要政府和銀行繼續借錢補洞 之前光碟業全世界70%光碟片是台灣產生, 但是絕大數獲利在收取授權金的飛利浦身上 蘋果系列的各種公司,只要吃到蘋果訂單就大漲,但是鴻海淨利只有0.幾趴 真正的20-30%利潤是Apple拿走 更明顯一點的對比就是Acer和Asus,Acer總是別人開始賣了之後才跟著低價去作 (EEEPC、平板),結果兩個原本是號稱雙A對等的公司,現在一個股價3百多,一個20幾 這些全部都是炒短線、不重視公司自己核心技術的例子 所以台灣一直沒有機會培養出Bizzard之類的公司,倒是食人魚培養了不少, 左手跟政府拿補助,右手用建教生、派遣,作正職的事給打工的錢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.77.214
kaj1983:鬼島政商勾結行之有年@@ 02/03 13:32
yao7174:開早餐店開幕當天就可以收到現金啊 代工也是啊 重點是 02/03 13:36
yao7174:不需要自己開發 做出來馬上就有錢進來 可是現在遊戲公司 02/03 13:37
yao7174:一開始要怎麼熬過沒有任何收入的時期... 台灣人沒辦法等啊 02/03 13:38
yao7174:從零等上個最少1年都沒有收入 沒支援 誰有辦法做的下去啊 02/03 13:39
yao7174:最後就變成這樣啦... 02/03 13:41
大哥,你有作過早餐店嗎? 我同學作過,首先要先去訓練兩個月,學各種東西怎麼作 開店前的準備可不少,東西作壞了要倒掉的也不少 還要找人來試吃口味如何,還要學會備料(叫過多賣不掉就整個倒掉) 開店前要租店面、裝潢,這些全部都是錢 而且到現在為止,最少兩三個月,一筆收入都沒有,花出去至少幾十萬了 第一天就有收入?這可不見得喔...
kingroy:需要技術的行業就是這個樣子阿..你不燒錢在技術上,就只能 02/03 13:41
※ 編輯: gotest 來自: 220.136.77.214 (02/03 13:48)
yao7174:是啊 就是這樣 可是台灣遊戲市場更慘啊 你要找政府補助... 02/03 13:42
kingroy:等著吃別人吃剩下的部份,或是之後做低價的去競爭.. 02/03 13:43
kingroy:問題就在,你想想看遊戲產業目前大賺的公司有多少,虧錢還稱 02/03 13:44
yao7174:台灣現在很多企業一開始就是這麼做的啊... 02/03 13:44
kingroy:的住的有多少,賠錢賠到倒掉的有多少? 02/03 13:44
yao7174:所以上面還有很多人還想的以前可以 現在為什麼不可以 02/03 13:45
yao7174:在這些人還掌握著決定權的時候 大概沒辦法改變啊 只能祈禱 02/03 13:46
yao7174:以後自己有決定權的時候 不會也是這麼想的... 02/03 13:46
kingroy:我是覺得政府/公司錯過投入資源的時機是一個原因,但現在遊 02/03 13:48
godivan:你第一天除非是顧客沒上門 要不然也會有賣出去的份量吧? 02/03 13:48
kingroy:戲業不好做也是一個原因.. 02/03 13:49
kingroy:那個賣出去的份恐怕要看你花多少在宣傳上.. 02/03 13:50
kingroy:有看過店家開幕都沒幾個人,老實說連當天店員的工錢都不夠 02/03 13:50
xxx60709:現在做遊戲先從手機和社群慢慢做上去吧 02/03 13:51
godivan:我只說或多或少都有再賣 要說完全沒賣出去有點誇張了 02/03 13:52
kingroy:有再賣但賣出去的無法抵掉當天營業的成本也是一樣虧錢 02/03 13:53
a12073311:早餐店 你飯糰賣不好 可以改賣三明治 02/03 13:54
a12073311:遊戲業你 遊戲賣不好 GG 02/03 13:54
a12073311:還是你要說RPG賣不好 改賣FPS射擊 02/03 13:55
godivan:不過C老講的是淨虧損.... 02/03 13:55
a12073311:這就變成 早餐店賣不好改賣西餐廳一樣啊 02/03 13:55
godivan:遊戲光是使用者介面換掉也等於砍掉重練了 02/03 13:56
godivan:舉例來講仙劍ㄤ賴十幾年前的宣傳跟上市後的介面就差很多 02/03 13:56
kingroy:所以有些遊戲公司同時都會做不同類型的遊戲 02/03 13:56
a12073311:同時做不同遊戲 = 燒兩份錢 02/03 13:57
a12073311:你開早餐店難道會一邊學開早餐 一邊學開西餐廳嗎 02/03 13:57
godivan:kingroy講的比較像是用已上市賺的錢來填這個坑 02/03 13:58
kingroy:規模一樣大的話不會到直接燒兩份,而是把資本分開來使用 02/03 13:59
a12073311:用已上市來賺錢 除非你上款開發遊戲大賣 02/03 13:59
a12073311:不然就是炒短線了 02/03 13:59
a12073311:假設3000萬可以讓你開一家早餐店或開發一款遊戲 02/03 14:00
a12073311:你花1500萬是想要開發什麼啊... 02/03 14:00
kingroy:先吃個飯 02/03 14:00
kingroy:兩款不一定說是兩款都一樣花錢的阿..有些開發時間短適合炒 02/03 15:23
kingroy:短線的,該炒的還是要炒一下.. 02/03 15:23
iliad221167:早餐店兩三個月沒收入跟遊戲比喔 02/03 20:45
iliad221167:早餐店員工幾個人 一款遊戲要幾個人 02/03 20:46
iliad221167:早餐店訓練要多久 做一款遊戲要多久 02/03 20:46
iliad221167:不如說 大哥 你有做過遊戲嗎 02/03 20:47