→ godivan:更別提還有很多是開發到一半直接胎死於腹中的 02/03 13:51
推 godivan:光是使用者介面砍掉重練也必須要花上很多錢了 02/03 13:55
推 kaj1983:轉換成本非常高 02/03 13:57
推 JKSmith:記得阿貓阿狗的開發就遇到DOS轉Win的過渡期 02/03 14:01
→ JKSmith:DOMO還打算終止開發轉去做軒轅劍三,後來還是硬著頭皮上 02/03 14:02
推 doomleika:三個月變出一塊遊戲,你當遊戲業的都是小燈當ㄇ 02/03 14:11
→ doomleika:能力這麼好的人你請得起ㄇ 02/03 14:11
→ a12073311:我直接用C大的例子 換皮三個月啊 02/03 14:12
→ a12073311:三個月能生出媲美WC3的遊戲團隊 還是人嗎Σ( ゚д゚ ) 02/03 14:13
→ doomleika:一句話,某摳玲 02/03 14:13
推 bluejark:飯糰改賣三明治也沒這麼簡單 02/03 14:14
這我到不清楚,畢竟早餐店兩種都有賣
不過應該比遊戲改系統還要省時間吧?
→ doomleika:你要被打爛的遊戲界去升一塊能跟CoD這些遊戲打對頭的 02/03 14:14
→ doomleika:你叫它們去撞豆腐自殺比較快 02/03 14:14
→ doomleika:智冠橘子可以搞免洗遊戲這樣賺你去還不見得做得到 02/03 14:16
所以這跟我舉開發遊戲說改不可能就改的例子有關係嗎( ′_>`)
還是其實你想表達說,台灣人不適合做遊戲,改快去賣早餐吧?
推 Derek324kimo:不過就是想用淺顯易懂的方式說明,誇張點不過分吧... 02/03 14:17
→ doomleika:我覺得賣早餐風險要比做遊戲要少 02/03 14:19
我也提了啊,早餐店可以隨時變化菜色,遊戲可沒那麼簡單
※ 編輯: a12073311 來自: 114.41.156.23 (02/03 14:21)
推 doomleika:玩家該做的事就是老實一套一套的買遊戲就行了 02/03 14:21
推 bluejark:雖然講的有點離題就是了你印象中會覺得早餐改賣很簡單是 02/03 14:35
→ bluejark:建立在小資本額上但如果是連鎖店系的話就是個大問題 02/03 14:36
→ bluejark:假設麥當勞開始要賣飯團他的物料來源、器具、員工教育會 02/03 14:38
→ bluejark:包含一大堆學問與支出 02/03 14:38
我承認,畢竟會讓我覺得改賣很容易的早餐店是某學校旁邊小店家
原本他主要是賣飯糰的,結果飯糰賣不好改賣三明治,
我最後幾次去吃時,還推出豬肉餡餅。
不過再小的團隊(還不是公司)或是個人的遊戲製作,絕對沒辦法說改就改。
就算是遊戲公司也一樣,只有那種財大氣粗的才有辦法負荷改變的成本。
※ 編輯: a12073311 來自: 114.41.156.23 (02/03 14:41)
推 godivan:所以麥當當現在推新產品很多都是先用試賣的"當季限定" 02/03 14:39
推 bluejark:某些方面和你在講的類似 玩家不會問你這遊戲背後做了什麼 02/03 14:43
→ bluejark:他只會看你拿出來的東西 02/03 14:44
推 mymike12:伐伐伐伐木工XD 02/03 15:16
→ arexne:賣吃的確實是這樣 就算是嘗試做新的來賣也不需要很大的成本 02/03 17:05
→ arexne:因為你可以自己控制出貨的數量 賣不好 頂多賠掉一開始試 02/03 17:06
→ arexne:賣的材料而已 02/03 17:06
→ a12073311:遊戲也可以出試玩 02/03 18:52
→ a12073311:只是做出來試玩成本快跟完整遊戲一樣而已( ′_>`) 02/03 18:52