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作者: a12073311 (空翼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎 時間: Sun Feb 3 13:49:32 2013 ※ 引述《gotest (gotest)》之銘言: : 公司要運作就是要錢嘛,這些你知道、我知道、獨眼龍也知道 : 但是"要錢"不是"只有"炒短線的方式 : 沒拿到錢就投入資金燒錢,這句話有問題。 : 請問作什麼公司不用先燒錢的?就算自己開個早餐店,也要先燒錢的 : 如果不用燒錢就可以先穩定有收入進來,請問公司要股本、集資幹麼? : 如果不用燒錢就有收入,我是老闆我傻了才去找股東來跟我分享利潤 : 照你的說法,開早餐店,要先確定有客人要跟你買早餐了, : 先拿到早餐的訂單或錢(訂單、資金收到了),這樣你才要開店 : 你不覺得你的話很荒謬嗎? : 何況就算一開始先炒短線培養資本好了,那有錢之後,是不是開始研發? 很多東西我不懂,我只提我懂得 你開個早餐店,先燒一筆錢,但隔天開始賣早餐時就能陸陸續續回本, 同時根據早餐的銷售狀況,附近市場改變,會有些東西沒人買, 你都還有機會改變你的早餐店,例如少進一些沒啥人買的產品,多進一些有人買的產品。 你可以"隨需求" "大幅度"改變你的早餐店。 你要賣遊戲賺錢,先燒一筆錢後,"最快三個月"後完成,到開賣可能要要再過一個月。 所以最遲是"四個月"後開始回本,途中要是市場改變了,你發現你做的遊戲沒人買, 你沒辦法"快速"且"大量"的改變。 遊戲做到一半,突然發現RPG沒市場,改作RTS,不好意思前面的時間和資本是浪費的, 請再花三個月吧。這可不像早餐店,糟糕,飯糰沒有市場,明天改賣三明治那麼簡單。 你說RPG變RTS差太多,我換個簡單一點的舉例 同樣是RPG,你想把戰鬥方式從雙方回合制,改成雙方回合計時制。 不好意思,你的戰鬥系統整個要砍掉重練了。 第一人稱戰鬥,變成橫向卷軸戰鬥,遊戲系統+繪圖請砍掉重練吧。 這種砍掉重練 = 開發時間請再多三個月 + 我需要更多的黃金 除非你手下的工程師跟遊戲程式, 可以從伐伐伐伐木工人隨便點個果叢就能變成糧糧糧糧草徵收員, 不然一般的遊戲公司很難負擔這種改變... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.156.23
godivan:更別提還有很多是開發到一半直接胎死於腹中的 02/03 13:51
godivan:光是使用者介面砍掉重練也必須要花上很多錢了 02/03 13:55
kaj1983:轉換成本非常高 02/03 13:57
JKSmith:記得阿貓阿狗的開發就遇到DOS轉Win的過渡期 02/03 14:01
JKSmith:DOMO還打算終止開發轉去做軒轅劍三,後來還是硬著頭皮上 02/03 14:02
doomleika:三個月變出一塊遊戲,你當遊戲業的都是小燈當ㄇ 02/03 14:11
doomleika:能力這麼好的人你請得起ㄇ 02/03 14:11
a12073311:我直接用C大的例子 換皮三個月啊 02/03 14:12
a12073311:三個月能生出媲美WC3的遊戲團隊 還是人嗎Σ( ゚д゚ ) 02/03 14:13
doomleika:一句話,某摳玲 02/03 14:13
bluejark:飯糰改賣三明治也沒這麼簡單 02/03 14:14
這我到不清楚,畢竟早餐店兩種都有賣 不過應該比遊戲改系統還要省時間吧?
doomleika:你要被打爛的遊戲界去升一塊能跟CoD這些遊戲打對頭的 02/03 14:14
doomleika:你叫它們去撞豆腐自殺比較快 02/03 14:14
doomleika:智冠橘子可以搞免洗遊戲這樣賺你去還不見得做得到 02/03 14:16
所以這跟我舉開發遊戲說改不可能就改的例子有關係嗎( ′_>`) 還是其實你想表達說,台灣人不適合做遊戲,改快去賣早餐吧?
Derek324kimo:不過就是想用淺顯易懂的方式說明,誇張點不過分吧... 02/03 14:17
doomleika:我覺得賣早餐風險要比做遊戲要少 02/03 14:19
我也提了啊,早餐店可以隨時變化菜色,遊戲可沒那麼簡單 ※ 編輯: a12073311 來自: 114.41.156.23 (02/03 14:21)
doomleika:玩家該做的事就是老實一套一套的買遊戲就行了 02/03 14:21
bluejark:雖然講的有點離題就是了你印象中會覺得早餐改賣很簡單是 02/03 14:35
bluejark:建立在小資本額上但如果是連鎖店系的話就是個大問題 02/03 14:36
bluejark:假設麥當勞開始要賣飯團他的物料來源、器具、員工教育會 02/03 14:38
bluejark:包含一大堆學問與支出 02/03 14:38
我承認,畢竟會讓我覺得改賣很容易的早餐店是某學校旁邊小店家 原本他主要是賣飯糰的,結果飯糰賣不好改賣三明治, 我最後幾次去吃時,還推出豬肉餡餅。 不過再小的團隊(還不是公司)或是個人的遊戲製作,絕對沒辦法說改就改。 就算是遊戲公司也一樣,只有那種財大氣粗的才有辦法負荷改變的成本。 ※ 編輯: a12073311 來自: 114.41.156.23 (02/03 14:41)
godivan:所以麥當當現在推新產品很多都是先用試賣的"當季限定" 02/03 14:39
bluejark:某些方面和你在講的類似 玩家不會問你這遊戲背後做了什麼 02/03 14:43
bluejark:他只會看你拿出來的東西 02/03 14:44
mymike12:伐伐伐伐木工XD 02/03 15:16
arexne:賣吃的確實是這樣 就算是嘗試做新的來賣也不需要很大的成本 02/03 17:05
arexne:因為你可以自己控制出貨的數量 賣不好 頂多賠掉一開始試 02/03 17:06
arexne:賣的材料而已 02/03 17:06
a12073311:遊戲也可以出試玩 02/03 18:52
a12073311:只是做出來試玩成本快跟完整遊戲一樣而已( ′_>`) 02/03 18:52