推 doomleika:他們是blizzard 02/03 14:26
→ doomleika:錢錢燒燒燒燒燒燒燒不完的 02/03 14:26
→ doomleika:你看看Bill Roper出來弄成什麼樣子 02/03 14:26
→ doomleika:就知道Blizzard的本有多厚 02/03 14:26
是很厚,但是Bz並不是一開始就很厚的
Bz在1994 war1出來時,只是個默默無名的小公司(前身還有個更小的公司)
war1和war2隔了22個月推出(幾乎快兩年),中間還有一些聽都沒聽過的小作品
推出war2隔年年底出diablo1,光靠war1的銷量(當時RTS之王是沙丘)
根本不足以撐起d1和war2兩個團隊的成本的
推 gundammkiv:用BZ來做例子實在不是一個好選擇... 02/03 14:37
那是因為他現在的名氣過大,品質卻沒以前那麼好
推 wblij:問題是國內哪家遊戲公司資本能像 Blizzard 一樣燒那麼久 02/03 14:38
→ doomleika:現在他們Aren't you thankful不爽又怎樣ㄏㄏ 02/03 14:38
→ doomleika:它們D3賺很爽,這才是重點 02/03 14:38
現在的Bz風氣本來就不同了...很令人反感
→ OK8066889:很懶得回,就請你找出第二個BZ的例子就好 02/03 14:39
如果您不想討論,就不用這麼不甘願的回吧
Square在FF1之前本來也是要倒閉的公司,但是他們集中資源作出FF1大賣之後
後面有跟著炒短線亂做嗎?並沒有,他們每代FF都一直在更換玩法
雖然最後公司虧損賣掉,但這並不是因為遊戲,而是因為轉投資的電影。
Apple在2000年之前本來已經要輸到脫褲子了,靠著後來的ipod、iphone、ipad
站回500美元俱樂部,請問當時有人告訴他們作這個就會有訂單嗎?
當時路上已經一狗票2000元有找的mp3隨身聽、一堆黑莓、智慧型手機
還有人嘲諷平板是什麼鬼
重點並不是像Bz一樣的過程
而是在於沒有人跟你保證"作這個一定賺",
而是"作這個要先燒很多錢","失敗了公司就倒了",
即使是這樣人家公司還願意去作、去研發自己產品的特色,而不是炒短線
台灣的公司都是要看到"作這個一定會賺",才開始願意投入資金
您要不要先弄清楚討論的重點?
→ doomleika:它們打掉SC1已經是大公司了 02/03 14:41
那你覺得換成台灣的公司會怎麼作?
→ doomleika:台灣的問題是連第一桶金的遊戲都生不出來 02/03 14:42
我不懂,難道不燒錢,第一桶金的遊戲會自己生出來嗎?
→ doomleika:而且現在遊戲開發的成本也不比當年 02/03 14:43
→ doomleika:現在的成本都是幾十倍幾百倍再跳y 02/03 14:43
不可能幾十幾百倍,現在畫面是比較華麗沒錯,相對的工具也多
光以CG來講,以現在電腦的性能和建模的軟體,哪家廠商的CG的細緻度會差很大?
(流暢、特效、劇情就不一定了,看各導演功力)
但是把現在畫面丟去20年前,電腦render一個月搞不好還跑不出10分鐘的CG咧
→ godivan:D2還有War2的時代開發成本比起現在還要少很多很多吧? 02/03 14:43
怎麼可能,199x年代寫視窗軟體主要是VC++,MFC,甚至搭配組合語言
並不是畫面比較簡單,在那個年代就好開發,成本就更低
這跟你現在用2013年的動畫水準的眼光,去評估199x年的動畫的意思一樣
→ doomleika:1990年代開發都可以一年內就推續作 02/03 14:44
→ doomleika:就是免洗遊戲CoD也是兩家公司輪流在出 02/03 14:44
推 doomleika:玩家的標準業界的競爭也都在提升 02/03 14:47
→ doomleika:你拿五年前的遊戲跟現在比就知道 02/03 14:47
你如果講的是畫質的提昇,那很單純的說,絕大多數是電腦效能、引擎的提昇
使得這樣的畫質能夠運算、呈現
所以要看的是整體產業的水準,才會比較客觀和公平
→ kcsmart:更多的是外國優質遊戲公司被EA收購後擺爛,結果魔王又少一 02/03 15:08
→ kcsmart:個對手 02/03 15:08
EA收購之後都是魔咒...
推 doomleika:你要只拿成功的例子當然會得到 02/03 15:49
→ doomleika:「你只要努力就會成功」 02/03 15:49
→ doomleika:多的是奮力一搏沒成功就吃屎了 02/03 15:50
冤枉喔,我可沒說努力就會成功,
我是說至少成功的,他們有願意去作,可沒有人跟他們保證說這樣作肯定成功!
這在台灣廠商來說,很少會這樣去做的
跟資本厚不厚並不是絕對的,例如宏碁和智冠,這兩個資本哪裡不厚了?
※ 編輯: gotest 來自: 220.136.77.214 (02/03 15:59)
→ doomleika:那我只好放大決了 02/03 16:06
→ doomleika:你覺得他們都是白癡,你可以下去做 02/03 16:07
→ doomleika:台灣遊戲界的未來就靠你了 02/03 16:07
→ a12073311:跟資本厚是絕對的 在怎麼想創新 在怎麼想改變 02/03 18:51
→ a12073311:沒資本就只能變乞丐 02/03 18:51
→ a12073311:資本厚不一定會去開發新路線 02/03 18:54
→ a12073311:但資本不厚 一定沒辦法開發新路線 02/03 18:54
→ iliad221167:標準的玩家思想 麻煩去了解一下台灣遊戲業界 02/03 21:00
→ miau9202:為什麼你聽起來像是台灣一做就要到位的感覺? 02/04 05:36
推 fallengunman:你根本聽不懂別人在說什麼... 02/04 11:20
推 kenshin333:我覺得你並不瞭解遊戲業界 真的去瞭解過你就不會這麼說 02/04 13:59
→ kenshin333:了...在這個盜版盛行的年代,連把資本賺回來都有困難 02/04 14:00
→ kenshin333:燒錢? 我必須悲觀的說,燒越大就死越快 02/04 14:01
推 ahinetn123:原po有錢的話 要燒看看嗎? 02/04 14:23