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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎 時間: Sun Feb 3 14:32:36 2013 ※ 引述《gotest (gotest)》之銘言: : ※ 引述《a12073311 (空翼)》之銘言: : 這是誰的問題?.... : 舉個大家都知道的例子:Blizzard : Bz在war2熱賣後,過了一兩年,本來預定要推sc1出來了, : 結果alpha test時,被批評為宇宙版的war2,毫無新意 : 於是bz整個打掉重作,也才造成了後來的sc1,長達十幾年輝煌時代 : 而無論他們在war或sc或diable系列,製作人員名單洋洋灑灑數十位, : 各種專業人才:美術、音響、配樂、設計、程式、測試、劇本, : 再加上每個作品都以年來計算製作時間的,難道他們就不用燒錢嗎? : 這些並不是公司特性的問題,而是公司負責人是想怎麼做的問題。 就回到老問題了 大家都燒錢 看是撐得住還撐不住 例如說漢堂的作品評價很高對吧?但是獲利不佳就撐不住倒閉 這種很現實 C老的著眼點我想就是在於如果可以放長線誰想要做短線 國產的問題就在於不炒短線->錢回收不了->虧損越來越大->倒閉 BZ的狀況有其他的熱賣商品的獲利來填這個坑 但是以華人的公司來講 就可能要找其他的投資獲利來填坑(甚至有些還填不了就倒閉) -- 請選下列的人來共度一生: 1.已經去維也納留學,但在某天跑回來在操場大喊"我有這麼喜歡你" 2.學鋼琴只是為了要給男友聽,志向是在某個地方開鋼琴教室 3.明知道是謊言,但是每次都會上當的青梅竹馬 4.對你完全不理不睬,但是事實上是最喜歡你的 5.說是喜歡你,但是事實上是最恨你的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.1.234
OK8066889:放長線玩家不一定會買單=>不是大好就是大壞 02/03 14:35
doomleika:然後大家回家吃自己OH YEAH 02/03 14:35
OK8066889:炒短線=>同樣成本下能推較多款遊戲,獲利較穩定 02/03 14:35
doomleika:反正虧的不是自己的錢繼續靠杯國產爛拉BT 02/03 14:36
OK8066889:如果你是老闆/投資金主,但本沒很厚,厚到可以蓋天的 02/03 14:36
OK8066889:你會選哪種經營模式呢? ? 02/03 14:37
tsairay:先沒有盜版再說,台灣市場太小,經不起盜版摧殘 02/03 15:09
tsairay:優秀的開發人員還活著的都去對岸了 02/03 15:10
kingroy:不用盜版,有時光是賣的好也不一定有賺.. 02/03 15:24
indium111:盜版也不是台灣獨有的問題而已,但是韓國遊戲成功了 02/03 15:31
indium111:台灣廠商當初搞了一堆奇怪的防盜措施,有賣得比較好嗎? 02/03 15:32
milkfox:台灣還有個有趣現象 董事會跳過執行長直接插手遊戲開發 02/03 15:32
derek7621:漢堂獲利佳啊 光是幽城攻略銷量就是遊戲的三倍以上 02/03 15:37
tbaby:韓國又不是成功在單機遊戲上 02/03 15:55
tomalex:幽城賣週邊可能都比較賺 我覺得遊戲公司賣周邊比較實在XD 02/05 11:14