●12850 6 2/03 SRJ R[閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎
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作者: SRJ (A_A) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎
時間: Sun Feb 3 19:22:08 2013
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 這種「能不花錢就不花錢」的思考方式, 是一種經濟信仰, 而這種經濟信仰
: 註定了單機遊戲的沒落, 因為即使遊戲好玩, 大家還是會覺得自己窮而用盜
: 的, 整件事只看自己的得失, 一點也沒有回報開發者的意思. 消費者會有幾
: 萬個理由, 去述說這些無形物, 包括軟體, 不值得花錢. 但不會認為, 即使
: 那可能不好玩, 但自己已經消費了, 就應該回報開發者.
: 所謂「能買萬元的智慧手機, 不買十元一個軟體」, 這是反映了這裡的市場
: 現況, 而這個現況決定了這裡的消費, 以強迫性為主, 不論是像房地產這種
: 必須品, 還是像商城賭博一類以上癮的方式去吸引消費的做法. 這個社會的
: 結構就是, 大家會花很多心力節省一美元這樣水平的消費, 最後被幾千萬的
: 房價和幾萬元的充值一次刮一筆大的.
: 這樣的消費模式決定了「炒短線」這個結果, 長遠經營本身並不受欣賞, 而
: 且極度危害公司的財政, 正常的結果應該是在遊戲被長遠經營成功前, 公司
: 先倒掉. 物競天擇, 單機毀滅, 遊戲公司炒短線等, 皆不是一個原因而是一
: 個結果.
回不去了, 原因就是C大所說的華人摳門思考&沒有使用者付費的概念...
古代網路速度&資訊不發達,不容易搞到免錢版,華人掏錢機率高,古代才有人做遊戲
現在可是google一下就入手,摳門思考搞得台灣娛樂產業沒有市場
後文有人認為是臺灣人不肯投錢研發才會造成國產單機遊戲目前的慘況
其實是消費者摳門->沒市場->沒產業鏈->沒資本投入->就業蕭條->消費者更摳門loop
以這種華人心態,上古少女五就算是國產遊戲在台灣也不會賺錢
漢堂幽城幻劍錄攻略銷量比遊戲還多n倍..是我看到這情況我也不會想投資遊戲產業
舉Apple,Square,BZ的大成功,但這些是"公司"而不是"產業"
去掉這幾家,世上還是有Nokia,MS,HTC,Enix,Konami,Westwood等其他公司在...
但國產遊戲是在算還剩幾間公司存活的...
就像消費者會付錢吃飯,市場從50元便當到王品都有人買單,自然會有人進場搞
但不是只有王品叫作餐飲業啊..沒有50元便當的基礎也容不下王品
產業就像金字塔,沒有人只看頂端的
遊戲業更慘的是因為它跟網路結合最緊密,一出就是全球正面對決
小呆再威也得打魔王軍+開後宮練了37集圍毆才險勝大魔王巴恩
華人對娛樂業連50元都不想付,糞/普作都養不起怎麼練出神作? 要PK贏老外很渺茫...
至於雙D/代工科技慘業研發不足的情況也是老闆摳門個性啦...
研發就是燒錢,就是軍備競賽,燒了半天幾百個idea才會有一個能賺錢
台灣人就是每筆錢都一定要投到能賺錢的地方,所以燒得又少又沒新花樣
且當你散兵游勇的跟人家燒,憑什麼燒得贏三爽國營企業....
上一代是沒救了,即使現在自己賺錢了,大掃除時還是被念幹麻亂買ACG物,能不能拿去丟~
這一代目前觀察來也是渺茫,光看附近人能對自己所以愛的事物付出多少就知道
下一個世紀還是不會是華人的世紀,摳門概念沒從教育改變就永遠養不出自己的東西
我只能希望未來自己不要變成自己所賭爛的元兇,順便教育好下一代使用者付費
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.143.248
推 xxxer:一出就是全球正面對決真的慘…愈來愈不止於遊戲業了 = =b 02/03 19:25
→ xxxer:只能說趕快調整好自己的心態。有時我會很想把一些人直接拋到 02/03 19:26
推 badlove:美日盜版都很兇喔...美日的父母也不喜歡小孩玩遊戲 02/03 19:27
→ xxxer:到懸崖底下,直接煉出決心來,不過太激進也可能有反效果~嘛 02/03 19:27
推 songgood:霹靂onlin應該能救回戲迷 02/03 19:27
→ xxxer:反正真要崩的話,遲早會正面承受面對,活得下來的就活吧, 02/03 19:28
→ xxxer:能拉的就拉,不能拉的就任他們去吧,這是「人」本來就該意識 02/03 19:29
→ xxxer:到自己活著的義務跟責任。 02/03 19:30
推 Imuran:其實不用講甚麼慘業 就拿國科會審計畫跟給錢的方式就能略 02/03 19:37
→ Imuran:知一二... 做實驗都只能做"100%"會成功的實驗... 02/03 19:37
推 gotest:其實重研發自我特色,不是只有遊戲產業,所有產業都是要的 02/03 21:06
→ gotest:人無我有,人有我美,人美我廉,人廉我棄 02/03 21:07
→ gotest:台灣的廠商通常是玩最後這一段 02/03 21:08
→ a12073311:研發的經費來源呢Σ( ゚д゚ ) 02/03 21:57
推 hoyunxian:我以為說是漢堂的遊戲根本難度太過分才會搞到沒人玩? 02/04 05:19