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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎 時間: Sun Feb 3 20:29:45 2013 ※ 引述《bigchoir (IROI)》之銘言: : 廉價的APP遊戲應該可以成為遊戲公司短期收益(相對來說)的一個商機吧? : 憤怒鳥不就養起一家公司。 : 有沒有國內遊戲廠商從業人員, : 願意發表一下從手機遊戲獲利的相關訊息。 有些可能老調重提了,不過大致說一下。 1.憤怒鳥其實不算是一個有代表性的例子,大多的app成功的模式並不是長這樣。 2.整體來看,free to play還是王道,先讓你免費玩,再charge你。 3.大部分的遊戲,來來去去都那幾套,只差在商法,看卡片遊戲就知道是怎麼一回事。 出新梗又賺錢的,大概就是年度得獎那幾件的作品,然後接著海量的拷貝題材出現。 應該很多人都有這樣的經驗: app商店一打開,看到一海票的遊戲,搜了半天,能玩的沒幾個。 很明顯手機遊戲的玩家,需要的是新的創意, 但以短期收益為目的專做"複製品"的公司,是無法提供這些的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46
daniel7894:能撈錢的就大家一起來撈咩~ 02/03 20:30
howdoyou3456:最近的POE就不錯呀 那畫面國產也做得出來吧 02/03 20:32
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (02/03 20:36)
m3jp6cl4:畫面也許可以啦...但系統就...更別提鬼島的遊戲風氣ry 02/03 20:36
Yanrei:其實POE畫面不錯了啊 02/03 20:36
lightwee:POE是? 02/03 20:37
howdoyou3456:畫面其實是靠氣氛營造 妳放大看蠻多地方很粗 02/03 20:37
chx64:流亡暗道 我個人是完全沒興趣的一款 02/03 20:38
v800982004:Path of Exile 02/03 20:38
howdoyou3456:反正我的意思是畫面不用很好 夠好玩也會有人買帳呀 02/03 20:38
howdoyou3456:POE巴哈人氣還可以 如果是中文的國產遊系應該會更多 02/03 20:38
xtxml:現在遊戲引擎普及化,台灣其實不太需要擔心畫面技術追不上 02/03 20:42
xtxml:只是要看願不願意在畫面上投這麼多成本而已 02/03 20:43
Mahoutsukai:app的遊戲 娛樂性好的沒幾個 市場有限 容許成功數亦然 02/03 20:45
Mahoutsukai:別說POE的畫面 D3的畫面國產也做得出來 02/03 20:46
Mahoutsukai:只是遊戲的內容 需要反覆的評量和修正 國內可有經驗? 02/03 20:47
m3jp6cl4:鬼島:我覺得這個很酷,玩家一定會喜歡。 02/03 20:48
Yanrei: 老闆說了算 02/03 20:49
Mahoutsukai:Blizzard十年磨一劍都能弄成這樣一步登天更是無法想像 02/03 20:50
daniel7894:不過我還是很期待泰坦能不能端出什麼新的感動阿.. 02/03 20:52
metalfinally:我一直很想知道暴雪在WOW出來前是怎麼撐過魔獸3開發 02/03 20:53
xxx60709:結果是太空戰mmo(?) 02/03 20:54
metalfinally:期的。老闆說服投資者出錢的能力真的太強... 02/03 20:54
Yanrei:結果出來的是獸人+人類+神族大戰蟲族,星海世界! 02/03 20:54
xxx60709:我以前好像看過訪問,說暴雪這樣慢慢做股東的壓力很大 02/03 20:55
ssarc:台灣遊戲廠商把玩家當畜牲操,我為啥要自找罪受 02/03 20:55
這通常是營運商的問題,比較跟開發商或遊戲本質無關。 營運商要搞的話,不管什麼好遊戲他都可以把數值調成煉獄模式。
xxx60709:但是多虧她們的表現和溝通,他們相信暴雪也願意等 02/03 20:55
daniel7894:壓力大正常啊...沒推出作品又要一直堆錢進去 02/03 20:55
daniel7894:不過WOW的故事真的說得很精采(無視吃書意味) 02/03 20:57
daniel7894:真的讓玩家很有在遊戲中的參與感... 02/03 20:57
daniel7894:雖然WOW的小說常常換人在寫,不過我還是每一本都收了.. 02/03 20:57
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (02/03 21:00)
ssarc:好遊戲也敵不過時間,暴雪再不開發新網遊只會越來越多人流失 02/03 20:58
ssarc:精彩歸精彩,但他太老了 02/03 20:59
zseineo:他有在開發新網遊啊 02/03 20:59
daniel7894:同意...老了,而且現在玩家的胃口也慢慢在改變了 02/03 21:00
xxx60709:Titan總覺得是另一批泰坦塑造的星球的故事 02/03 21:01
xxx60709:然後還會跟WOW接軌(?) 02/03 21:01
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (02/03 21:01)
Yanrei:魔獸不就是兩個作者互相讓對方寫的角色領便當的故事嗎 XD 02/03 21:01
daniel7894:獸人表示:我們要征服到星球的另一端啦! 02/03 21:03
ssarc:我想到了,台灣有很棒的APP音樂遊戲 《Cytus》 02/03 21:04
daniel7894:在哪買(? 02/03 21:04
ssarc:http://tinyurl.com/7zsjoe6 仔細找找,台灣也有不錯的遊戲 02/03 21:04
ssarc:開發商,比檯面上知名的好多了 02/03 21:05
Imuran:免錢的 只是跑關要等個幾十秒 02/03 21:05
Yanrei:阿貓阿狗app版 到頭來你還不是在玩阿貓阿狗嗎! 02/03 21:05
Imuran:可惡的台北市政府 啥時才開放付費阿... 02/03 21:06
OochunoO:cytus夠有名了 可是百萬下載計畫也才跳到9萬多 02/03 21:09
OochunoO:90000*60 還要被蘋果抽成 實在不能說賺... 02/03 21:10
ssarc:他的遊戲有實力賺世界的錢,讓我發現台灣也是能趕上世界水準 02/03 21:11
Imuran:現在96745了... 02/03 21:11
ssarc:那就很夠了。恩.....APP遊戲大賺得應該也不多吧 02/03 21:12
OochunoO:哪裡夠阿 程式企劃美術再拼也要5個人 02/03 21:13
OochunoO:10萬下載算賺600萬 扣掉安卓跟蘋果抽成 02/03 21:13
OochunoO:再扣掉音樂的授權費 02/03 21:14
daniel7894:其實也不一定要一款就大賣,慢慢累積玩家知名度也是件 02/03 21:14
daniel7894:好事 02/03 21:14
OochunoO:600萬你覺得剩多少 02/03 21:14
OochunoO:我查了一下 安卓改版是去年1月 實際我不清楚 先算1年好了 02/03 21:15
gotest:憤怒鳥他成功了,後續的想複製成功就必須要再超越, 02/03 21:15
OochunoO:你覺得600萬扣掉抽成扣掉音樂授權費扣掉公司營運 02/03 21:15
gotest:而不是類似的東西就要玩家買單...同樣的特例還有LOL 02/03 21:15
OochunoO:夠養5個人養一年...? 02/03 21:15
OochunoO:況且假如真的只有5個人在做遊戲 02/03 21:16
OochunoO:應該是天天修羅場都趕不完的狀態 實際多少人我不知道 02/03 21:16
gotest:LOL靠商城不破壞遊戲性的裝扮,來獲取營收 02/03 21:16
OochunoO:只是稍微估 但是再怎麼估都不像大賺的樣子... 02/03 21:17
OochunoO:600萬 對一人兩人美術企劃都自己包的小型工作室來說很多 02/03 21:17
OochunoO:但是對一間"公司" 算了吧XD 02/03 21:17
jin0:誰都能來APP作遊戲 最後會步入ATARI的後塵 02/03 21:55
doomleika:lol? 02/04 03:38
doomleika:妳先生出一個騰訊再說 02/04 03:38