●12947 2 2/04 greydust R[閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎
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作者: greydust (灰) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎
時間: Mon Feb 4 01:07:13 2013
呃.. 看到這標題我想了一下. 因為國產遊戲的時代一直都在啊?
我還記得上次電玩展去參展的時候, 到處都是國產的各種OLG
看起來目前應該也賣的OK吧, 據我對OLG吸金能力的了解
目前國內雖然代理遊戲很多, 自己開發OLG的也不在少數吧
總覺得你的標題是要下"國產單機遊戲的時代回的來嗎", 這樣吧?
其實我覺得你問這個問題, 就已經被舊時代的觀念綁住了
當年網路功能不發達, 做單機是很合理的事.
但是現在這個時代, 網路已經太便利到任何遊戲幾乎都會加入網路功能
也可以用網路功能做非常多事
舉例來說, 前陣子的D3就是完全要在網路上玩的單機遊戲.
台灣有沒有這種遊戲? 有, 你可以去找找看各種web game或app.
它們雖然要連上網路才能玩, 但骨子裡完完全全是個單機遊戲, 也不見得不好玩.
你可以稱呼這些遊戲是現代的單機遊戲
但是它們卻時常被冠上炒短線的名字, 我覺得這是某些人對於這類遊戲的巨大誤解.
平心而論, 以前的單機遊戲雖然有少數讓人一玩再玩的經典, 但實質上, 濫竽充數的也很多
只是那個時代能玩的遊戲少, 又或者是玩家的年紀較小, 爛嘛, 也就將就著玩.
現在的所謂"炒短線"遊戲, 營運期間至少都會有一年以上吧? 這已經比以前的遊戲來的久了
更甚至很多遊戲已經營運好幾年了.
做的爛, 別人有什麼就抄什麼毫無創意的當然很多
但是有沒有用心而玩起來舒服的遊戲? 當然也是有. 只是很多人視而不見.
說實話, 如果要一直狹隘的在單機遊戲裡面找國產遊戲的榮光,
那只不過是在貴古賤今罷了.
又或許有些人會覺得這些遊戲吸金吸很兇, 墮落.
我只想問: 單機遊戲你會因為別人開修改器玩的比你快而生氣嗎? 不會吧?
現在遊戲公司乾脆的把修改器賺到的錢拿來自己賺, 販賣各種商城物品,
這是商業手段的一大進步.
遊戲本質就只是做個娛樂, 然後向使用者收取相應的酬勞.
製作者當然會選取能最有效率收錢的手段.
所以單機遊戲本來就是過時的東西了, 它只屬於那些無法使用網路的場合.
等到網路越來越普及, 到處都可以有網路的時候,
網路上使用, 網路上收費這種將所有利益掌控在自己這端的商業手法本來就會成為主流.
甚至更有些人覺得過不多久, 連Concole都即將消失. 所有的遊戲和資料都保存於伺服器端,
玩家只需要使用網路連上Server, 就可以把操控訊號和畫面藉由網路傳輸
以此進行Console遊戲了.
至於吸多少金. 本來呢, 我都一直覺得做OLG或web game很好賺, 但我慢慢在想
或許這個娛樂, 本來就值得這個價錢.
錯的不是現在的遊戲, 而是以前的單機遊戲實在太過廉價.
現在的玩家動不動砸上萬金在遊戲裡, 才是真正值得這個娛樂, 真正值得這些開發者的價錢.
講難聽一點, 誰在乎那些小氣八拉連掏腰包買個遊戲都摳的要死的消費者?
那裡有錢, 製作者就往那裡去, 這才是真理.
最後回過頭來回你最早的問題
其實台灣還是有不少人在做單機遊戲啦, 只是你知道他們賣到那去嗎?
看到這裡你大概也知道他們的遊戲賣到那去了, 你可以多去國外或是app store上面找找看.
這也是那裡有錢就往那裡去的一個實證.
然後, 雖然好像沒看到有人罵這個但還是先打個預防針.
其實政府一直有在扶持遊戲產業, 雖然也有一些像是什麼文創一號之類用來騙錢的公司
但也是有幫到一些真正在做的小公司, 所以這筆帳就別賴到政府頭上吧!
政府大概是少數即使知道很大機率會賠錢還是會砸下去的投資者, 不, 或許是僅存的吧..
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推 xxx60709:可以推薦些好玩單人內容的連線遊戲嗎,要轉蛋.對戰 02/04 01:14
→ xxx60709:高價課金,800元以上我不如去買主機或steam遊戲 02/04 01:15
→ greydust:呃... 現在的遊戲要不要花800元以上完全是看玩家的一念之 02/04 01:16
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推 sakeru:現在都是買特典送遊戲 02/04 01:26
→ xxx60709:算了,我不碰商城,那太坑 02/04 01:30
→ kcsmart:單機遊戲還會有付費dlc,遊戲不1次出完已經變潮流了 02/04 01:32
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