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作者: SRJ (A_A) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎 時間: Mon Feb 4 01:49:07 2013 ※ 引述《SRJ (A_A)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎 : 時間: Sun Feb 3 19:22:08 2013: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 111.253.143.248 : 推 xxxer:一出就是全球正面對決真的慘…愈來愈不止於遊戲業了 = =b 02/03 19:25 : → xxxer:只能說趕快調整好自己的心態。有時我會很想把一些人直接拋到 02/03 19:26 : 推 badlove:美日盜版都很兇喔...美日的父母也不喜歡小孩玩遊戲 02/03 19:27 : → xxxer:到懸崖底下,直接煉出決心來,不過太激進也可能有反效果~嘛 02/03 19:27 : 推 songgood:霹靂onlin應該能救回戲迷 02/03 19:27 : → xxxer:反正真要崩的話,遲早會正面承受面對,活得下來的就活吧, 02/03 19:28 : → xxxer:能拉的就拉,不能拉的就任他們去吧,這是「人」本來就該意識 02/03 19:29 : → xxxer:到自己活著的義務跟責任。 02/03 19:30 : 推 Imuran:其實不用講甚麼慘業 就拿國科會審計畫跟給錢的方式就能略 02/03 19:37 : → Imuran:知一二... 做實驗都只能做"100%"會成功的實驗... 02/03 19:37 : 推 gotest:其實重研發自我特色,不是只有遊戲產業,所有產業都是要的 02/03 21:06 : → gotest:人無我有,人有我美,人美我廉,人廉我棄 02/03 21:07 : → gotest:台灣的廠商通常是玩最後這一段 02/03 21:08 : → a12073311:研發的經費來源呢Σ( ゚д゚ ) 02/03 21:57 恩,那段寫不多但注意力還是被拉過去模糊了;雖然原因都是摳門 沒有產業vs產業投入研發過少 就像 一開始就沒出生vs慢慢死亡是不一樣的 產業研發要投入多少才算夠...這又牽涉到市場的時效&規模了,沒人說得準 g兄一直覺得做出有自我特色的好東西就一定會有人買,這在華人娛樂圈是癡人說夢 ipad老實說早個十年出完全不會紅..因為網路不夠普及的ipad只是數位相框 照者市場老路賺蠅頭小利是產業必經之路 維持現金流的運作並在可接受的損失範圍內投去研發新花樣才是健全的經營方向 你的創新不代表市場要接受,all in all out不叫經營叫賭博 華人的產業研發只是摳到不太接受損失才會慢慢死亡 研發過少除了科技業外還有電視演藝圈的例子吧.. 親戚不計較播了幾百集,以前大概一兩個禮拜去外婆家一次才會看個半小時 我發現我劇情竟然還接得上...現在八點時段就是被韓日陸劇入侵 五燈獎&百戰百勝&超級星期天以前也很夯啊...但現在綜藝節目也是大喊苦水... 這些是原本觀眾買單賺了很久不練兵玩老路玩到世界大賽就直接躺平. 國慘ACG目前問題是沒有產業,原因就是上篇我文章講的華人不覺得這些東西該付錢 歐美日也有盜版,但肯掏錢的人比例遠大於華人,才養得出娛樂產業 網路普及後娛樂業的世界大戰是文化戰,得在地扎根加國際視野才有得戰啊... 在地扎根是指經營當地文化的市場,同文同種有群體記憶較易共鳴買單,好練功發展產業 而各國文化不同,要直接玩人家文化大多是玩不贏人家 國際視野指將自身文化混合目標文化,用目標市場可接受的方式拓展出去 像是印度歌舞片早期我們都覺得很蠢,但這是他們的文化,寶來烏光靠內銷就吃得開, 近幾年更養得出貧民百萬富翁&三個傻瓜這些國際片 大魔王日本文化更是兇狠,講到日本立刻可以冒出忍者,巫女,水手服...等印象 全世界都知道雙手集氣從腰間推出的叫龜派氣功, 但很少人知道軒轅劍楓之舞有招叫做乾天太紅,其實就是給她逼母! 國產遊戲曾經是個產業,早期的大宇/漢堂/宇奧也非不思進取 軒四/軒轅伏魔錄/天地劫/幽城幻劍錄/疾風少年隊/超時空英雄傳說 都看得出製作組並不是想完全吃老本 不過約在此時國產遊戲市場隨者網路普及迅速縮水,就沒地方練功打世界戰了 往大陸去也只是人口基數提高,目前看來只是延長吃老本死亡時間 太久沒玩遊戲不確定是市場沒大到可練出新招還是公司不進取就不多評論了 希望產業起來,至少從自身做起 不求無限上綱到所有東西都不能從迷之管道接觸,但求量力而為回饋開發者 這邊只是大掃除到處亂藏遊戲盒的一小部分,算是紀念那個單機年代 http://i.imgur.com/UhUVbew.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.13.219
roea68roea68:台灣盜版已經不算嚴重了吧 SECT不就證明了 越來越多 02/04 02:06
roea68roea68:中文化 當初FF13拖很久放中文版結果銷量超出預期 02/04 02:06
roea68roea68:13-2馬上發售前宣布中文 現在return再加個中文官網 02/04 02:07
chenglap:「中文化」和「開發一個遊戲」的成本差非常的遠... 02/04 02:07
roea68roea68:台灣廠商再拿盜版嚴重說嘴早就不能被接受了.. 02/04 02:07
chenglap:就像翻譯魔戒跟寫出魔戒是兩回事... 02/04 02:07
roea68roea68:你講華人如果包括中國 香港 那我不清楚 台灣盜版率 02/04 02:08
chenglap:中文化只是在一個大市場外再擴充盈利. 02/04 02:08
roea68roea68:早就低很多很多 不像十年前了 02/04 02:08
chenglap:問題是你要知道開發一個遊戲的成本是多少. 02/04 02:08
chenglap:盜版不是率的問題, 而是正版的銷售收益能否抵掉成本. 02/04 02:09
xxx60709:那只表示有很多人願意買正版的PS3遊戲 02/04 02:09
roea68roea68:那也應該說台灣市場小 而不是這篇說的大家都盜版 02/04 02:09
xxx60709:台灣市場小就是不付費害的 02/04 02:10
chenglap:盜版就是令市場小的原因: 不是人口, 臺灣人口很高. 02/04 02:10
tsairay:SCET的"中文市場",包含台港澳新加坡的,不是只有台灣 02/04 02:20
cangming:其實除了付費問題外 工時和薪資也是一個問題 當一國工時 02/04 02:46
cangming:過高 而薪資過低時 娛樂產業本來就很容易被放棄掉 02/04 02:46
cangming:沒錢沒閒的社會 娛樂產業很難起來 02/04 02:47
cangming:如果大家都有錢有閒 其實付費問題就不會那麼嚴重了 02/04 02:50
massiver:文裡講的大部份是pc 結果變成吵console盜版..張飛打岳飛 02/04 02:59
massiver:se以前根本是土豪 路上有一張1000元 他腰都懶的彎下去撿 02/04 03:02
massiver:現在不僅願意彎下來撿 還四處看哪裡有沒有掉第2張 02/04 03:03
massiver:中文化不是se覺得台灣盜版少 是他口袋的錢沒以前那麼多 02/04 03:04
roea68roea68:PC和console都是game.. 如果說PC那不只台灣面對盜版 02/04 03:11
roea68roea68:問題 事實也越來越多遊戲不出PC版 你有心做跟平台 02/04 03:11
tsming:中文化瞄準的是中港澳新台吧,不是只有台 02/04 03:12
roea68roea68:無關吧 再者不只史克威爾 SCET中文化遊戲多著的 02/04 03:12
roea68roea68:而M社有中配的遊戲 也是以台灣用語為主 02/04 03:13
roea68roea68:說實在除了日本這種高潔癖國家 台灣盜版沒高別人多少 02/04 03:14
roea68roea68:連海盜黨都沒有的國家.. 02/04 03:14
PrinceBamboo:台灣人口是香港的3.3倍 新加坡的3.8倍 02/04 03:19
doomleika:無解,人家都已經世界奇觀了你怎麼打 02/04 03:19
doomleika:三大媽這種盜版的共犯結構已經成行,你還想靠買斷? 02/04 03:20
kcsmart:日本的遊戲公司也是虧損得很嚴重吧,時常合併或破產的 02/04 03:21
PrinceBamboo:台灣現在又經濟衰退 這種花錢不必要的東東就更難賣了 02/04 03:21
doomleika:獎這麼多自己跳下去做最快 02/04 03:22
PrinceBamboo:否則大家都直接PS3+PSV+3DS+WiiU闊氣敗下去XD 02/04 03:23
gotest:我是說若沒有核心價值,首先競爭的就只能是別人吃剩的 02/04 22:57
gotest:再來就是容易被淘汰和替換,跟有價值的會越差越遠 02/04 22:59
massiver:PC和console都是game.....拜託喔 這盜版率根本是2個次元 02/05 02:06
massiver:更何況還是最無法盜的ps3 然後說scet之所以出這些中文化 02/05 02:09
massiver:是因為台灣盜版率很低的關係.......唉別鬧了 02/05 02:12