●12961 7 2/04 PrinceBamboo R[閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎
文章代碼(AID)#1H3ipgHI
作者: PrinceBamboo (竹筍王子) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎
時間: Mon Feb 4 04:47:35 2013
綜合一下前面文章 整理如下:
串主的原題是"台灣國產遊戲可否回到過去盛況"
過去極盛期情形: 各大公司爭鳴 市場上有不少優質單機電腦遊戲
現在情形: 以低成本低品質低人氣線上遊戲為最多
原因: 1.全國經濟因素 2.金主短視近利 3.消費者盜版問題
以上
所以本篇關注的點是"解決辦法" 目前只是我的一點點idea
有點天馬行空或太樂觀 不過還是分享一下 也希望激盪出更實際的想法
幾年前洽板上有板友集合了創意和技術(美工&電腦程式)和時間與心力
作出了一款"倫語格鬥"
雖然我沒有持續注意 但這在台灣同人遊戲中應該也算是不錯的成品吧?
另一方面 國內也有一家與批踢踢關係較為密切的遊戲公司 叫做英特衛
雖然可能沒有大宇,智冠,松崗,第三波...全盛時的規模
但印象中似乎至少還是有開發部門的? (真實現況不清楚)
如果這兩者能夠合作
加上網友串連 徵募資金 點子 和技術 先把"倫語格鬥"商業化
英社提供網友缺乏的經費,包裝,廣告與通路 然後網友支持
以此模式 開發其他容納鄉民創意的單機遊戲
是否有可能成功產出優質遊戲呢?
等人作不如自己生 這篇的突發奇想宗旨就是這樣~ 值得一試嗎^^"
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.161.43.134
推 doomleika:FTG就先吃屎啦 02/04 05:16
推 doomleika:FTG的玩家少,原本就免費要怎麼樣讓玩家買單 02/04 05:25
→ potionx:做個四不象大雜匯作品如何?玩家可以選擇自己想玩的類型 02/04 05:42
推 newgunden:花更多錢作定位不明的作品.....嗎? 02/04 05:43
→ potionx:找各類型經典做串聯分工模式,讓不同模式可以互相幫助XDDD 02/04 05:46
推 Mahoutsukai:我覺得有不是很紅的主題 作小型FTG不會是MUGEN的對手 02/04 06:30
→ Mahoutsukai:連黄昏フロンティア在作的 也都是早已經紅起來的主題 02/04 06:32
→ Mahoutsukai:至於商業化廣告和通路...有點想太遠了 能就先上FF賣吧 02/04 06:34
推 tsairay:解法已經有了,就是向對岸發展 02/04 10:21
推 P2:當然是做成卡片對戰比較賺 02/04 11:49
→ bluejark:這個就是同人走向商業化 就是以前同人格鬥scwu的小組 02/04 12:12