推 chenglap:那不是看你遊戲造成怎樣, 比較看你的政治背景... 02/04 07:51
→ chenglap:這種計劃經濟出來的遊戲很難好玩. 02/04 07:51
政治因素的確是一個問題,但先把他放一邊(被歐
我會這麼想的原因在於...其實很多遊戲中即使是熱門的遊戲..
都存在著很多異常無聊的事情
拿瑪奇來說
總是有一海票人為了練技能在伐木廠砍上好幾天,求得還不是裝備,只是自身的能力數值
總是有一海票人為了練技能在羊咩咩群中屠上好幾天,理由同上
拿wow來說
總是有一海票人,為了某些獎勵重複做某件閉上眼都會做的事情~
既然有這麼多海票的人(包括我)可以為了一些明顯的裝備,數值能力......等等
在電腦前一直無腦的動手指動鍵盤的重複某些動作,那何不把這些"重複的動作"
跟教育做結合?
※ 編輯: a96932000 來自: 114.35.165.32 (02/04 07:57)
推 newgunden:Cashflow E-game 202 02/04 07:54
推 aulaulrul4:人生online... 02/04 08:00
為何要跟遊戲結合這就是差別...當一個小孩數學考100
很開心,然後同學師長稱讚一下,隔天,照常生活~這還是有稱讚的情況下
但是你在遊戲中拿到100分,你拿到了某件稀有裝備,打怪、推王、組隊、工會、巴哈
你都可以分享你拿到了100分的稀有裝,還能看別人眼紅很久
這就是差別...
※ 編輯: a96932000 來自: 114.35.165.32 (02/04 08:03)
→ reficul13:難易度不同 就是因為現實生活要獲得"稀有裝備"難度極高 02/04 08:06
所以想說是否能用相對簡單且虛擬的東西來滿足這種"稀有裝備"的需求
※ 編輯: a96932000 來自: 114.35.165.32 (02/04 08:07)
→ reficul13:才有一堆人要玩遊戲得到成就感 02/04 08:06
→ reficul13:但是簡單就能達成的 教育效果有限 就算你放真實的公式 02/04 08:08
→ reficul13:只要查一下wiki或是論壇就能得到裝備的話 根本學不起來 02/04 08:09
這要看遊戲本身的設定方式,查一下也行啊,沒人說同一種公式只能出現一次
端看設計者怎麼設計XD
而且光是有去查答案不就是一種訓練嗎?至少對我來說,比起手指復健
切個視窗開啟wiki找解法更有意義吧?XD
※ 編輯: a96932000 來自: 114.35.165.32 (02/04 08:12)
→ reficul13:基本上這不是電子遊戲才會面對的問題 而是整個教育界 02/04 08:10
其實目前電子遊戲和台灣的教育基本上是互斥的~"基本上"
所以我只是在幻想為何不能嘗試結合這兩者呢?
※ 編輯: a96932000 來自: 114.35.165.32 (02/04 08:14)
→ reficul13:對大部分人來說 學習就是痛苦 差別只在於承受度不同 02/04 08:13
推 OlaOlaOlaOla:基本上我同意reficu的意見,不過能做到讓人去查一下 02/04 08:13
推 aulaulrul4:總覺得如果真的流行到時候就會出現題庫or懶人包... 02/04 08:13
→ OlaOlaOlaOla:就已經是一種彌足珍貴的教育方事了 02/04 08:14
→ aulaulrul4:結果答案還是查一下就有=3=" 02/04 08:14
推 SamZJ:出題方式會是一個難題。 02/04 08:15
這的確如此,因為遊戲內容必須一直改變,要不然會有題庫問題XD
甚至需要一群專業GM定時更新訓練項目
→ aulaulrul4:就像現在的線上遊戲劇情有多少人在看=3=" 02/04 08:15
→ reficul13:重點是 不以各種方式練習 公式就只是公式 出了遊戲就丟 02/04 08:15
各種方式練習當然也可以啊XD
例如工程學大師某一項修煉項目是要能製作出電磁砲(成功後能得到電磁砲裝備(史詩))
要能做出來我相信應該必須熟各種物理公式,甚至是進階電學,端看題目怎麼出
→ reficul13:沒有到完全互斥啦 至少國小低年級以前結合的還不錯吧? 02/04 08:16
※ 編輯: a96932000 來自: 114.35.165.32 (02/04 08:21)
推 reficul13:只是放眼全世界 能把更高等教育跟娛樂結合的案例也很少 02/04 08:19
推 aulaulrul4:笨蛋測驗召喚獸的作者好像也在想同樣的事情www 02/04 08:20
→ reficul13:幾千年來都有阿XD "寓教於樂" 02/04 08:22
而且還有一項重點,遊戲可以設計出志向模式
換句話說就是選你擅長的專業領域
若您擅長理工,您可以進階修煉專業理工大師,可以開啟以下道具製作表
(電磁砲拉,光束劍拉,動力盔甲拉......等等)
若您擅長語文,可以修煉專業語文專家,可以開啟以下高級魔法
(龍破斬拉,神滅斬拉......等等)
然後法律,經濟部份的
則是可以制定一些法規讓NPC遵守(例如女NPC一律女僕裝之類的)或者控制交易市場
※ 編輯: a96932000 來自: 114.35.165.32 (02/04 08:26)
→ reficul13:然而幾千年來都辦不到的事 可能只有真正的天才才有辦法 02/04 08:23
推 aulaulrul4:做個SAO那樣不念書就會燒腦的遊戲大概就可以了(?) 02/04 08:25
推 sdfsonic:遊戲攻略就是課本! 02/04 08:27
※ 編輯: a96932000 來自: 114.35.165.32 (02/04 08:29)
推 gino0717:還不錯,讓我想到minecraft的紅石系統 02/04 08:33
推 P2:因為只練得起自己擅長的領域 02/04 08:34
→ P2:所以在遊戲中玩家仍是只能扮演自己,這樣乾脆玩人生online算了 02/04 08:35
其實不一定,拿瑪奇來說,我進戰玩到一定程度後可能會想去碰弓箭
同理,當我做出電磁泡的時候也可以順便去進修一下語文專業,
好讓我的魔法能更上一層樓,而如果要買賣能賺更多利潤,則可以選修經濟專業
現實中不容易轉跑道的原因在於太過於麻煩以及需要一定的決心..並且轉換跑道後
的成效很難出現
遊戲中不會,你電磁砲做出來了,除非你被盜帳號,要不然一定伴在你身
當學了一些語文知識,你的魔法或許沒比專業語文達人強,但也還派的上用場.
其他專業同理..
推 sdfsonic:別小看人生online阿!! 02/04 08:36
※ 編輯: a96932000 來自: 114.35.165.32 (02/04 08:42)
→ reficul13:除非遊戲中能夠加速腦袋的運作速度 不然要"選修""轉職" 02/04 08:44
→ reficul13:所需的時間就跟現實一樣 語文想精通 請先花5年 誰還想玩 02/04 08:46
推 kawo:Not a bad idea?希望你不是希望別人去達成 try it yourself 02/04 08:46
→ reficul13:若反過來遊戲設定只需5天就能精通 那回到現實功力也只有 02/04 08:47
→ reficul13:5天 沒有特別有效阿 02/04 08:47
→ reficul13:minecraft看似能讓你學到不少 但去看強大的作品 大部分 02/04 08:48
→ reficul13:還是製作者本來就很強... 02/04 08:49
推 csist0918:看書比較快 02/04 09:08
推 WindSpread:很少人是為了學到什麼才去玩遊戲,多數要得還是即時的 02/04 09:17
→ WindSpread:娛樂,你這種設計可能讓玩家叫苦連天 02/04 09:17
推 indium111:為了那些稀有裝備,玩家的毅力可是很嚇人的 02/04 09:19
推 jeff101234:結果最後只造就了8591的交易筆數上升(? 02/04 09:33
→ chx64:太純真了 真弄得出你這規模 我想市場上育教軟體肯定很龐大 02/04 09:34
→ killme323:這是放在學校的教學軟體而不會是遊戲吧 02/04 09:45
推 relaxinrelax:你真的做出來這種遊戲 我還是用選擇其他不用腦也能 02/04 09:50
→ relaxinrelax:得到成就感跟快感的遊戲來玩... 02/04 09:50
→ Eagle47:我還是等艾恩葛朗特好了 02/04 09:54
推 D122:這應該需要精通各學科的原PO才有辦法 02/04 09:58
推 yjkuo:直接在人生online練功吧,你以為這種方式,不會有代練代過嗎? 02/04 10:01
推 brokensox:假設有要物理等級100才能破台的遊戲 能破台的不是登入 02/04 10:32
→ brokensox:就已經物裡等級200至少也是等級80以上 跟遊戲本身無關 02/04 10:32
→ brokensox:就拿時下流行的卡牌戰鬥來說 會去算總戰力期望值的八成 02/04 10:33
→ brokensox:是工科出身 想去寫小計算程式的本身就已是程設相關了 02/04 10:35
→ kawo:在台灣應該有99%的機率是一個政商關係優秀的XXX怪怪開發商 02/04 10:55
→ kawo:用這個名義申請了個一年兩億預算的計畫 然後請了幾個工讀生 02/04 10:56
→ kawo:生出一個不能用沒人用也沒屁用的教育軟體 當然是全民買單 02/04 10:56
推 PrinceBamboo:其實這類型的遊戲 感覺是日本會先有人嘗試耶 02/04 11:31
推 newgunden:C大這裡的指的政治是說教師可能會因為生意被搶而抗議 02/04 12:06
推 PrinceBamboo:沒那麼嚴重 遊戲裡的知識一定是課外類 不會喧賓奪主 02/04 12:11
→ Justisaac:最簡單來說就是製作上本身有門檻啊 02/04 12:12
→ Justisaac:遊戲製作又要有相關知識?應該是有難度.... 02/04 12:12
→ Justisaac:而且投入的成本與回報不成正比 02/04 12:12
→ Justisaac:這樣坐本身也不一定會比 wow模式吸引人 02/04 12:12
推 doomleika:這更難 有實務經驗的都作不出來 02/04 12:41
推 woodeniron:老師想把遊戲帶進教學都有困難了。真有遊戲這樣做又要 02/04 12:45
→ woodeniron:考慮市場,有些人(恐怕大多人)玩遊戲是要放鬆的, 02/04 12:45
→ woodeniron:賣不出去就會變成填字遊戲之類的小眾,製作當然不會像 02/04 12:46
→ woodeniron:大作這般精美。但這夢想確實有趣啦,祇是還要籌劃如何 02/04 12:48
→ woodeniron:由淺至深,循序漸進的玩法。否則會像市面上用漫畫教其 02/04 12:49
→ woodeniron:他學科的書,會賣,但跟漫畫就是有一段距離 02/04 12:49
→ SCLPAL:衰人骯賴吧,基本上把一個人一天的生活,所有經歷都用惡意去 02/04 13:50
→ SCLPAL:惡搞最差的結果就作完了. 可以用來鼓勵失意的人QQ 02/04 13:51
推 potionx:我也同樣的想法,這個理想是滿不錯的,而且我覺得理論可行 02/04 14:58
→ potionx:遊戲上的東西跟現實當然會有差距,但是重點在於介紹知識 02/04 14:59
→ potionx:不用搞的非常複雜,還要計算記憶什麼鬼的,只要能把現實中 02/04 14:59
→ potionx:那些在日常碰的到的點點滴滴,做個索引歷史變革來說明就好 02/04 15:00
→ potionx:光是一些生活用品,人文素養文化差異的東西就很有趣了 02/04 15:01
→ potionx:並非要什麼高深的學問,專業的領域機密,類似觀光工廠足矣 02/04 15:02
推 abc55322:個人觀點,這理想完全不可行,為什麼網路遊戲會這麼瘋 02/04 15:22
→ abc55322:就是因為簡單,簡單按滑鼠無腦作業就可以得到大量成就感 02/04 15:22
→ abc55322:簡簡單單只需要花個幾千就可以比擬買名牌包的虛榮感 02/04 15:23
→ abc55322:因為簡單就能有成就感才會使那麼多人沉迷其中 02/04 15:24
→ abc55322:如果做個道具真的需要學習演算式,那不如去玩其他的遊戲 02/04 15:25
→ abc55322:那這個遊戲也只不過是遊戲外皮的作業本,大家依然不想做 02/04 15:26
→ abc55322:最後的結果也就是跟平常不寫作業沒兩樣,而不會沉迷 02/04 15:27
推 potionx:那是你想的方法有問題,破壞遊戲性,一定要有什麼學習效果 02/04 15:38
→ potionx:本身就是很奇怪的事情 02/04 15:38
→ potionx:就像說唸書一定要唸100分一樣奇怪... 02/04 15:38
→ potionx:讓大部分人了解大概和讓人弄懂全部內容是兩個不同目標 02/04 15:41
→ potionx:一開始就定高標,當然難吸引人。 02/04 15:41
→ johnny3:這種遊戲到最後就是一堆人上巴哈問某某東西怎麼解 02/04 15:56
→ johnny3:告訴解法的人會很詳細的把原理解說嗎 02/04 15:56
推 abc55322:如果只是要知道大概就失去這遊戲的原本目的了吧 02/04 16:04
→ abc55322:只是要大概了解的話現在很多遊戲都早已做到 02/04 16:05
→ potionx:要看你怎麼想囉,畢竟很多知識也只是知道而已,實際用不到 02/04 16:05
→ potionx:深度上有差,應該說要做的夠深,但是不用讓人全通也能玩 02/04 16:06
→ sandpool:平常書就念得要死要活了 玩個遊戲也要那麼累嗎ˊˋ 02/04 16:26