推 Swampert:抱歉 問一下 這款遊戲跟UL比較起來如何 02/04 02:25
→ Swampert: ^耐玩性 02/04 02:35
和Unlight比呀!
我當然會說HotR比較好玩。 XD
不過二者還是有差別的,主要是客群不同。
UL相比之下比較不需要動腦。
HotR最多可以派到10位英雄上場,你得從英雄的技能和屬性去養成他們,為他們配好裝備
。可能還得思考他們之間的相性好不好,戰鬥時的相剋關係。
還有戰術卡片可以使用,不管是暫時性強化或是削弱對方都可以使用。
不過你也可以不管這麼多,弄個泛用的陣型就放上去打,只是勝率會比較低。
HotR的戰鬥是全自動的,但戰鬥的相關戰術都是由你控制的。連AI也可以自己調整,整個
弄好後你可以不管他,放上去戰鬥就是了。
所以你可以每天花點時間調整一下戰術組合,然後想到就點一下慢慢玩。也可以觀察戰鬥
的replay去改進你的戰術。
所以要說耐玩性的話,HotR在我看來好玩多了。
而且沒有什麼英雄卡片一定要付費才有的設定,所有英雄都可以用靈魂石抽到。不過技能
有二個是隨機抽的,要付費才能重置。或是你得重覆抽到重覆練到你想要的技能組合。
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.31.77
推 VIP:說到技能 我覺得不算是隨機的(?) 02/04 13:33
→ VIP:當我想要抽中某個技能的時候 就會中了 02/04 13:34
→ wizardfizban:每個英雄都有自己的技能組 從之中抽出來的 共4個 02/04 13:36
推 eatcakes1:一樓未免太強,想要哪個就有哪個XD 02/04 13:42
推 iljapan61:unlight我是沒有玩得很深,我覺得這二款的沒辦法比 02/04 14:02
→ iljapan61:性質完全不一樣 02/04 14:03
推 key0077:UL最近的狀況就是工程師要出來跟台灣玩家打 02/04 14:17
→ key0077:讓不少台灣玩家想肛爆工程師這樣 02/04 14:17