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作者: a12073311 (空翼) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 動漫業蓬勃發展 為何仍不及90年代經典? 時間: Mon Feb 4 13:47:41 2013
Atropos0723:漢語不是誰說了算,語言不斷演化,誰說不能新納辭彙 02/04 12:54
語言發展的確不是誰說了算,不過要打壓也不難 古早時代,小說一推出馬上就被打上難登大雅之堂,或科舉不採用等理由打下去, 不然為啥一堆小說歷史都會說,在當初這小說當初的年代,士大夫怎樣怎樣怎樣, 因此不受歡迎,無法上的了檯面。 近代一樣可以打壓,教育部直接說課本文言文部分減少,不就打壓了文言文的發展, 某著掌權者直接說XXX不合規定,漫畫、小說、動畫就被打發掉了。 再舉個實例,台灣當初的漫畫其實很有發展潛力,可惜被某些掌權者說怪力亂神打掉了, 如果諸葛四郎等作品能夠活到現在,我想台灣ACG產業的起步就不會像現在一樣了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.78.209
aulaulrul4:想到魔法阿媽.... 02/04 13:48
wizardfizban:不要只怪政府 業界自己也有問題 這討論很多次了 02/04 13:49
wizardfizban:人家日本也一樣有打壓還不是弄成現在這樣 02/04 13:49
這篇倒不是抱怨政府怎樣怎樣啦, 我只是想提出說,語言、文學等發展,掌權者的想法也占了很大的因素 某方面而言,這種東西會變成誰說了算 ※ 編輯: a12073311 來自: 1.168.78.209 (02/04 13:52)
kopune:這話題怎麼轉到這個方向來了@_@? 02/04 13:54
a12073311:<===不斷離題的人之一 (被拖走 02/04 13:54
bluejark:娛樂的東西=>市場最大 02/04 13:58
wohtp:咳咳唐傳奇咳咳 02/04 14:08
wohtp:雖然我不否認後來是流行起文以載道那一套 02/04 14:09
senria:為什麼每次戰90的串最後都會離題到遠方去(歷戰勇士並感) 02/04 14:10
kopune:因為其實有過那年代的人不多或不說話 只好離題了? 02/04 14:11
我也是經歷過90的人,雖然那時候我很小Σ( ゚д゚ ) 與其過度緬懷過去的經典,不如放眼看看現在環境, 以前只能守著三台,現在隨時可以上網看真的幸福多了, 而且現在動畫的不論是質還是量,都比過去好太多了, 作畫日益精美不說,主題從老梗到新創,變化也比過去大了許多, 不是說經典動畫不好,經典也有其存在的價值, 但如果只看著過去而不前進,只會錯過越來越多的好作品。 ※ 編輯: a12073311 來自: 1.168.78.209 (02/04 14:17)
CCKAT:這叫演化WWW 02/04 14:12
CCKAT:有潛力的東西一定被打壓啊WWW 沒潛力還不一定會被打壓咧 02/04 14:13
CCKAT:如果你沒本錢威脅到別人 別人怎麼會打壓你W 02/04 14:14
CCKAT:文言文例外 02/04 14:14
aulaulrul4:臺灣早期況好像並不是這麼自然... 很多東西都被打壓=3= 02/04 14:15
CCKAT:就壓壓壓嘛壓扁了當奴隸用就適合多了 02/04 14:15
CCKAT:反過來說 一壓就扁 那也只有當奴隸的份 02/04 14:16
aulaulrul4:這樣說起來感覺現在好像也沒好多少.... 02/04 14:16
CCKAT:嘛 權利本來就是爭來的吧 不會爭只等著別人施捨 當然還是一 02/04 14:16
CCKAT:樣 02/04 14:17
CCKAT:有奴隸好用為何不用啊?WWW 02/04 14:17
aulaulrul4:還會幫忙打壓其他奴隸的大概是最好用的了ˇˇ 02/04 14:18
CCKAT:好像是這樣 呆丸名產 自己叫自己跟別人都一起當奴隸 02/04 14:19
PrinceBamboo:現在沒有特別打壓吧 只是也沒有特別支持就是了 02/04 14:34
bluejark:要說被打壓只能說被外來動漫文化打壓吧 02/04 15:02
arrakis:台灣早期漫畫發展不是審查制一句話帶過... 02/04 15:49
johnny3:台灣沒打壓遊戲 可是看看台灣製作遊戲的慘況 02/04 15:51
lrk952:我也是從90左右看過來的人 我反而會覺得近年作品在創新面上 02/04 16:28
lrk952:很保守 或者該說現在的製作組感覺上沒以前的敢玩 個人觀感 02/04 16:28
Lango1985:就味道人士的打壓...... 02/04 16:30