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作者: Mahoutsukai (魔法使い) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] Ironclad:RTS快死了 時間: Mon Feb 4 15:15:15 2013 現代人時間不多,對於RTS種田的成分是越來越不能接受 尤其是每次開場重複且耗時的動作,讓忙碌的現代人越碰越不耐煩 雖然電競走向的SC2由於還保有這種元素,因為可以增加策略鑑別度 但對一般人而言還是太過HARDCORE,沒到中高手的手感,上BN也只是收集挫折感 其他幾個老牌的RTS,也無法持續保持舊有的遊戲模式 AOE3首當其衝,迎來第一波RTS式微的挫折 後來的AOE:OL,就變得比較像網頁種田的模式了,雖然還是慘澹經營 WC3玩到最後,變成人人都在打DOTA-like的遊戲 結果就演變成LOL和DOTA2從RTS抽離自立門戶,順便帶走一大票玩家 畢竟DOTA-like對操控和全盤戰略的需求較低,較適合一般玩家 C&C系列,在EA的經營策略下,變成只著重於聲光效果的爽GAME 已通關為訴求短線發展,平衡、連線、劇情深度放一邊,反正現在沒剩多少人care 還繼續走擬真和嚴肅路線的,也只剩下Total War系列了 不過本來就沒有種田的橋段(除了還是回合SLG的單機策略面) RTS戰場上,就只剩下純粹的戰術拼殺,且比起平衡,更重視聲光效果 畢竟絕大多數的RTS玩家,還是希望能輕鬆玩,輕鬆爽就好了 又不是人人都是電競選手,會很計較遊戲平衡以及戰略上的鑑別度 以往的RTS就是太專注在這一塊,變得越來越難吸引新生代玩家入門 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.10.188
hsinhanchu:TW的mod比較擬真,官方主程式看看就好 02/04 15:16
killme323:C&C改成爽game後連碰都沒碰過了... 02/04 15:20
kingright:TW系列玩個幾回 發現必勝陣容後 就變虐電腦了= = 02/05 09:13