推 biglafu:40K重點是氣氛.. 02/05 01:48
→ biglafu:還有對種族的愛 02/05 01:48
→ biglafu:許多玩家都能找到自己喜歡的種族 而且強度是其次 02/05 01:49
推 xxx60709:COH>DOW 02/05 01:49
→ goldfishert:以前打AOE2打的正爽時,聽到農田耗竭的音效超幹的 02/05 01:50
→ biglafu:Ex:星際戰士 被爆弹槍爆頭) 02/05 01:50
推 CaTkinGG:其實我覺得COH的操作量也不低..每隻小部隊的操作都很重要 02/05 01:50
→ a12073311:40K 的RTS還滿有趣的啊 02/05 01:51
推 xrayxrayx:要炒電競就需要speed,strategy對觀眾不好懂而且慢熱 02/05 01:53
→ a12073311:內行看門道 外行看熱鬧 而且要重一開始就很熱鬧 02/05 01:55
→ a12073311:跟一般運動比賽一樣 這點LOL就有做到 02/05 01:55
→ biglafu:========================召喚Kendai==================== 02/05 01:56
→ biglafu:(咬破手指滴血) 02/05 01:56
推 gunng:COH要以正常人標準打贏AI可不容易咧 02/05 01:56
→ a12073311:不過AOE就沒辦法了 一開始的上封建生城時期 02/05 01:56
→ a12073311:會玩的人看得懂,但不會玩的的人看不到熱鬧 02/05 01:56
→ gunng:上一波的RTS改革是各陣營的平衡跟特色 下一波的會是啥咧 02/05 01:57
推 a524528:沒下一波了吧,現在做RTS真的就靠熱情了市場被DOTA搶很大 02/05 01:59
推 CaTkinGG:COH很吃防線概念 若是像玩傳統RTS想蓄主力部隊會很辛苦 02/05 02:01
→ xrayxrayx:記憶中Dota堀起前RTS就已經衰落了 02/05 02:01
→ CaTkinGG:跟電腦打也會有比較好的流程 第幾隻冰出來要佔哪個建築 02/05 02:02
→ xrayxrayx:與其說Dota,我覺得比較像是聲光大幅進化帶來的 02/05 02:02
→ Daxin:COH的流程比起其他RTS變化大很多,要考量戰況跟資源調整腳步 02/05 02:05
→ gunng:COH晚一隻坦克出來可能就全部GG了 02/05 02:05
→ xrayxrayx:COH有這麼棒啊,買了THQ遺產組合都還沒玩到… 02/05 02:06
推 holysea:聽起來跟SC1很像,多攤一條工蟲晚一條狗出來就GG了 02/05 02:07
推 CaTkinGG:他步調慢很多 我之前打電腦一場大概四十分鐘 02/05 02:10
推 gunng:當然啦 看著虎豹軍團輾過石牆直破敵方HQ 爽度無限啊XD 02/05 02:23
→ Daxin:因為戰況影響資源,單位出來時間不固定,晚幾分鐘都有可能 02/05 02:48
推 SNLee:玩COH有時是為了二戰的浪漫啊… 02/05 03:18
推 Layase1:COH2快出了 身為個正常人一代AI都覺得不好打..QQ 02/05 05:07
推 windycat:電腦多線控兵一邊推進一邊騷擾很麻煩w 02/05 06:10
推 rokuman:擋AI需要的是連成一線的重機槍,有洞步兵就會像小強到處鑽 02/05 07:06
→ rokuman:但是AI也有很弱智的地方,一堆技能不會用... 02/05 07:08