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●13168 12 2/05 CureSmoker □ [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話? 文章代碼(AID): #1H46HyHi 作者: CureSmoker (灰的使者-菸叔天使) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話? 時間: Tue Feb 5 09:46:33 2013 不要像是HP/MP/SP 那種系統 也不是啥精/氣/神 那種東西 而是真的用武俠小說的"內力"來當遊戲系統的話 該怎麼設計? 我的想法是 一個角色基本數值有 力/體/速/技/智/運 其中智/運不會因內力多寡有變動 然後沒有所謂的等級 例如 角色的基本素質是 力=100 體=70 速=50 技=40 基本上素質不會有變動 除非打針吃藥或是斷手斷腳 修練的內功是 九陽神功初階 (力170%/體200%/速120%/技130%) 當內力有100單位時 角色素質為 力=2x1.7x100=340 體=1.7x2x100=340 速=1.5x1.2x100=180 技=1.4x1.3x100=182 也有像是 (力220%/體30%/速150%/技120%) 這樣會犧牲體而讓力/速提升的內功 所以當內力低於100就會變得相當危險 不過像這樣的設計 就不知道像 令狐沖那種無法用內力的角色要怎麼作戰了... 大家還有什麼想法或建議的可以提出來聊聊 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.140.30.239
v800982004:讓技+速的加成變高就能平衡(? 02/05 09:47
npc776:別人力100內壢100=atk200 令狐沖直接開個力250給他就好啦.. 02/05 09:48
nekoares:在傷害的計算式當中加入"內力"和"技巧"兩個部分,這兩個 02/05 09:49
nekoares:下去做乘算。這樣應該就可以對應內力高但是技巧低,或是 02/05 09:50
CureSmoker:獨孤九劍 不須內力 技1000%/速1000%這樣? 02/05 09:50
nekoares:相反的情況。令狐沖頂多就是讓內力是1,其他只看招式 02/05 09:51
kirimaru73:令狐沖就和金庸角色念大學那篇文一樣 02/05 09:51
kirimaru73:滿分100 令狐沖的內力輕功拳掌都考不到60分 02/05 09:51
kirimaru73:但是他的劍法很不科學地考了1000分 所以平均是全班第一 02/05 09:52
nekoares:不過在小說當中內力除了打人還有有很多運用法 (例如移動) 02/05 09:52
kirimaru73:如果就原PO的說法 內力有點像三國志英傑傳的士氣 02/05 09:54
belion:mud就有了... 02/05 10:02
ssarc:這不就是金庸群俠傳、天上碑和一狗票的武俠網遊? 02/05 10:04
ssarc:雖然沒有等級,但只要有招式和練功,一樣是修練和掛機地獄 02/05 10:06
h90257:內力啊 就跟等級一樣啊 等級越高 綜合能力就越強 02/05 10:08
arcanite:做成單機遊戲就不會變掛機地獄了 02/05 10:10
iceonly:魔獸的奧法表示:這不就是我嗎 02/05 11:59
iceonly:改性能有神牧的查克拉 02/05 12:01
hinofox:其實就是NARUTO的查克拉、或HUNTERxHUNTER的氣 ? 02/05 12:20
kopune:感覺較像獵人的氣 02/05 12:27