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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話? 時間: Tue Feb 5 10:22:59 2013 ※ 引述《nekoares (絶望した!)》之銘言: : ※ 引述《CureSmoker (灰的使者-菸叔天使)》之銘言: : 一個形狀之後,再用這些資訊去設定內力這個數值在 : 各種計算公式當中--無論是攻擊、防禦、移動…等等-- : 應該佔的位置。 : 我認為這樣才能夠做出讓玩家,尤其是對武俠小說有涉獵的 : 玩家更引出興趣的遊戲系統來。 無論是內力還是MP還是HP 在遊戲中是簡化 因為遊戲這個東西設定得太複雜了話最基本的程式設計師會跟你開幹XD 奇幻文學中的魔力也不是簡單到只有MP而已 敘述中的魔力來源也是很恐怖的 -- 下列哪一項是最表的? 1.在遊戲開頭前五分鐘發卡給你 2.約定在後夜祭跳舞,以為已經很穩結果他發卡給你 3.在摩天輪上以為情投意合告白,結果她直接發卡給你 4.已經告白成功的幼馴染,在旋轉木馬發卡給你 5.以為女友是回憶中人那個人,結果那個人早就在十年前死了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
odin1206:想子... 02/05 10:24
h90257:魔力來源啊 雅典娜:你不是還有生命嗎XD 02/05 10:26
kirimaru73:要發顆火球 牽涉的複雜度會讓你想要去找汽油瓶 02/05 10:27
blackone979:奇幻文學當中的法師施法不僅僅要有法力還必須搭配各式 02/05 10:27
blackone979:各樣的觸媒材料跟手勢 要是一一呈現 我看第一個翻桌的 02/05 10:28
blackone979:是玩家 02/05 10:28
kirimaru73:盜賊:遇到問題,使用千年殺就對了!! 02/05 10:29
blackone979:不過其實早期的歐美game某程度上真的有做出來就是了 02/05 10:30
blackone979:但是那就牽涉到很多不便 諸如最常見的就是法師在平時 02/05 10:30
blackone979:要先把法術調製好 做了幾個就只能放幾個 牧師則是每天 02/05 10:31
blackone979:睡覺前要祈禱法術 記了幾個就只能用幾個 02/05 10:31
h90257:說道魔法是想到鋼鍊 把素材什麼的簡化成練成陣 簡單易懂 02/05 10:31
kawo:你看紅龍裡面把每個部位的血肉和內臟HP分開計算.... 02/05 10:32
kawo:系統複雜比較容易反應真實面 不過玩家覺得好不好玩就.... 02/05 10:33
yukitowu:不過鋼鍊的系統我覺得已經是九成的科學了...X|D 02/05 10:36
xxx60709:鋼鍊的系統是套用現代科學的神秘學吧 02/05 10:39
xxx60709:至於為什麼有現代科學哲學就很謎了 02/05 10:40
blackone979:鋼鍊根本沒有解釋鍊金術發動的原理 反正就推給鍊成陣 02/05 10:44
D122:地殼運動能量 但主人鋪了一層賢石干擾 02/05 10:51
yukitowu:應該說觸媒? 因為能量是地殼運動 分解合成是鍊成陣 素材 02/05 10:53
yukitowu:另外準備 可是完全無法得知為什麼這樣可以運作這樣? 02/05 10:54