●13178 3 2/05 lordmi R[閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話?
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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話?
時間: Tue Feb 5 10:40:35 2013
※ 引述《nekoares (絶望した!)》之銘言:
: ※ 引述《CureSmoker (灰的使者-菸叔天使)》之銘言:
: : 不要像是HP/MP/SP 那種系統
: : 也不是啥精/氣/神 那種東西
: : 而是真的用武俠小說的"內力"來當遊戲系統的話
: : 該怎麼設計?
: 像這樣一一的去調查各個作品當中內力的設定,揣測出
: 一個形狀之後,再用這些資訊去設定內力這個數值在
: 各種計算公式當中--無論是攻擊、防禦、移動…等等--
: 應該佔的位置。
: 我認為這樣才能夠做出讓玩家,尤其是對武俠小說有涉獵的
: 玩家更引出興趣的遊戲系統來。
今天如果是設計自己爽的,或者是你不打算電子化。那就可以隨便設計一套架構
就像是TRPG,除了亂數之外其他都是靠臨場的腦內創作來對應這個"內力"的效果
但是你今天要電子化,就必須能分解成and, or, not 三種狀態,而且提出算式
有過程才能產生結果
不存在矛盾實例的情形
能進行重複性發生
結果符合該世界邏輯
不存在多種可能解釋...等等
最後如果還要考慮到可玩性playable,你必須能解釋為何這個公式會吸引人來玩
遊戲本質是玩家和ai的競賽,這是Game Boy之父橫井軍平所說的
因此要討論這件事情(尤其又指定要遊戲化),那妳必須說明這三件事情
而不是扔個概念出來就讓人七嘴八舌了,不然到最後還是重演這幾天的鬧劇而已
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「いつもシコシコあなたのお尻に這いよる男根 ビリー・ヘリントンです!」
總是面帶笑容匍匐而來的蠕動○根 比利海靈頓向你的(bi~)問好!
取自
千萬不要讓你創作的邪神被上傳到NICO動畫 民明書房刊
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◆ From: 114.37.106.181
推 CureSmoker:這幾天有什麼鬧劇可看? XD 02/05 10:43
→ Xavy:應該是說昨天水桶那篇? 02/05 10:44
→ adasin:國產遊戲? XD 02/05 10:44
推 metalfinally:話題怎麼往演算法走了... 02/05 10:49
→ lordmi:沒有定義就只會變成各說各話,現在不就又來了? 02/05 10:52
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