精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話? 時間: Tue Feb 5 10:40:35 2013 ※ 引述《nekoares (絶望した!)》之銘言: : ※ 引述《CureSmoker (灰的使者-菸叔天使)》之銘言: : : 不要像是HP/MP/SP 那種系統 : : 也不是啥精/氣/神 那種東西 : : 而是真的用武俠小說的"內力"來當遊戲系統的話 : : 該怎麼設計? : 像這樣一一的去調查各個作品當中內力的設定,揣測出 : 一個形狀之後,再用這些資訊去設定內力這個數值在 : 各種計算公式當中--無論是攻擊、防禦、移動…等等-- : 應該佔的位置。 : 我認為這樣才能夠做出讓玩家,尤其是對武俠小說有涉獵的 : 玩家更引出興趣的遊戲系統來。 今天如果是設計自己爽的,或者是你不打算電子化。那就可以隨便設計一套架構 就像是TRPG,除了亂數之外其他都是靠臨場的腦內創作來對應這個"內力"的效果 但是你今天要電子化,就必須能分解成and, or, not 三種狀態,而且提出算式 有過程才能產生結果 不存在矛盾實例的情形 能進行重複性發生 結果符合該世界邏輯 不存在多種可能解釋...等等 最後如果還要考慮到可玩性playable,你必須能解釋為何這個公式會吸引人來玩 遊戲本質是玩家和ai的競賽,這是Game Boy之父橫井軍平所說的 因此要討論這件事情(尤其又指定要遊戲化),那妳必須說明這三件事情 而不是扔個概念出來就讓人七嘴八舌了,不然到最後還是重演這幾天的鬧劇而已 -- 「いつもシコシコあなたのお尻に這いよる男根 ビリー・ヘリントンです!」 總是面帶笑容匍匐而來的蠕動○根 比利海靈頓向你的(bi~)問好! 取自 千萬不要讓你創作的邪神被上傳到NICO動畫 民明書房刊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.106.181
CureSmoker:這幾天有什麼鬧劇可看? XD 02/05 10:43
Xavy:應該是說昨天水桶那篇? 02/05 10:44
adasin:國產遊戲? XD 02/05 10:44
metalfinally:話題怎麼往演算法走了... 02/05 10:49
lordmi:沒有定義就只會變成各說各話,現在不就又來了? 02/05 10:52
lordmi:連討論都算不上 02/05 10:53
kawo:魔術有一堆體系 武俠也有一堆體系就是了 02/05 10:59
tsunamimk2:屬性嘛 02/05 11:11