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作者: ssarc (ftb) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話? 時間: Tue Feb 5 10:46:38 2013 ※ 引述《CureSmoker (灰的使者-菸叔天使)》之銘言: : 不要像是HP/MP/SP 那種系統 : 也不是啥精/氣/神 那種東西 : 而是真的用武俠小說的"內力"來當遊戲系統的話 : 該怎麼設計? : 我的想法是 : 一個角色基本數值有 : 力/體/速/技/智/運 其中智/運不會因內力多寡有變動 : 然後沒有所謂的等級 : 例如 角色的基本素質是 : 力=100 : 體=70 : 速=50 : 技=40 : 基本上素質不會有變動 除非打針吃藥或是斷手斷腳 : 修練的內功是 : 九陽神功初階 (力170%/體200%/速120%/技130%) : 當內力有100單位時 角色素質為 : 力=2x1.7x100=340 : 體=1.7x2x100=340 : 速=1.5x1.2x100=180 : 技=1.4x1.3x100=182 : 也有像是 (力220%/體30%/速150%/技120%) 這樣會犧牲體而讓力/速提升的內功 : 所以當內力低於100就會變得相當危險 : 不過像這樣的設計 : 就不知道像 令狐沖那種無法用內力的角色要怎麼作戰了... : 大家還有什麼想法或建議的可以提出來聊聊 :) 這樣看起來你的內功定義比較像是一種模型,例如精靈就是會射箭、DEX高、矮人防禦 攻擊強,腿短這樣。 既然如此內力在你的假定中變得那麼重要,令狐沖我看就當初心者吧,最終練到超級初 心者,或是十里坡劍神也不錯,因為他的表現在你的假定中已經是位廢人...... 金庸至少設計了劍氣二宗可以讓令狐沖沒那麼廢,但把劍代表的技巧拔掉,他就是廢人 了。當然這也可以設計遊戲,我可以假設劍宗的技能允許你用鍵盤移動或是速度加快, 當個刺客用走位磨死你,這樣一樣有作戰空間、打架本錢 回到題目,個人認為我們先決定何謂內力、他影響的表現吧。 定義未清楚就會各說各話,沒有共識,沒有共識就會廉能影響什麼都不知道。結果變成什 麼都能影響,那他太萬能了,簡單的說就是做壞了(誰想玩?) 又若假設影響的幅度太小,那就是沒屁用,那這玩意有設計等於沒設計。 先決定他要算在哪個公式中,攻擊、防禦、回魔(精神或體力)、速度、回血等等。 我先說說我的想法,我認為他可以用在所有的計算公式中,只是有些的加成可以設計比較 大、有些比較小。 他和回復體力以及基礎防禦、異常狀態回復、行動值比較相關,所以可以給他較大的加成 (影響) 和基礎攻擊、靈巧、迴避、速度比較無關,所以可以給他較小的加成 拋磚引玉,希望各位高手能幫我補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.6.71
chenglap:其實是「是否承認所謂武功就是山寨版的魔法」的問題... 02/05 10:47
chenglap:現在我們談的是「否認武功是山寨版的魔法」. 02/05 10:48
ssarc:山寨發揚光大就能自成一系統了,現實是歐美考慮的比我們細膩 02/05 10:49
lordmi:光是「武功」在不同作者筆下就不同了,沒有定義要怎麼討論 02/05 10:49
ssarc:有深度,當然要向他學習啦,能不能在學習中套到自家玩意另創 02/05 10:49
ssarc:自己的公式和玩法才是重點,現實他就是山寨貨沒話說 02/05 10:50
chenglap:事實上有武俠小說作者說他的神功可以時光倒流或者召喚 02/05 10:50
ssarc:我們要山寨的好一點 02/05 10:50
chenglap:史萊姆, 我們也不能說「那不是武功」這樣... 02/05 10:50
ssarc:所以我拋出我的定義,再看看別人有沒有別的定義和計算方式 02/05 10:51
chenglap:也沒有規定武功不能召喚洪水或者將僵屍起死回生. 02/05 10:51
duolon:===其實我覺得這根本很無聊 覺得令胡沖弱那就設計一個===== 02/05 10:51
tomalex:好像沒有武功是那麼幹的吧 殭屍起死回生不是道士法術嗎? 02/05 10:51
duolon:===相對於"內力"的另外一種數值"劍術/劍技"sword skill值== 02/05 10:52
chenglap:隨便誰寫個武俠小說說有時光倒流的武功, 立即就有了... 02/05 10:52
npc776:技能熟練度那個SXO玩過了 02/05 10:52
chenglap:因為這種東西沒下定義, 說內力夠強就可以超越時空也可以. 02/05 10:52
ssarc:各位回文啦......在場的都比我資深專業又優秀耶....... 02/05 10:53
duolon:===給這角色就好啦...為啥會想成說沒內力值就一定是廢人?== 02/05 10:53
chenglap:甚至說, 只要內力夠強, 就可以寫出 Java APP 的武功. 02/05 10:53
metalfinally:畫個技能樹出來 02/05 10:53
kawo:天子傳奇的天驚地動都可以召喚天災了XD..... 02/05 10:53
ssarc:我知道這東西是大哉問,但歐美也是從魔法這大哉問弄出很多玩 02/05 10:53
ssarc:意阿,從幻想中找出可能在現實做到的才是我的重點 02/05 10:54
a88019:技能熟練度??早在初代RF就玩到天荒地老了ˊ_>ˋ 02/05 11:04
tsunamimk2:說穿了就是屬性天賦樹和裝備加成之類的系統啊 02/05 11:06
tsunamimk2:換個名字換個公式換個表現手法... 02/05 11:06
tsunamimk2:重點不是多擬真 重點是好玩 02/05 11:06