推 chenglap:其實是「是否承認所謂武功就是山寨版的魔法」的問題... 02/05 10:47
→ chenglap:現在我們談的是「否認武功是山寨版的魔法」. 02/05 10:48
→ ssarc:山寨發揚光大就能自成一系統了,現實是歐美考慮的比我們細膩 02/05 10:49
推 lordmi:光是「武功」在不同作者筆下就不同了,沒有定義要怎麼討論 02/05 10:49
→ ssarc:有深度,當然要向他學習啦,能不能在學習中套到自家玩意另創 02/05 10:49
→ ssarc:自己的公式和玩法才是重點,現實他就是山寨貨沒話說 02/05 10:50
推 chenglap:事實上有武俠小說作者說他的神功可以時光倒流或者召喚 02/05 10:50
→ ssarc:我們要山寨的好一點 02/05 10:50
→ chenglap:史萊姆, 我們也不能說「那不是武功」這樣... 02/05 10:50
→ ssarc:所以我拋出我的定義,再看看別人有沒有別的定義和計算方式 02/05 10:51
→ chenglap:也沒有規定武功不能召喚洪水或者將僵屍起死回生. 02/05 10:51
→ duolon:===其實我覺得這根本很無聊 覺得令胡沖弱那就設計一個===== 02/05 10:51
推 tomalex:好像沒有武功是那麼幹的吧 殭屍起死回生不是道士法術嗎? 02/05 10:51
→ duolon:===相對於"內力"的另外一種數值"劍術/劍技"sword skill值== 02/05 10:52
→ chenglap:隨便誰寫個武俠小說說有時光倒流的武功, 立即就有了... 02/05 10:52
推 npc776:技能熟練度那個SXO玩過了 02/05 10:52
→ chenglap:因為這種東西沒下定義, 說內力夠強就可以超越時空也可以. 02/05 10:52
→ ssarc:各位回文啦......在場的都比我資深專業又優秀耶....... 02/05 10:53
→ duolon:===給這角色就好啦...為啥會想成說沒內力值就一定是廢人?== 02/05 10:53
→ chenglap:甚至說, 只要內力夠強, 就可以寫出 Java APP 的武功. 02/05 10:53
推 metalfinally:畫個技能樹出來 02/05 10:53
推 kawo:天子傳奇的天驚地動都可以召喚天災了XD..... 02/05 10:53
→ ssarc:我知道這東西是大哉問,但歐美也是從魔法這大哉問弄出很多玩 02/05 10:53
→ ssarc:意阿,從幻想中找出可能在現實做到的才是我的重點 02/05 10:54
推 a88019:技能熟練度??早在初代RF就玩到天荒地老了ˊ_>ˋ 02/05 11:04
→ tsunamimk2:說穿了就是屬性天賦樹和裝備加成之類的系統啊 02/05 11:06
→ tsunamimk2:換個名字換個公式換個表現手法... 02/05 11:06
→ tsunamimk2:重點不是多擬真 重點是好玩 02/05 11:06