●13185 6 2/05 SeedDgas R[閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話?
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作者: SeedDgas (發酵) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話?
時間: Tue Feb 5 11:38:01 2013
※ 引述《CureSmoker (灰的使者-菸叔天使)》之銘言:
: 不要像是HP/MP/SP 那種系統
: 也不是啥精/氣/神 那種東西
: 而是真的用武俠小說的"內力"來當遊戲系統的話
: 該怎麼設計?
: 我的想法是
: 一個角色基本數值有
: 力/體/速/技/智/運 其中智/運不會因內力多寡有變動
: 然後沒有所謂的等級
: 例如 角色的基本素質是
: 力=100
: 體=70
: 速=50
: 技=40
: 基本上素質不會有變動 除非打針吃藥或是斷手斷腳
: 修練的內功是
: 九陽神功初階 (力170%/體200%/速120%/技130%)
: 當內力有100單位時 角色素質為
: 力=2x1.7x100=340
: 體=1.7x2x100=340
: 速=1.5x1.2x100=180
: 技=1.4x1.3x100=182
: 也有像是 (力220%/體30%/速150%/技120%) 這樣會犧牲體而讓力/速提升的內功
: 所以當內力低於100就會變得相當危險
: 不過像這樣的設計
: 就不知道像 令狐沖那種無法用內力的角色要怎麼作戰了...
: 大家還有什麼想法或建議的可以提出來聊聊 :)
你的問題很簡單,改傷害公式就好了
讓內力不再是影響傷害的唯一屬性
比如說把內力當能力 dmg=(50%STR+50%內力)*100%weapon dps
或者把內力當能量系統 dmg=(50%STR*100%weapon dps)+10%內力
這樣不考慮其他屬性,內力高肯定打得比較痛,但是考慮其他的話內力高的打人不見得痛
不過建議你別把內力想的太神或太特別,武俠小說中的內力本質上就是種能量
跟什麼魔力真元力鬥氣其實沒太大的差異,名稱不同而已
這也是為什麼市面上的武俠遊戲把真氣當成MP你會覺得很無聊
不把真氣當MP搞花招又覺得好像哪邊怪怪的說不上來
但是真的只能把內力當MP嗎?這也未必
我們看武俠小說內力跟真氣往往一起出現,一般人也不清楚其中的差異,這就能做文章
比如多少內力可以透過不同的內功產生各種屬性的真氣
那些無法使用內力的角色可以轉化為其實還是有內力,只是沒有或無法使用真氣
一個不能用MP的角色就一定打不痛嗎?這又回到一開始的問題,傷害公式設計好就好了
這樣子搞玩家看起來內力內功真氣得好像很複雜,一聽就很武俠的感覺
實際上也能做出不少花招,把變化主要放在內功上就好
更重要的是程式好寫,因為只式套用不同的四則運算公式
其他的就看你怎麼包裝,來愉悅或者說說服玩家了
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◆ From: 114.46.130.79
推 LaPass:說穿了就是包裝呢..... 02/05 11:43
推 D122:也沒人會想看一大堆條狀物在畫面 還會隨用招式下降 02/05 11:44
→ LaPass:讓3D人物的胸部晃起來的困難度比寫出一套內力、魔法的公式 02/05 11:45
→ LaPass:還難呢.... 只是底層都寫得好好的,上面的人用起來很輕鬆 02/05 11:45
推 Kendai:內力越強 修為越高 胸部越大 越能違反重力與時間定律 02/05 12:09
→ Kendai:好像這個角色在火影出現過了? 02/05 12:09
→ hinofox:有內力沒真氣我想到廢棄公主的夏農 魔法潛力高但0資質XD 02/05 12:23
推 P2:亂灌結果系統相衝的令狐沖,真氣沖沛但無法使用,所以毫無內力 02/05 12:26
推 darkbrigher:學了吸星大法後就可以用內力了 但是這版本有bug 02/05 12:42
推 liuned:這讓我想到WOW的奧法 02/05 13:58