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作者: SeedDgas (發酵) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話? 時間: Tue Feb 5 11:38:01 2013 ※ 引述《CureSmoker (灰的使者-菸叔天使)》之銘言: : 不要像是HP/MP/SP 那種系統 : 也不是啥精/氣/神 那種東西 : 而是真的用武俠小說的"內力"來當遊戲系統的話 : 該怎麼設計? : 我的想法是 : 一個角色基本數值有 : 力/體/速/技/智/運 其中智/運不會因內力多寡有變動 : 然後沒有所謂的等級 : 例如 角色的基本素質是 : 力=100 : 體=70 : 速=50 : 技=40 : 基本上素質不會有變動 除非打針吃藥或是斷手斷腳 : 修練的內功是 : 九陽神功初階 (力170%/體200%/速120%/技130%) : 當內力有100單位時 角色素質為 : 力=2x1.7x100=340 : 體=1.7x2x100=340 : 速=1.5x1.2x100=180 : 技=1.4x1.3x100=182 : 也有像是 (力220%/體30%/速150%/技120%) 這樣會犧牲體而讓力/速提升的內功 : 所以當內力低於100就會變得相當危險 : 不過像這樣的設計 : 就不知道像 令狐沖那種無法用內力的角色要怎麼作戰了... : 大家還有什麼想法或建議的可以提出來聊聊 :) 你的問題很簡單,改傷害公式就好了 讓內力不再是影響傷害的唯一屬性 比如說把內力當能力 dmg=(50%STR+50%內力)*100%weapon dps 或者把內力當能量系統 dmg=(50%STR*100%weapon dps)+10%內力 這樣不考慮其他屬性,內力高肯定打得比較痛,但是考慮其他的話內力高的打人不見得痛 不過建議你別把內力想的太神或太特別,武俠小說中的內力本質上就是種能量 跟什麼魔力真元力鬥氣其實沒太大的差異,名稱不同而已 這也是為什麼市面上的武俠遊戲把真氣當成MP你會覺得很無聊 不把真氣當MP搞花招又覺得好像哪邊怪怪的說不上來 但是真的只能把內力當MP嗎?這也未必 我們看武俠小說內力跟真氣往往一起出現,一般人也不清楚其中的差異,這就能做文章 比如多少內力可以透過不同的內功產生各種屬性的真氣 那些無法使用內力的角色可以轉化為其實還是有內力,只是沒有或無法使用真氣 一個不能用MP的角色就一定打不痛嗎?這又回到一開始的問題,傷害公式設計好就好了 這樣子搞玩家看起來內力內功真氣得好像很複雜,一聽就很武俠的感覺 實際上也能做出不少花招,把變化主要放在內功上就好 更重要的是程式好寫,因為只式套用不同的四則運算公式 其他的就看你怎麼包裝,來愉悅或者說說服玩家了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.130.79
LaPass:說穿了就是包裝呢..... 02/05 11:43
D122:也沒人會想看一大堆條狀物在畫面 還會隨用招式下降 02/05 11:44
LaPass:讓3D人物的胸部晃起來的困難度比寫出一套內力、魔法的公式 02/05 11:45
LaPass:還難呢.... 只是底層都寫得好好的,上面的人用起來很輕鬆 02/05 11:45
Kendai:內力越強 修為越高 胸部越大 越能違反重力與時間定律 02/05 12:09
Kendai:好像這個角色在火影出現過了? 02/05 12:09
hinofox:有內力沒真氣我想到廢棄公主的夏農 魔法潛力高但0資質XD 02/05 12:23
P2:亂灌結果系統相衝的令狐沖,真氣沖沛但無法使用,所以毫無內力 02/05 12:26
darkbrigher:學了吸星大法後就可以用內力了 但是這版本有bug 02/05 12:42
liuned:這讓我想到WOW的奧法 02/05 13:58