●13215 5 2/05 arrakis R[問題] 動漫業蓬勃發展 為何仍不及90年代經典?
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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 動漫業蓬勃發展 為何仍不及90年代經典?
時間: Tue Feb 5 14:33:00 2013
: 看不懂是正常,那些宣稱自己看懂的人反而奇怪,eva的製作人在電視節目上就講了
: eva會用基督教的東西,只是單純覺得它很酷而已,對於基督教他們其實是不太懂的
: 所以阿 看不懂你才是正常人 人都有個壞習慣 就是喜歡對事物強加因果解釋
: 比如說 因為a所以b eva因為它成功了 所以大家就開始說一大堆理由
: 甚麼製做精美 故事吸引人 可是 它有沒有可能不成功而被世人所遺忘呢???
: 我覺得是有這個可能性的 eva的成功就把它當成一個事件來看待即可 不要強加因果關係
: 同樣 經典作品在哪個年代大量出現 一定跟之前的甚麼甚麼有甚麼因果關係吧
: 先不講是否90年代真的很多經典作品 這件事可能沒甚麼特別的理由
: 可能就是剛好在那個時候都出現了而已
以下是十多年之後的解讀:
剝掉外衣之後,明日香可能有粉紅色的...
啊不對。
剝掉外衣之後,EVA只是一部家庭劇。
埋首於工作的父親、死小孩、父親的外遇對象、不修邊幅的大姊姊。
好,其他沒有了。
好看是因為這些人具有"比較"接近現實的多面向性格。
至於其他的?
是創作者操作人心的技巧所堆砌起來的,用來取悅、操弄、引導消費的線索。
其經典也正在於此:
準確切合一個年齡層的需求,並且在環境的配合下達到娛樂性與商業價值的極大化,
這是EVA,或所有商業文創可以,或者說唯一可以向它看齊的。
只是,這樣的觀點同樣適用於所有作品,雖然看起來是無趣的觀點,但(商業)創作的
價值即在於此:取悅並誘惑人心。
在我個人角度而言,所有創作的價值都只能從這一點評判。
因為只有從這一點出發,才能理解創作的過程與辛勞,以及創作者付出的努力是否能與
收穫(地位與收益)成正比。
這樣看似抽離、自詡為旁觀者的角度,其實也與全心喜愛作品密不可分。
只有當觀眾將自己投入時,才能體會作品的優秀之處何在,才能從作品與"自己"的角度
看待作品。
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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