→ darkbrigher:內力*10%等於每回合都加10%耶... 02/05 15:03
推 kaj1983:嗯嗯!這就很像遊戲化後的感覺了XD 02/05 15:04
→ a12073311:內力+10%才是每回合+10% 吧... 02/05 15:04
推 kopune:無忌兄表示: 02/05 15:05
推 nettlefish:十香軟筋散 應該算毒藥吧..... @@ 02/05 15:05
→ kaj1983:*10%不就等於打一折嗎?和*0.1一樣 02/05 15:05
→ a12073311:就 道具啊... 02/05 15:05
→ kaj1983:考量到遊戲性,這種道具不能扣太多,不然就太imba了 02/05 15:06
要考量平衡性啊
不過沒有設計比較範本,所以就這樣吧...
→ Xavy:有沒有我愛一條柴 02/05 15:06
→ nettlefish:喔喔 所以是持續十回合 對方內力最大值剩下10% 02/05 15:06
遊戲系統中要抓取
如果是回合制的話既
每回合開始時
讀取 角色內力值
讀取 角色狀態
計算角色內力值和狀態影響
回報 戰鬥中的角色內力值
當戰鬥中的角色內力值不足時,取消部分角色狀態
之後所有在戰鬥中用的計算 都拿"戰鬥中的角色內力值"來計算
招式就直接設計成
要是"戰鬥中的角色內力值"沒達到指定量,無法使用該技能
算比較簡單的設計了?
※ 編輯: a12073311 來自: 114.41.158.128 (02/05 15:11)
→ nettlefish:當道具效果結束後 內力應該是現值 還是會等比補回呢? 02/05 15:07
→ nettlefish:道具:我愛一條柴 目標會對身材瘦長與粗壯的玩家狂奔 02/05 15:09
→ nettlefish:並且出現示愛與發情的狀況 試圖推倒對方 被中毒推倒時 02/05 15:10
→ nettlefish:若是同性 會出現Debuff 噁心 不悅 喪失鬥志 恐懼 02/05 15:10
→ nettlefish:當男被女推倒時 會出現Debuff 愉悅 賢者 喪失鬥志 02/05 15:11
推 kaj1983:我愛一條柴應該會追打裝備棍棒的角色,對丐幫有絕佳效用XD 02/05 15:11
→ nettlefish:當女被男推倒時 出現Debuff 不悅 憤怒 喪失鬥志 小機率 02/05 15:11
→ nettlefish:發生失神 02/05 15:11
→ a12073311:內力照這種設定來看 起始值是定值 02/05 15:11
→ a12073311:所以道具效果消失的時候,會變成馬上補回去 02/05 15:12
→ a12073311:畢竟如果要讓他緩慢補回,就要增加變數 02/05 15:12
→ a12073311:以達到 內力值/最大內力值 的計算 02/05 15:12
→ nettlefish:如果不要讓內力補回去的話 道具效果也能改成增加內功消 02/05 15:13
推 kaj1983:嗯嗯~我的想法也是一開始就有個定值 02/05 15:13
→ nettlefish:耗 %數 好比增加50%內力消耗 讓目標只能放威力較小的 02/05 15:13
→ nettlefish:技能 無法使用殺招一類的大技 02/05 15:13
推 superrockman:參照原作的話 可以考慮讓十香軟筋散能TURBO化XD 02/05 15:22
→ superrockman:效果就等於一定時間內不解毒 武功盡失 02/05 15:23
推 kaj1983:這個好像挺不錯的,不過中了這毒不解毒,生存率應該會很低 02/05 15:26
→ kaj1983:會有人因為好奇而讓自己試一下武功盡失的感覺嗎?XDDD 02/05 15:26
→ yukitowu:不就是傳說中的砍掉重練嗎X|DDD 02/05 15:27