●13224 6 2/05 bmg22132 R[閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話?
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作者: bmg22132 (小迅) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話?
時間: Tue Feb 5 15:22:51 2013
小弟剛好有著手開發一款單機武俠arpg <金庸無雙>,
用的概念跟您提出的有一些類似
我在遊戲中把角色的屬性分成四種,
分別是陽剛,陰柔,輕靈,癒療
角色每升一等可以得到一點先天天賦,但加點的影響不高,
除非你等級練很高
決定四種勁道屬性的還是要看修練的功體,
比如九陽神功第一重全屬性加成是
HP 1500 SP 1500 陽剛112 陰柔100 輕靈100 癒療112
每提升一重功體增加HP 50 SP 50 陽剛12 陰柔0 輕靈0 癒療12
九陽神功至剛至陽,練到越高重屬性越高,
就很適合施放武功威力側重陽剛的武功,比如七傷拳,大力金剛拳等等
九陰真經偏輕靈跟陰柔,就能將九陰神抓,玉女劍法一類武功的威力發揮更多
雖然跟您提的力體速那些名詞定義上略有差異就是
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拙作也有提供試玩Demo的下載,可以讓大家體驗一下金庸無雙的戰鬥,
希望大家會喜歡,載點如下:
google空間(掃過毒可放心下載)
https://docs.google.com/file/d/0B7Ek1e1IP_2HVkY3MVhRN2dNNUE/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/file/d/0B7Ek1e1IP_2HaDBTQTVQaEVtbjA/edit?usp=sharing
兩個都要下,下載後把scripts這個補丁丟在data資料夾中,不然可能出錯
歡迎大家給我一些意見,讓我能把遊戲做的更好
※ 引述《CureSmoker (灰的使者-菸叔天使)》之銘言:
: 不要像是HP/MP/SP 那種系統
: 也不是啥精/氣/神 那種東西
: 而是真的用武俠小說的"內力"來當遊戲系統的話
: 該怎麼設計?
: 我的想法是
: 一個角色基本數值有
: 力/體/速/技/智/運 其中智/運不會因內力多寡有變動
: 然後沒有所謂的等級
: 例如 角色的基本素質是
: 力=100
: 體=70
: 速=50
: 技=40
: 基本上素質不會有變動 除非打針吃藥或是斷手斷腳
: 修練的內功是
: 九陽神功初階 (力170%/體200%/速120%/技130%)
: 當內力有100單位時 角色素質為
: 力=2x1.7x100=340
: 體=1.7x2x100=340
: 速=1.5x1.2x100=180
: 技=1.4x1.3x100=182
: 也有像是 (力220%/體30%/速150%/技120%) 這樣會犧牲體而讓力/速提升的內功
: 所以當內力低於100就會變得相當危險
: 不過像這樣的設計
: 就不知道像 令狐沖那種無法用內力的角色要怎麼作戰了...
: 大家還有什麼想法或建議的可以提出來聊聊 :)
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