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作者: bmg22132 (小迅) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話? 時間: Tue Feb 5 15:22:51 2013 小弟剛好有著手開發一款單機武俠arpg <金庸無雙>, 用的概念跟您提出的有一些類似 我在遊戲中把角色的屬性分成四種, 分別是陽剛,陰柔,輕靈,癒療 角色每升一等可以得到一點先天天賦,但加點的影響不高, 除非你等級練很高 決定四種勁道屬性的還是要看修練的功體, 比如九陽神功第一重全屬性加成是 HP 1500 SP 1500 陽剛112 陰柔100 輕靈100 癒療112 每提升一重功體增加HP 50 SP 50 陽剛12 陰柔0 輕靈0 癒療12 九陽神功至剛至陽,練到越高重屬性越高, 就很適合施放武功威力側重陽剛的武功,比如七傷拳,大力金剛拳等等 九陰真經偏輕靈跟陰柔,就能將九陰神抓,玉女劍法一類武功的威力發揮更多 雖然跟您提的力體速那些名詞定義上略有差異就是 關於拙作更多訊息,歡迎到粉絲團觀看 http://www.facebook.com/JYXWARPG 拙作也有提供試玩Demo的下載,可以讓大家體驗一下金庸無雙的戰鬥, 希望大家會喜歡,載點如下: google空間(掃過毒可放心下載) https://docs.google.com/file/d/0B7Ek1e1IP_2HVkY3MVhRN2dNNUE/edit?usp=sharing https://docs.google.com/file/d/0B7Ek1e1IP_2HaDBTQTVQaEVtbjA/edit?usp=sharing 兩個都要下,下載後把scripts這個補丁丟在data資料夾中,不然可能出錯 歡迎大家給我一些意見,讓我能把遊戲做的更好 ※ 引述《CureSmoker (灰的使者-菸叔天使)》之銘言: : 不要像是HP/MP/SP 那種系統 : 也不是啥精/氣/神 那種東西 : 而是真的用武俠小說的"內力"來當遊戲系統的話 : 該怎麼設計? : 我的想法是 : 一個角色基本數值有 : 力/體/速/技/智/運 其中智/運不會因內力多寡有變動 : 然後沒有所謂的等級 : 例如 角色的基本素質是 : 力=100 : 體=70 : 速=50 : 技=40 : 基本上素質不會有變動 除非打針吃藥或是斷手斷腳 : 修練的內功是 : 九陽神功初階 (力170%/體200%/速120%/技130%) : 當內力有100單位時 角色素質為 : 力=2x1.7x100=340 : 體=1.7x2x100=340 : 速=1.5x1.2x100=180 : 技=1.4x1.3x100=182 : 也有像是 (力220%/體30%/速150%/技120%) 這樣會犧牲體而讓力/速提升的內功 : 所以當內力低於100就會變得相當危險 : 不過像這樣的設計 : 就不知道像 令狐沖那種無法用內力的角色要怎麼作戰了... : 大家還有什麼想法或建議的可以提出來聊聊 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.9.160.225
kopune:自創支持 回監玩玩看 02/05 15:27
jds2518:我看看 02/05 15:33
akira00150:推一下! 02/05 15:40
Cagesong: 02/05 16:15
a12073311:Σ( ゚д゚ ) 02/05 16:48
mker:推一個 02/07 12:51