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作者: asleisureto (ASLE) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話? 時間: Tue Feb 5 15:33:23 2013 不清楚是否已有遊戲這樣做過:將內力跟武功綁在一起? 不過這邊不用內力,用"真氣"這詞彙更精確些(內力比較像統稱) 用遊戲的說法,常見武俠遊戲的內力就是一條,說穿了就MP換個名稱 而將真氣和武功綁一起: 你練了九陽神功,就多了一條九陽真氣條 再練小無相功,又多了一條小無相真氣,依此類推 也就是若練了七八套內功,就會多出七八條MP條XD 玩家若打出一掌降龍掌,他不再是傳統的消耗同一條內力(MP或其他名詞)1000點 而是他可選擇消耗500點九陽真氣+500點小無相功,一樣共消耗1000點真氣 那打出的掌就附帶九陽神功的至陽屬性和小無相特殊屬性 這樣玩法應該會多出不少變化 初階玩家出招只能挾帶一種真氣,高階玩家則可挾帶五六條真氣,附帶一堆屬性XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.161.28
superrockman:但最大的問題是 有些內功好像會有屬性相衝問題 炯 02/05 15:34
superrockman:不知道原作有沒有說 但我覺得九陽跟九陰不能兼備 02/05 15:34
nettlefish:缺點是畫面會很噁心 XD 02/05 15:34
holymoon99:複雜不代表好玩 緊盯7-8條mp.. 就想到以前wow痛苦術... 02/05 15:36
kopune:練童子功不能採陰補陽 02/05 15:36
darkbrigher:練多種內功的下場是跟鳩摩智和蕭峰老爸一樣哦 02/05 15:42
potionx:這不就令狐沖體內一堆亂跑,控制不了變超弱。 02/05 15:42
P2:推倒其它角色還能奪去對方的九成真氣 02/05 15:44
yukitowu:九陰跟九陽的設定每一版都有變動... 02/05 15:45
yukitowu:一開始還是對立的 一個極陰一個極陽 改版後其實有點互補 02/05 15:49
reaturn:其實如果說上小說設定,還有一些某武功用某內功還有加成 02/05 15:55
reaturn:這個用在遊戲上就會顯的比較復雜 02/05 15:55
kirimaru73:這個其實就像是五色魔法力 你可以只用一兩種 02/05 15:56
kirimaru73:如果想要用多種 就要有深厚的$$修為來支撐你的法力基礎 02/05 15:57
kirimaru73:否則會在戰場上因為搓不出需要的法力種類而自爆 02/05 15:57
kirimaru73:只用一種的話 你的招式會比較單調 但比較不會缺乏法力 02/05 15:58
fullpowerxx:段譽的北冥神功吃了一堆內力不但沒相衝還強到不行 02/05 16:15
kaj1983:和wow一樣英雄人物總是有破格的能力= = 02/05 16:18
kirimaru73:段譽:內力是啥??我只知道妹力 02/05 16:18
fullpowerxx:段譽:這麼可愛一定是我妹妹 這樣? 02/05 16:21