●13233 5 2/05 Yanrei R[閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話?
文章代碼(AID)#1H4Bq5kx
作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話?
時間: Tue Feb 5 16:04:18 2013
※ 引述《kaj1983 ()》之銘言:
: 剛看到有人推文提到張無忌
: 我就想到倚天屠龍記裡有一個會讓人內力盡失的東西
: 「十香軟筋散」
: 吃了之後你整個人全身無力,只能任人宰割
: 這樣內力在遊戲裡如果歸0的話,應該會讓角色無法正常戰鬥
: 無法使用技能,普攻也只有打1滴血,甚至連被打到也會大量損血才對
: 但平常不會有內力歸0的狀況
基本上內力就像是一種會增加物理傷害,同時又會消耗的東西
所以基本上遊戲的系統應該跟傳統RPG不太一樣
傳統RPG是升級就加力量、敏捷之類的STAT
但武俠這些東西幾乎完全都是靠內力撐起來的,而不是隨等級提昇的力量、敏捷
但內力通常不是隨角色等級提昇,而是靠傳功、吃藥、各種武學……
所以基本上應該是要跟等級與基本數值分開處理
假如處於完全沒有內力的狀況下,像那些中毒被下藥的武林高手
隨便一拳也不會比一般村夫高個幾十幾百倍傷害
所以基本系統大概可以設定成這種感覺?
命中 影響命中率(大)、招架(小)
身法 影響迴避 (大)、擦傷(中)
速度 影響行動速度(大)、迴避(小)、命中率(微)
防禦 就防禦力、HP(?)
技巧 影響命中(中)、招架/卸勁(小)、迴避(微)、Crit率(大)
核心武學 (不同武學升級時提昇的屬性也不同)
選修 (影響效果1/3)
像某些人主修就是硬功的,他可能升級增加的數值就是防禦較高
劍法型可能就是命中、技巧較高
雖然人物一定部份點數是開放給玩家自己去調整,但是基本上應該是非常小比例的
不太可能說你明明選硬功修煉,結果一堆點數點去身法跟速度這樣 XD
而內力這種問題可以參考某LOL的一把武器:
「九㊣神功Lv.1」 提昇內力/MP上限1000點
同時提昇物理攻擊XX點傷害 (相當於內力的2%上限)
每次攻擊消耗3%現有內力,造成相當於兩倍所消耗內力之傷害
同時提供了MP (使用招式的消耗)
強化基本能力 (武林高手的攻擊力)
攻擊力會隨著內力消耗而下降
: 而內力又關係到學技能,在遊戲裡會學到技能通常是經過不斷的戰鬥
: 累積經驗值升級後才會學到所謂的技能招式
: 例如內力高的人升級就快,但內力在故事裡是可以傳給別人的
應該說,這要看武學的種類
有些需要經過內力/MP檢定,你沒有到達門檻就不能學(或者是學不好)
有些則是需要資質,就算沒內力(或是沒辦法用內力)也可以學
例如劍法系的獨孤九劍,但這又會牽扯出另一個很麻煩的問題
那就是……
即便在沒有內力的情況下,刀劍的威力依然不輸給各種使用內力的武學
我就算沒內力,但刀劍只要靠一些「破㊣式」攻向正確的要害
敵人依然會受到致命傷
所以系統可能要再區分出 兵器系 / 肉體系的不同攻擊系統
例如
兵器系武學基本傷害力、爆擊率高,但是內力的傷害加成非常小(?)
肉體系攻擊力受內力的加成較高,但是相對的消耗跟下滑的幅度也高
: 所以咧...
: 內力和戰鬥有關,但又和升級無關
: 內力不能是消耗性的數值,必需是一個固定的常數
: 張無忌不會因為用了幾次乾坤大挪移後就像吃了十香軟筋散一樣
: 但內力會因為十香軟筋散這種debuff的東西而降低導致戰鬥能力下降
: 那內力應該會變成屬性值中的其中一項
這種中毒感覺大概就像這樣
┌────────────┬─────────┐
│命中 100 + 275 (
- 300) │
九㊣神功 Lv.3 │←因為沒內力的情況下
│身法 100 + 250 (
- 300) │
十香軟筋散 │ 所以武學效果無法發動
│速度 100 + 279 (
- 300) │
底力 Lv.3 │
│防禦 100 + 223 (
- 300) │
│技巧 100 + 256 (
- 300) │
│內力 4000 (
-4000) │
├────────────┤
│核心武學
│選修
│
: 在遊戲裡的呈現方式就是你的內力值未滿5000的話
: 九陽神功這個技能就會變灰色無法使用
: 但九陽神功不見得需要內力5000才能學
: 不過火工頭陀在強○時也一併內○給張無忌了XD
: 結論:
: 內力是人物屬性的一種
: 會影響到該人物的其他屬性與使用技能的條件
: 提升內力的方法有靠不斷戰鬥升級、吃補品、被人強○等等...
: 讓內力下降的方法有中了某項毒藥、中了什麼招式被封住內力等等...
--
…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.79.124
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.79.124 (02/05 16:09)
→ actr:內力不足 好像某DH才會講的話 02/05 16:16
→ kaj1983:剛才看推文有人說內力需要練功才會回復,如果想成和戰鬥次 02/05 16:18
→ kaj1983:數與敵人強度有關連應該可以這樣做。例如:1等級的土匪和 02/05 16:19
→ kaj1983:1等級的少林僧,2個強度上一定有差,但等級都一樣 02/05 16:20
→ kaj1983:打倒LV1土匪可以得到2的內力,打倒LV1的少林僧可以得到5 02/05 16:21
→ kaj1983:然後每場戰鬥固定+1的內力...@@ 02/05 16:22
→ D122:那很類似瑪奇的半神化 會消耗修練點數XD 02/05 16:22
→ Yanrei:內力不足XDD 02/05 16:24
推 yjkuo:要打raid囉,公會的樓樓快幫高手傳內功,按照比例撥給dkp標裝 02/05 16:25
推 kaj1983:那這樣武林大會就變成公會戰爭了,誰能收集到最多內力的贏 02/05 16:27
推 kopune:(*591) [賣]不玩了,賣200年功力 只要5000NT 02/05 16:28
推 D122:可是傳完後當事人 傳內力者會有幾個月的時間無能 02/05 16:29
推 kaj1983:喔!有副作用倒是可以有效限制這種傳內力破壞平衡的玩法 02/05 16:30
→ D122:結果造成 [賣] 代練分身 4個月100年功力 02/05 16:31