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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話? 時間: Tue Feb 5 16:04:18 2013 ※ 引述《kaj1983 ()》之銘言: : 剛看到有人推文提到張無忌 : 我就想到倚天屠龍記裡有一個會讓人內力盡失的東西 : 「十香軟筋散」 : 吃了之後你整個人全身無力,只能任人宰割 : 這樣內力在遊戲裡如果歸0的話,應該會讓角色無法正常戰鬥 : 無法使用技能,普攻也只有打1滴血,甚至連被打到也會大量損血才對 : 但平常不會有內力歸0的狀況 基本上內力就像是一種會增加物理傷害,同時又會消耗的東西 所以基本上遊戲的系統應該跟傳統RPG不太一樣 傳統RPG是升級就加力量、敏捷之類的STAT 但武俠這些東西幾乎完全都是靠內力撐起來的,而不是隨等級提昇的力量、敏捷 但內力通常不是隨角色等級提昇,而是靠傳功、吃藥、各種武學…… 所以基本上應該是要跟等級與基本數值分開處理 假如處於完全沒有內力的狀況下,像那些中毒被下藥的武林高手 隨便一拳也不會比一般村夫高個幾十幾百倍傷害 所以基本系統大概可以設定成這種感覺? 命中 影響命中率(大)、招架(小) 身法 影響迴避 (大)、擦傷(中) 速度 影響行動速度(大)、迴避(小)、命中率(微) 防禦 就防禦力、HP(?) 技巧 影響命中(中)、招架/卸勁(小)、迴避(微)、Crit率(大) 核心武學 (不同武學升級時提昇的屬性也不同) 選修 (影響效果1/3) 像某些人主修就是硬功的,他可能升級增加的數值就是防禦較高 劍法型可能就是命中、技巧較高 雖然人物一定部份點數是開放給玩家自己去調整,但是基本上應該是非常小比例的 不太可能說你明明選硬功修煉,結果一堆點數點去身法跟速度這樣 XD 而內力這種問題可以參考某LOL的一把武器: 「九㊣神功Lv.1」 提昇內力/MP上限1000點 同時提昇物理攻擊XX點傷害 (相當於內力的2%上限) 每次攻擊消耗3%現有內力,造成相當於兩倍所消耗內力之傷害 同時提供了MP (使用招式的消耗) 強化基本能力 (武林高手的攻擊力) 攻擊力會隨著內力消耗而下降 : 而內力又關係到學技能,在遊戲裡會學到技能通常是經過不斷的戰鬥 : 累積經驗值升級後才會學到所謂的技能招式 : 例如內力高的人升級就快,但內力在故事裡是可以傳給別人的 應該說,這要看武學的種類 有些需要經過內力/MP檢定,你沒有到達門檻就不能學(或者是學不好) 有些則是需要資質,就算沒內力(或是沒辦法用內力)也可以學 例如劍法系的獨孤九劍,但這又會牽扯出另一個很麻煩的問題 那就是…… 即便在沒有內力的情況下,刀劍的威力依然不輸給各種使用內力的武學 我就算沒內力,但刀劍只要靠一些「破㊣式」攻向正確的要害 敵人依然會受到致命傷 所以系統可能要再區分出 兵器系 / 肉體系的不同攻擊系統 例如 兵器系武學基本傷害力、爆擊率高,但是內力的傷害加成非常小(?) 肉體系攻擊力受內力的加成較高,但是相對的消耗跟下滑的幅度也高 : 所以咧... : 內力和戰鬥有關,但又和升級無關 : 內力不能是消耗性的數值,必需是一個固定的常數 : 張無忌不會因為用了幾次乾坤大挪移後就像吃了十香軟筋散一樣 : 但內力會因為十香軟筋散這種debuff的東西而降低導致戰鬥能力下降 : 那內力應該會變成屬性值中的其中一項 這種中毒感覺大概就像這樣 ┌────────────┬─────────┐ │命中 100 + 275 (- 300) │ 九㊣神功 Lv.3 │←因為沒內力的情況下 │身法 100 + 250 (- 300) │ 十香軟筋散 │ 所以武學效果無法發動 │速度 100 + 279 (- 300) │ 底力 Lv.3 │ │防禦 100 + 223 (- 300) │ │技巧 100 + 256 (- 300) │ │內力 4000 (-4000) │ ├────────────┤ │核心武學 │選修 │ : 在遊戲裡的呈現方式就是你的內力值未滿5000的話 : 九陽神功這個技能就會變灰色無法使用 : 但九陽神功不見得需要內力5000才能學 : 不過火工頭陀在強○時也一併內○給張無忌了XD : 結論: : 內力是人物屬性的一種 : 會影響到該人物的其他屬性與使用技能的條件 : 提升內力的方法有靠不斷戰鬥升級、吃補品、被人強○等等... : 讓內力下降的方法有中了某項毒藥、中了什麼招式被封住內力等等... -- …これは、世界の危機に立ち向かった女神と 不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。 長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。 勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.79.124 ※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.79.124 (02/05 16:09)
actr:內力不足 好像某DH才會講的話 02/05 16:16
kaj1983:剛才看推文有人說內力需要練功才會回復,如果想成和戰鬥次 02/05 16:18
kaj1983:數與敵人強度有關連應該可以這樣做。例如:1等級的土匪和 02/05 16:19
kaj1983:1等級的少林僧,2個強度上一定有差,但等級都一樣 02/05 16:20
kaj1983:打倒LV1土匪可以得到2的內力,打倒LV1的少林僧可以得到5 02/05 16:21
kaj1983:然後每場戰鬥固定+1的內力...@@ 02/05 16:22
D122:那很類似瑪奇的半神化 會消耗修練點數XD 02/05 16:22
Yanrei:內力不足XDD 02/05 16:24
yjkuo:要打raid囉,公會的樓樓快幫高手傳內功,按照比例撥給dkp標裝 02/05 16:25
kaj1983:那這樣武林大會就變成公會戰爭了,誰能收集到最多內力的贏 02/05 16:27
kopune:(*591) [賣]不玩了,賣200年功力 只要5000NT 02/05 16:28
D122:可是傳完後當事人 傳內力者會有幾個月的時間無能 02/05 16:29
kaj1983:喔!有副作用倒是可以有效限制這種傳內力破壞平衡的玩法 02/05 16:30
D122:結果造成 [賣] 代練分身 4個月100年功力 02/05 16:31