●13293 3 2/05 kawo R[閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話?
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作者: kawo (Let DW GO) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話?
時間: Tue Feb 5 20:28:09 2013
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 1. 內力是甚麼?
: 2. 為何要有內力?
: 3. 內力跟其他任何概念(如魔法)有甚麼相同和不同之處?
: 你提出的設計裡, 那個內功其實很像其他 RPG 的「種族」, 比方說, 獸
: 人的力量較強, 速度較弱這樣. 然後內力就是發揮那個種族能力的百份
: 比, 不評論這是否正確, 重點是, 這是否你對「內力」這概念的理解?
: 也就是內力是一種「發揮技能(內功)的倍增值」
: 所以如果一個技能本身很弱, 內力怎樣都不會有甚麼好處.
: 沒有技能的話, 內力也沒有用途.
: 但看武俠小說的話, 這似乎是錯的, 只擁有內力而不需要任何武功的角色
: 存在, 而且他不需要任何技巧都可以壓倒其他人. 而也有有武功而沒有內
: 力的角色存在. 換句話說, 客觀來說, 他應該是一種分離的概念.
: 我想內力應該有以下的特質:
: 1. 他是身體機能的一部份
: 2. 他並非肌肉力, 但他是物理力
: 3. 透過某些技巧或工具, 他可以增加, 流失, 或轉換給其他人
下面要提的系統摘自我原本為了某個對戰型TRPG所設計的戰鬥系統。
裡面有考慮設計了「內力」這個概念,不過大部分的設計理念和感覺是來自於自己參加
劍道比賽、籃球比賽等競技時的體驗。
畢竟我沒有「內力」這種東西,所以還是只能從自己的經驗裡頭來模擬思考。
PS:這裡的「內力」思維,則是比較偏向金庸老大的「內力」。
在金庸的武俠世界裡頭,兩個功力相差無幾的對手,可能會因為一些突發事件或是失誤
或是受傷狀況等,使得原本較強的一方在「氣息運轉不回來」、「來不及回氣」等而落
敗。
可以藉此看到,「內力」不只是用來發動招式、武技,同時也影響了當下的攻防、身體
能力等面相。
這和個人在進行劍道、籃球競技時,如何調息控制呼吸等有些類似。一旦你的呼吸亂了
,就沒有辦法正常發揮。
因此我在進行系統設計時,想要反應上述這點對戰中的微妙戰機變化。
人物數值部份:
主要有
HP Hit point,也就是血條。(最大值為MHP)
BP Breath point,也就是氣息值或稱內力。(最大值為MBP)
細部什麼ATK、DEF的設定就不提,那不是這裡要講的重點。
一般的傷害數值公式為:
(人物攻擊輸出+裝備攻擊輸出+buff攻擊補正)
這時我們進行一點修正,將公式改為。
(人物攻擊輸出+裝備攻擊輸出+buff攻擊補正)* BP/MBP
的話,可以讓攻擊輸出隨著你在發招時的內力狀況產生變化。
當你BP=MBP時,是你狀態最好的時候威力最大。但是如果發招時內力已經幾乎耗盡,則威
力大降。
不過這樣的設定可能會讓數值太過不穩定,因此大概是設幾個區段,會比較好讓玩家掌控
。
例如:BP每花去20%的MBP時,數值修正都少掉10%。則你BP為零時,只有平常的一半能力。
這樣的設計配合
『不管攻擊、防禦、閃躲都需要花費BP的技能樹與操作』
『一般狀態下,每回合大約回復MBP的20%』
『耗費BP越大的招式有越高的傷害增幅』
『不同門派,在不同BP損耗狀態有不一樣的回復能力。例如全真派是超穩定,而丐幫則是
絕處逢生BP花得越多回復的速度越快。』
等多樣化的技能設定
希望能達成
『讓同等能力玩家在對戰時必須謹慎地管理、運用自己的內力才有辦法獲勝。』
這樣的數值平衡度
玩家可以小招點放,將BP維持在靠近MBP的位置,保持內力充足用花招磨死人。
也可以追求降龍十八掌一擊必殺的浪漫,一口氣花光內力轟爆人。
利用這個概念可以給予BP(內力)和一般RPG的MP不一樣的意義與玩法。
不過我朋友只覺得這實在太龜毛,所以就胎死腹中了。XD
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青梅竹馬(Mysterious stranger)
當你獲得這個技能時,你將會得到青梅竹馬更多的關注。青梅竹馬會在冒險中隨時出現
助你一臂之力,業務範圍包括:叫床、做便當、撲殺魔王。不過他們不會代替你的砲友
。
摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」
出包王者特別版 特徵 (Traits)一節
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◆ From: 118.166.226.192
推 horazon:這跟wow的奧法有點像 02/05 20:59
→ horazon:也可以不做攻擊 來做調息(喚醒) 02/05 21:00
→ GY5566:魔越滿打越痛 本來就是這樣吧 體力充沛各種運動才表現得好 02/05 21:01
→ GY5566:哪有甚麼半死不活紅血才放得出來的必殺技 紅血放就這麼強 02/05 21:02
→ GY5566:那體力滿檔 不就強到翻 必殺技*0.1(體力)>必殺技*100(體力) 02/05 21:03
推 superrockman:忽然想到魔裝機神的"普拉那"(日文忘記怎麼拼了XD) 02/05 21:03
→ superrockman:那東西就跟這篇說的內力差不多 普拉那減少的時候 02/05 21:04
→ GY5566:99%都這樣吧 我也愛看 可是我不能理解 ~_~ 02/05 21:04
→ superrockman:魔裝機(神)的性能(MAX HP MAX EN)之類的也會減少 02/05 21:04
→ a12073311:血越少攻擊力越高 反而容易呈現 02/05 21:42
→ a12073311:就 攻擊力 * (MHP/HP) 02/05 21:42
→ a12073311:MHP1000時 剩下1滴血 攻擊力就變成1000倍 02/05 21:42
推 kopune:紅血放大絕 有點像是日本的神風精神 死裡求生孤注一擲 02/05 21:49