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作者: fireinout (韋馱天樂) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話? 時間: Tue Feb 5 22:05:47 2013 如果說武俠小說中內力擁有可以護體也可以傷敵的用途 1.預料受到攻擊前催動內力護身進行防禦 2.將內力全力集中於掌上發出全力一擊,但也因此失去內力護體產生破綻 要用遊戲來呈現此變化 個人最近在玩的DOTA2中的英雄 變體精靈 蠻符合這種特性 DOTA2中屬性分為3大項,每個英雄都有各自的屬性成長率 力量:增加生命、生命恢復速度 敏捷:增加攻擊力、護甲、攻擊速度 魔力:增加魔力、魔力恢復速度 變體精靈的技能 1.波濤形體 2.變體攻擊* (敏捷高力量50%是傷害技能,力量高敏捷50%是控場技能) 3.屬性轉換(獲取敏捷) 4.屬性轉換(獲取力量) 5.複製 當遊戲中遇到敵人時1對1來往過招300回合不相上下, 突然樹叢跳出了對方埋伏要被圍殺,變體精靈見狀運起了雄厚內力 將轉換力量提高生命跟回血速度來抵抗對方的夾擊等待救援,在高 生命跟回血支撐下,慢慢讓對方佔於下風放棄撤退,這時候變體精 靈轉守為攻再次運功,轉換敏捷發出雷霆萬鈞一擊轟殺對方。 對於旁觀者可能只是看到一個漂亮的反殺,而不會去注意到人物數 值變化影響了結果。 打這篇文章第一次開單人遊戲看屬性,沒想到DOTA2的電腦會河道 插眼還會發話說要去殺誰跟回報對方有無在線上或自己離開線上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.150.32