●13495 7 2/06 FlutteRage R[閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話?
文章代碼(AID)#1H4YQfuX
作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如果武俠的內力系統作成遊戲的話?
時間: Wed Feb 6 17:47:13 2013
基礎屬性先套用DnD的6大屬性點,
力敏可以在攻擊傷害上有一點點加成,
這樣就是像說你先天的力氣強打人痛一點。
創角時,能選兩個先天trait,
像武學世家:別人看你老爸面子,說服+5
我是帥哥:對女角所有檢定+2
先天trait不宜太強,且最好多加在生活技能上
至於後天trait,則看dm劇情需要
吃了毒蟾蜍(段譽):抗毒+100
吃了蛇膽:內力+n
內力就一個mp條,但是練一練後這個數值會提昇,exp是用來提昇內力等級,
而不是角色等級。
每次攻擊時能選擇附不附上內力,讓命中或傷害增加。
或骰doge,fortitude,will等可選擇用內力增加骰子。
至於內力值高低,內力使用多少,跟自然回覆多少,則需看最後設定微調。
此外,不同內功除了一些通用的功能(內力斷劍,擋刀子之類)之外,
還可附加各種效果,左冷禪的內力能冰人,九陽真經對冰系內功有檢定加值。
此外內力升級後會開啟更多功能,
紫霞神功(岳不群)
lv1 我臉紫紫的:威嚇+5
lv2 xxxxxxx
lv3 xxxxxxxxx
.....
當然可以多兼各種內功,但是會有exp懲罰,
有些內功不能互兼。
xx劍法xx掌法等武術,也是如內功一樣有等級,
每次升級能增加命中傷害...。
附加一特別克其他武術的屬性,或受其他武術相剋。
因此武術練得勤,也能克制內功強但武術弱的角色。
而內功/武術的exp則是看在戰鬥時,你所使用的招式決定升級。
因此多用內功則內功強,反之亦然。
其他特殊事件用dm的home rule即可。
-----------
比起內力設定,我還是覺得女角設定更有趣。
任盈盈:大小姐、傲驕、臉皮超薄
小龍女:天然、中古(戰)、易NTR、姊系
趙敏:大小姐、傲驕、小惡魔
周止若:青梅竹馬、女強人。
--
I chose the impossible.I chose Rapture.
A city where the artist would not fear the censor,
where the scientist would not be bound by petty morality,
where the great would not be constrained by the small.
And with the sweat of your brow, Rapture can become your city as well.
-Andrew Ryan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.173.150
→ darkbrigher:黃蓉最可怕 結婚前後根本換了個人 02/06 17:51
推 a524528:沒換吧,只是沒那種天真可愛的感覺而已 02/06 17:52
推 potionx:阿紫呢? 02/06 17:54
推 aappjj:少女變成少婦 這換的可大了(郭靖表示:) 02/06 17:54
→ FlutteRage:神雕裡變得有點bitch XD 02/06 17:56
推 fonlinian:神鵰裡的黃蓉一直是金庸作品的謎之一XD 02/06 18:03
推 superrockman:有"血"內功? 不太懂 炯 02/06 18:05
※ 編輯: FlutteRage 來自: 118.165.173.150 (02/06 18:08)
推 kaj1983:滅絕師太:老處女、妖尼姑、百合 02/06 18:08
推 shihpoyen:百合? 孤鴻子不是男的嗎? 02/06 18:25