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●13583 19 2/07 Mahoutsukai □ [問題] 為什麼惡魔城月下夜想曲這麼經典? 文章代碼(AID): #1H4eANvF 作者: Mahoutsukai (魔法使い) 看板: C_Chat 標題: [問題] 為什麼惡魔城月下夜想曲這麼經典? 時間: Thu Feb 7 00:19:33 2013 惡魔城X 月下夜想曲 是很多人對惡魔城的唯一印象 也是很多惡魔城老玩家最難以忘懷的經典 惡魔城系列相當長 每一代也各有特色 要畫面有畫面 要新元素有新元素 但為何卻沒有其他代 能跟月下夜想曲一樣 成為整個系列的指標呢? 月下夜想曲 到底是如何具這樣得天獨厚的成功元素和搭配方式? 現代的作品 很難再仿造出相近的成就了嗎? (最新作似乎又回到2D了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.10.188
laba5566:露背那代很不錯(鼻血) 02/07 00:20
fukyou:ALUCARD個人覺得設定得很經典 身份特殊、外型美型 整個系統 02/07 00:20
Vladivostok:RPG元素增加+PlayStation 02/07 00:20
fukyou:跟畫面也是躍進的一代 給人很驚豔的感覺 02/07 00:21
bigchoir:音樂很讚 原聲CD還收藏著 02/07 00:22
mafery:音樂真的超棒的... 02/07 00:22
kiramo:最主要原因還在於它是在系列作中第一個導入升級系統的原因 02/07 00:23
kiramo:還有各類裝備 魔法 變化系統 當然音樂畫面的提升不用多說 02/07 00:24
ArnoX:後續類似的都出GBA不夠細緻,也是導致經典的原因 02/07 00:24
drwsb:各種低能裝備道具的小捏他至今無人能出其右 02/07 00:26
fukyou:音樂真的很棒...享受 02/07 00:26
fukyou:NDS上的也沒有那麼充份 雖然已經接近 02/07 00:26
mstar:第一個做出升級、裝備的,之後幾代根本只是小改版而已 02/07 00:33
tonybin:Metroidvania 02/07 00:37
ssarc:綜合升級最多 02/07 01:18
autumoon:畫面跟融合RPG要素的動作遊戲讓我把惡魔城當後院逛了好 02/07 01:29
autumoon:一陣子,GBA爛歸爛,但比3D好些... 02/07 01:29
autumoon:月下給我最大的影響就是每次去宮原眼科就會想到惡魔城 02/07 01:31
autumoon:圖書館,然後就會有BGM幻聽.....=""""= 02/07 01:31
newgunden:IGN評為史上最強的吸血鬼遊戲 02/07 01:40
lineage01000:想我攻略本還被別人幹走 怒 02/07 01:43
werul:曉月的魂實裝系統其實也不錯 02/07 01:50
mafery:但是會有打不到魂的困擾~"~ 02/07 02:01
lcomicer:一直到這幾年才知道花生米要怎麼吃 ._. 02/07 02:13
sarasa666:請問可以詳細低能裝備道具嗎www 02/07 02:22
Subway1668:沒有魂XDD 打魂打到崩潰 02/07 03:54
eva7141:月下夜想曲 我覺得是標題下得好! 02/07 07:54
Nurvay:在那個粗製濫造的年代 好不好玩先別管 內容 音樂 畫面 02/07 07:59
Nurvay:能讓玩家感受到誠意 這就是為什麼它經典 02/07 08:00
Nurvay:經典的事物 總是與當代的相較突出 02/07 08:01
toeic:去年4.5月才玩到 真的好玩 02/07 09:56
sakeru:因為沒有魂 02/07 10:02
wimian:請問 音樂有哪幾首特別推薦的嗎? 我對音樂有點興趣 02/07 11:57
holybless:音樂有兩首 dance of pales, lost painting 02/07 12:01
amaranth:半妖精的夜曲 02/07 12:49
ukikumo:OST根本神作......現在聽到還會起雞皮疙瘩 02/07 13:36
Mahoutsukai:http://www.nicovideo.jp/watch/sm1748244 這裡有全部 02/07 14:01
Mahoutsukai:個人推 http://www.youtube.com/watch?v=Q8jkyKXYvTY 02/07 14:05
Mahoutsukai:還有 http://youtu.be/2RqGeEsXJWY 02/07 14:05