●13590 4 2/07 steelgate □ [閒聊] DmC不專業白金心得
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#1H4eVtxX
作者: steelgate (::ALICE) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] DmC不專業白金心得
時間: Thu Feb 7 00:42:29 2013
潛水許久, 上次在這邊發文好像已經超過半年XDa
以下是個人不專業感想XDa
DmC大概打了兩週左右拿到白金,
初步感想是..整體來說不錯,
不過沒有到神作等級~~
先說我個人比較不滿的地方:
1. 很多人都詬病的BOSS設計:
肉球, 肉球, 跟手腳數量不正確的肉球 (orz)
老實講以前DMC系列的BOSS大部份都花不少心思去設計,
(像是1/3代的老哥, 4代的Credo...等等等)
甚至讓人很想要操作敵方角色~ XDa
而這代的BOSS大概只有 光長相就會讓你憤怒值爆表超想揍下去 這樣的感覺..XDa
2. 評價系統的問題(Bug?)
這代武器評價提升的平衡度似乎沒有做得很好
惡魔武裝提升速度很快, 相對天使武裝就差滿多的.
像是Devil Evade -> Judgement(三下) 這樣loop兩次就可以升到SSS,
但是天使武裝大概要 撈到空中->換武器->...->再加Rebellion轉個兩圈 才行
(可是後者打起來比較華麗好看...)
(不過不光是DmC有這個問題啦, 像是DMC4的Lucifer也有這個問題..)
3. 槍械相對不帥氣
那個超慢動作RainStorm...完全不帥啊 (昏倒)
那個Fireworks...光影效果有點不夠強..
黏著彈...起碼爆炸的時候給個POSE吧..
(不求耍白爛丟玫瑰 但是以這個個性的但丁, 至少來個中指好嗎? XD)
不一定要照抄但是至少做得帥氣點啊..
招式帥 就算是廢招也還是照用不誤啊 XDa
4. 不能鎖定
可以理解大概是為了讓按鍵順暢點而做得取捨,
不過想要扔飛鏢打Witch的時候卻扔到雙刀就糗了..
偏偏還滿常發生的..
還是有個鎖定鈕比較好啊, 至少我可以知道鎖定誰..
不過招式不一定要鎖定鈕有按才能放 也許是個保持按鍵流暢度的解決方案
不滿的點大概就這些吧,
接下來是個人覺得挺不錯的地方:
1. 大體上操作性有提升
除了少數招式以外(對, 我就是在說 Stinger orz)
大部份招式按鈕都比以前方便些.
這代交換武器使用shift(R2,L2)與交換武器的方式運作,
我覺得比之前用風格切換與交換武器(要切五把武器想到就頭痛)的方式更為流暢,
連段自由度也更高.
另外在Demon Pull與Angel Lift算是DMC4 Nero鬼手的加強版,
可以讓你依照戰況自行選擇要拉過來還是跑過去,
對於整體連段彈性也是有很正面的助益~
當然搭配原本的踩敵就更好玩了XD
基本上以上的結果就是可以讓你在空中把怪連到死XDa
不過因為空中技種類不是非常的多,
所以偶而還是需要站到地上的XDa
(在增加一些空中技能的話也是很不錯,
不過會不會造成就根本沒人站在地上打了呢? 似乎也是值得思考的平衡度問題..)
2. 場景相當用心
Limbo的概念其實還滿有趣的,
而在Limbo與現實世界中造成的破壞也會影響另外一邊,
像是FED在攻堅The Order總部的時候就可以深深感受到
另外如果經過Limbo某處的時候仔細觀察,
會發現Limbo似乎非常痛恨但丁一樣的蔓延出黑色物質,
這些小細節也很有趣.
場景跳躍的難度有變低,
不過因為大部份跳躍有很多選擇
(一段跳? 兩段跳? 要不要天使滑翔? 滑多久? 降落之前要不要用惡魔抓地板過來降落?),
彈性比起以前有變多很多, 所以不用千篇一律選用最大高度/距離跳 XDa~
3. 反彈敵人攻擊時機變多了
這代能反彈的攻擊變多了, 不論是BOSS還是小兵都可以彈爽爽XDa
判定也寬鬆許多(不過我相信應該有不少攻擊可以反彈但我還抓不到正確時間點XD),
提升遊戲性不少,
(只是鐮刀轉圈圈反彈判定很大, 到最後幾乎都在用這個彈有點無趣..
判定要改得平衡點較好XD)
4. 小兵組合更具戰略性
有些小兵有顏色之分, 需要對應專用的武器,
所以打起來限制較多.
這點算好算壞其實見仁見智, 如果打起來要爽的話的確這點很掃興,
不過這也代表處理不同小兵組合時需要思考不同的套路與戰略,
難度高不一定是靠小兵數量與攻擊慾望,
而是靠著不同小兵組合來讓任務具有挑戰性(Ex: Witch+DreamRunner*2之類的)
個人認為也算是很有趣的一環~
小結一下,
這款遊戲整體來說挺不錯的,
但是要跟DMC3SE或是初代比,
還是差了些.
DmC是好遊戲但還沒有到神作,
不過買了基本上也不會後悔.
總之我還滿期待他能出續作的~www
也感謝大家看到這邊 m<_ _>m
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推 realion:DmC被Bayo打臉打太大惹 02/07 00:43
→ steelgate:Bayo的確比較好玩XD 02/07 00:44
→ kerry0496x:bayo? 是指魔兵驚天錄,那個超級大姊嗎? 02/07 08:11
→ kerry0496x:但那個沒有出新作了不是嗎? 02/07 08:11
→ kerry0496x:這次dmc最大賣點就是劇情、氣氛、人設、場景 02/07 08:12
→ kerry0496x:主要是衝著這個,宣傳主力也不是遊戲性 (′˙ω˙‵) 02/07 08:13
推 d200190:斧頭的攻擊力比鐮刀高十倍不止,根本抓癢 02/07 08:20
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推 chris1281:bayonetta2 預計出在 WiiU 上 (應該是獨佔) 02/07 10:27