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●13590 4 2/07 steelgate □ [閒聊] DmC不專業白金心得 文章代碼(AID): #1H4eVtxX 作者: steelgate (::ALICE) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] DmC不專業白金心得 時間: Thu Feb 7 00:42:29 2013 潛水許久, 上次在這邊發文好像已經超過半年XDa 以下是個人不專業感想XDa DmC大概打了兩週左右拿到白金, 初步感想是..整體來說不錯, 不過沒有到神作等級~~ 先說我個人比較不滿的地方: 1. 很多人都詬病的BOSS設計: 肉球, 肉球, 跟手腳數量不正確的肉球 (orz) 老實講以前DMC系列的BOSS大部份都花不少心思去設計, (像是1/3代的老哥, 4代的Credo...等等等) 甚至讓人很想要操作敵方角色~ XDa 而這代的BOSS大概只有 光長相就會讓你憤怒值爆表超想揍下去 這樣的感覺..XDa 2. 評價系統的問題(Bug?) 這代武器評價提升的平衡度似乎沒有做得很好 惡魔武裝提升速度很快, 相對天使武裝就差滿多的. 像是Devil Evade -> Judgement(三下) 這樣loop兩次就可以升到SSS, 但是天使武裝大概要 撈到空中->換武器->...->再加Rebellion轉個兩圈 才行 (可是後者打起來比較華麗好看...) (不過不光是DmC有這個問題啦, 像是DMC4的Lucifer也有這個問題..) 3. 槍械相對不帥氣 那個超慢動作RainStorm...完全不帥啊 (昏倒) 那個Fireworks...光影效果有點不夠強.. 黏著彈...起碼爆炸的時候給個POSE吧.. (不求耍白爛丟玫瑰 但是以這個個性的但丁, 至少來個中指好嗎? XD) 不一定要照抄但是至少做得帥氣點啊.. 招式帥 就算是廢招也還是照用不誤啊 XDa 4. 不能鎖定 可以理解大概是為了讓按鍵順暢點而做得取捨, 不過想要扔飛鏢打Witch的時候卻扔到雙刀就糗了.. 偏偏還滿常發生的.. 還是有個鎖定鈕比較好啊, 至少我可以知道鎖定誰.. 不過招式不一定要鎖定鈕有按才能放 也許是個保持按鍵流暢度的解決方案 不滿的點大概就這些吧, 接下來是個人覺得挺不錯的地方: 1. 大體上操作性有提升 除了少數招式以外(對, 我就是在說 Stinger orz) 大部份招式按鈕都比以前方便些. 這代交換武器使用shift(R2,L2)與交換武器的方式運作, 我覺得比之前用風格切換與交換武器(要切五把武器想到就頭痛)的方式更為流暢, 連段自由度也更高. 另外在Demon Pull與Angel Lift算是DMC4 Nero鬼手的加強版, 可以讓你依照戰況自行選擇要拉過來還是跑過去, 對於整體連段彈性也是有很正面的助益~ 當然搭配原本的踩敵就更好玩了XD 基本上以上的結果就是可以讓你在空中把怪連到死XDa 不過因為空中技種類不是非常的多, 所以偶而還是需要站到地上的XDa (在增加一些空中技能的話也是很不錯, 不過會不會造成就根本沒人站在地上打了呢? 似乎也是值得思考的平衡度問題..) 2. 場景相當用心 Limbo的概念其實還滿有趣的, 而在Limbo與現實世界中造成的破壞也會影響另外一邊, 像是FED在攻堅The Order總部的時候就可以深深感受到 另外如果經過Limbo某處的時候仔細觀察, 會發現Limbo似乎非常痛恨但丁一樣的蔓延出黑色物質, 這些小細節也很有趣. 場景跳躍的難度有變低, 不過因為大部份跳躍有很多選擇 (一段跳? 兩段跳? 要不要天使滑翔? 滑多久? 降落之前要不要用惡魔抓地板過來降落?), 彈性比起以前有變多很多, 所以不用千篇一律選用最大高度/距離跳 XDa~ 3. 反彈敵人攻擊時機變多了 這代能反彈的攻擊變多了, 不論是BOSS還是小兵都可以彈爽爽XDa 判定也寬鬆許多(不過我相信應該有不少攻擊可以反彈但我還抓不到正確時間點XD), 提升遊戲性不少, (只是鐮刀轉圈圈反彈判定很大, 到最後幾乎都在用這個彈有點無趣.. 判定要改得平衡點較好XD) 4. 小兵組合更具戰略性 有些小兵有顏色之分, 需要對應專用的武器, 所以打起來限制較多. 這點算好算壞其實見仁見智, 如果打起來要爽的話的確這點很掃興, 不過這也代表處理不同小兵組合時需要思考不同的套路與戰略, 難度高不一定是靠小兵數量與攻擊慾望, 而是靠著不同小兵組合來讓任務具有挑戰性(Ex: Witch+DreamRunner*2之類的) 個人認為也算是很有趣的一環~ 小結一下, 這款遊戲整體來說挺不錯的, 但是要跟DMC3SE或是初代比, 還是差了些. DmC是好遊戲但還沒有到神作, 不過買了基本上也不會後悔. 總之我還滿期待他能出續作的~www 也感謝大家看到這邊 m<_ _>m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.240.252
realion:DmC被Bayo打臉打太大惹 02/07 00:43
steelgate:Bayo的確比較好玩XD 02/07 00:44
kerry0496x:bayo? 是指魔兵驚天錄,那個超級大姊嗎? 02/07 08:11
kerry0496x:但那個沒有出新作了不是嗎? 02/07 08:11
kerry0496x:這次dmc最大賣點就是劇情、氣氛、人設、場景 02/07 08:12
kerry0496x:主要是衝著這個,宣傳主力也不是遊戲性 (′˙ω˙‵) 02/07 08:13
d200190:斧頭的攻擊力比鐮刀高十倍不止,根本抓癢 02/07 08:20
Joejohnz:鎖定取消、敵人難度太低變得好無聊 02/07 09:58
chris1281:bayonetta2 預計出在 WiiU 上 (應該是獨佔) 02/07 10:27