精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: boblu (六百) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於宇宙戰這回事 時間: Thu Feb 7 09:45:55 2013 這裡要補充一下 前面推文提到交錯移動 其實 EVE 裡的戰鬥 一般來說是需要交錯移動的 事實上可以說 pvp 戰鬥的勝負七成以上在於哪一方先取得相對有利的戰術位置 剩下三成是確保對方於不利的戰術位置 因為 EVE 裡的砲擊除了射程 還要考慮相對的角速度 武器的彈著分布與目標尺寸(為了遊戲性 機制有一定簡化) 飛彈傷害也受飛彈爆炸時的火球大小以及火球擴散速度影響 (也就是說一些小型高速艦可以在被擊中以後 因為飛得比火球膨脹得快 衝出來而無傷) 那場三千人大戰看不出甚麼艦隊移動 一來是因為在那種 (controled) lag 狀況下 加上是臨時無組織的亂鬥 艦隊的指揮/微調幾乎是不可能的 二來是因為影片,截圖大多是採取很 zoom out 的狀況, 可以看到的多是主力艦 而非是實際上就艦數來說來說仍佔多數的次主力艦艦隊 而主力艦是被遊戲機制刻意限定為本身難以移動 難以命中小型目標的艦種 以確保帳面攻防數值超高的主力艦隊永遠需要次主力艦艦隊的支援才能發揮效果 另外 武器的射程感覺上確實是比合理的數字短得多 就算拼極限的射程與鎖定距離 也不過就是打兩百五十公里 更不用說有效的戰鬥多是發生在一百五十公里到白刃距離之間 不過我想這是遊戲性的不得不然吧 不然整個都弄成視距外作戰也太無趣了 (事實上五十公里外的船艦就已經很難用肉眼看到了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.70.158
xxx60709:原來如此,感謝解說 02/07 09:56
※ 編輯: boblu 來自: 140.112.70.158 (02/07 10:24)