→ gunng:從二章之後的劇情實在是.... 02/08 01:14
推 LADKUO56:刷寶路線太愚蠢是最大的問題 02/08 01:15
→ LADKUO56:要經驗就只能刷A3 而且A3也是菁英怪最密集的 02/08 01:15
對,所以我不只一次在藍帖下面回應過這個問題
也有不少人對暴雪罵過
從1.0.3開始到現在都還沒被官方所重視...
※ 編輯: jhs710041 來自: 123.205.77.11 (02/08 01:17)
→ LADKUO56:以前大部分人會從A1清到A5 比較有變化性 02/08 01:16
→ gunng:應該說物品設計讓玩家刷寶的樂趣減少太多 變成只是在追求高 02/08 01:16
→ gunng:數字跟高MP 其他無所謂 02/08 01:16
→ LADKUO56:不能跨幕我實在有點難理解 跨幕NV消失更智障 02/08 01:16
→ LADKUO56:還有物品真的差太多 好歹中階物品有部分是可用的 02/08 01:17
推 babylina:第二點..以前二代不是也是都制服嗎@@ 02/08 01:17
→ babylina:這種遊戲會最大效益化很正常吧(?) 02/08 01:17
這代就是鼓勵玩家以傳奇、高等黃裝混穿...
但我還沒看過幾個護肩能輾過辟邪
※ 編輯: jhs710041 來自: 123.205.77.11 (02/08 01:19)
→ LADKUO56:其實即使制服...我認為也比D3有變化性 02/08 01:18
→ LADKUO56:至少物品不會卡那麼死 換個裝就要E起跳 02/08 01:19
以前有一堆裝可以玩呀QQ"
但我太久沒玩,有制服這回事喔@@
※ 編輯: jhs710041 來自: 123.205.77.11 (02/08 01:22)
推 tot9221:傳奇有固定屬性跟字首字尾的等級,光這個就甘心阿~ 02/08 01:22
→ Wyvern:符文組 好玩 02/08 01:22
我懷疑他們想把符文+手工裝丟到資料片來賣
※ 編輯: jhs710041 來自: 123.205.77.11 (02/08 01:24)
推 apple00:鐵匠跟裝備1.07會改 不過劇情只能等資料片了 02/08 01:25
→ apple00:精英我很高興他技能很少 之前版本那個嘍嘍無敵實在是... 02/08 01:26
推 tot9221:如果D3有符文組的話,很可能上面會有隨機數值... 02/08 01:27
→ tot9221:依照拖臺錢跟致力發展AH的思考方式來想... 02/08 01:27
就我看來1.0.7修正裝備問題不多
反傷應該還是絕對弱勢(我曾經想拿親兒子組反傷流...結果可想而知)
血球還是垃圾屬
精轉血很難堆
聯帶關係之下黃寶價格萎靡不振...
※ 編輯: jhs710041 來自: 123.205.77.11 (02/08 01:30)
→ kcsmart:其實就是因為裝備屬性太隨機,所以人手一套傳奇制服,因為 02/08 02:01
→ kcsmart:相對來說容易估計那個裝備組合有甚麼功能,容易交流 02/08 02:05