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作者: tcancer () 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] D3做不好的地方在於? 時間: Fri Feb 8 04:16:38 2013 提出一點個人對D3的抱怨 D3是個打寶遊戲,但這遊戲掉寶掉得讓我毫無期待感 十年前我可以花大半年時間只為找大梅親熱 因為我知道他會噴固定的金裝 就跟WoW刷史詩坐騎一樣,就算掉落率再低 但東西肯定是出在他身上,對我而言這是個動力,是一種希望 等高階點了去找暴皮混,當年皮run的場次用千場做單位的 現在我寧可每週打4年前的娘泡凱爾,每天打男爵、安祖、玻璃石龍 即使週週槓龜,但我也不再想按下Diablo III.exe了 因為我相信努力終有成果 有朝一日寄放在WoW boss身上的東西最終還是會掉出來給我 但D3不是,彼列和視訊肥宅固定噴的只有滿地的零錢而已 我沒辦法靠農固定對象,慢慢墊高裝備素質來步入下一階難度 設計者搞成章節王就只是個零錢噴泉,而他還覺得挺得意的 我X 若說單殺王很單調,那那些熔火築牆轟炮祕法排列組合的菁英小怪就很有趣嗎? 裝備物品設計方面 明明BZ對裝備設計留下來的資產一大堆,結果設計者單單挑選了最無恥的超級亂數表 還有把人當白癡的金字塔式寶石升級和騙錢的工匠 你已經把技能樹攔腰一砍變成Cn取6 那裝備設計也用心點好嗎? 合成咧?符文咧?重鑄咧?附魔咧?護符咧?成長升級咧?各種方式的綁定咧? 給玩家一點看得見的希望好嗎? 想玩隨機給玩家固定時間CD或有相對金錢支付的方式給物品洗單項屬性不好嗎 一定只能讓怪噴5屬極品弓結果第6屬性加到力智上 然後那把弓就只是個永遠無法改變狀態的瑕疵品 玩家只能選擇它扔掉或廉拍後再回頭跟茫茫大海般的亂數表拚樂透爬癲瘋等級 或是去耕AH當投機商人買低賣高 POE的符石不就只是類似15年前FF7就用過的物質鑲嵌系統 為什麼人家玩得比你還有梗? BZ以往吸收他人新概念後再內化提煉成屬於自己特色的絕技我在D3上完全看不到 甚至連抄自己以前舊作的能力都沒有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.25.37
doomhammer:簡單來說...Bz就是希望大家用商城啊。一個人打不到寶, 02/08 06:51
doomhammer:一百萬個人打總會每天掉幾件寶吧,哪裡找?->商城 02/08 06:52
doomhammer:那些會讓玩家變強的步驟/配法?幹嘛有那些東西存在?存在 02/08 06:53
doomhammer:了誰要上商城買裝? 02/08 06:53
doomhammer:稀有裝很多屬性很強?沒關係,random出屬性啊看你有多強 02/08 06:54
doomhammer:話說POE是哪一款? 02/08 06:56
qqsheep:原PO對裝備亂數的觀點有講到我心裡= = 02/08 13:43