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作者: attacksoil (人の数だけ正義はある) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] D3做不好的地方在於? 時間: Fri Feb 8 04:19:18 2013 ※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言: : 當然優點也是有, 個人認為取消技能樹與技能點系統是最大的優點, 沒有練錯的問題。 : 但這篇既然是講缺點就講缺點為主了。 取消技能樹對我來說反而是缺點說XD 先從玩家的角度來說好了 沒有技能樹 可以任意點不怕點錯 是很方便沒錯 但想到自己的角色脫光後跟別人的角色 除了名字 等級外沒什麼不同 內心裡還是多少有點牴觸 尤其角色外觀又不能更改.. 從公司的立場來說 其實也會希望玩家多投入一些愛在他的角色上 這樣可以增加遊戲的"黏著力" 不用重練是很方便 但這個"黏著力"相對也就弱了一些orz 個人覺得從結果來看 取消技能樹未必是個好的決策... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.200
aa124816:有技能樹的遊戲通常來是大家都點一樣="= 02/08 05:34
roea68roea68:這個從剛發售就戰幾百次XD 結論大概是就算技能樹 02/08 05:37
roea68roea68:你還是跟別人一樣 增加麻煩罷了 02/08 05:37
reader2714:POE的設計就不錯 02/08 06:01
attacksoil:這叫做自由的幻象啊XD 還是不一樣 02/08 07:16
a12073311:以D2的技能樹作對比 D3的設計未必比較差 02/08 08:23
a12073311:如果是拿rift 或 POE的話 D2跟D3根本沒什麼... 02/08 08:24
adolphjong:WOW的天賦也是啊 表面上多樣化其實最後都單一化.. 02/08 08:25
wix3000:會嗎 我玩D2看各個攻略點法都不盡相同啊 真的會一樣?? 02/08 09:26
wix3000:要我說的話他用D2技能樹加個重置不是很棒嗎 02/08 09:26
maikxz:wow是因為其他玩家直接影響 因為你不這樣點 根本別想出團 02/08 10:42
maikxz:arena稍微好點 但也只是好一點點 但D3其他玩家的影響... 02/08 10:43
maikxz:我想也僅止於在網路上討論而已 奇妙的點法還是可以給你玩 02/08 10:44
maikxz:效率高低而已 講錯 這裡說D2 02/08 10:44
hareluyac:技能樹不會一樣,最無腦、最強、最歡樂的配點通常都不同 02/08 12:46
lisoukou:技能樹不會完全一樣 實用的被動技能一定加 02/09 03:05
lisoukou:但是主動技能就會隨個人打法有所改變 02/09 03:05