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作者: killme323 () 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] D3做不好的地方在於? 時間: Fri Feb 8 10:23:28 2013 我個人非常討厭侷限到死的點法 假設說有兩列被動 A:加○○傷害1%/每點 (最多可點五點) B:增加○○觸發●●機率1%/每點 (最多可點五點) 那麼我有十點的話,我可以根據爽度丟1/1, 2/2, 2/1, ..., 5/5 假設制式點法是5/5 我可以扣一點去點別的東西 然後D3就是只有有和沒有兩種 再來就是侷限技能格 D2有一些技能是點一點就可以有用用到天荒地老 (比如德魯伊的橡木智者,颶風裝甲//法師的冰盾//暖氣等等) D3則是,林盃就是只有六個給你選 然後那種有用但是偏有點用輔助性質的...利益選擇下根本沒人用 最後是D3我最最討厭的某個設定: 多人遊戲傭兵不給你用 理由不解釋 =_= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.87.32
orz65535:但是以點數投資觀點來看 輔助只要一點 主攻要20點 02/08 10:24
orz65535:完全不合比例 變成這些輔助技能跟送的沒兩樣 02/08 10:25
orz65535:後期靈氣長在裝備的設定就更蠢了 02/08 10:26
orz65535:2代的技能樹其實不錯 但是細部規劃可以更好 02/08 10:28
maikxz:wow可以這樣玩 但D3根本不該這樣玩 02/08 10:45
alan3100:你真有耐心 我第一輪打一半就膩了 02/08 11:45