●13848 1 2/08 killme323 R[問題] D3做不好的地方在於?
文章代碼(AID)#1H566ZcF
作者: killme323 () 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] D3做不好的地方在於?
時間: Fri Feb 8 10:23:28 2013
我個人非常討厭侷限到死的點法
假設說有兩列被動
A:加○○傷害1%/每點 (最多可點五點)
B:增加○○觸發●●機率1%/每點 (最多可點五點)
那麼我有十點的話,我可以根據爽度丟1/1, 2/2, 2/1, ..., 5/5
假設制式點法是5/5 我可以扣一點去點別的東西
然後D3就是只有有和沒有兩種
再來就是侷限技能格
D2有一些技能是點
一點就可以有用用到天荒地老
(比如德魯伊的橡木智者,颶風裝甲//法師的冰盾//暖氣等等)
D3則是,林盃就是只有六個給你選
然後那種有用但是偏有點用輔助性質的...利益選擇下根本沒人用
最後是D3我最最討厭的某個設定:
多人遊戲傭兵不給你用 理由不解釋 =_=
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◆ From: 114.34.87.32
推 orz65535:但是以點數投資觀點來看 輔助只要一點 主攻要20點 02/08 10:24
→ orz65535:完全不合比例 變成這些輔助技能跟送的沒兩樣 02/08 10:25
→ orz65535:後期靈氣長在裝備的設定就更蠢了 02/08 10:26
→ orz65535:2代的技能樹其實不錯 但是細部規劃可以更好 02/08 10:28
→ maikxz:wow可以這樣玩 但D3根本不該這樣玩 02/08 10:45
→ alan3100:你真有耐心 我第一輪打一半就膩了 02/08 11:45