●13875 5 2/08 laechan R[問題] D3做不好的地方在於?
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作者: laechan (小太保) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] D3做不好的地方在於?
時間: Fri Feb 8 12:27:32 2013
我不是那種會玩很深入的玩家,我玩遊戲頂多表面的東西稍微
研究一下,大部份時間都依自己的喜好選擇職業及玩法。
以前天天玩,之後某一天起就沒再開過 D3 進遊戲過,原因..
一、玩膩了
通常我會上線挑關卡玩,只挑我喜歡的幾個。D3有的關卡
又臭又長,所以我通常都選不會花到太多時間、流程順、
路線明確的(如A3雙塔線)。
D3打關卡不外乎「難打的要死」跟「好打的要死」,
二、湊裝湊到一個程度
基本上當想湊的裝已經湊到一個程度後,再上去已經沒啥
意義。玩D3大致就是打寶湊裝、打寶湊裝、..橘裝從最初
打到的感動到後來幾乎無感,辟邪肩甲半個月內打到快10
件,結果只有一開始打到那件穿到現在其它都賣掉..
三、劇情沒變化
我覺得這點其它遊戲(包括 mud)或可參考,同樣一個劇情
一跑再跑是會膩的,加入一些亂數 or 延伸的元素,可以
使劇情跑起來比較不膩一些。
很多遊戲後來都設計所謂「成就系統」,這是一個通解,
不能稱得上是最終解,但是它提供了一個可行的方向,例
如「重覆解的獎勵」、「跑透透的獎勵」、「特定解法的
獎勵」、....等等。
D3有成就系統,但是那個成就系統吸引不了我繼續玩。
四、在等資料片或提高等級上限或轉生這類的..
我從以前就有在D3板提過,D3既然分了四個難度,就應該
設計讓玩家「每過一個難度、就能體驗額外的劇情」,比
方更多的 npc 對話資訊、更多的小關卡、更大的隨機地圖
這類的。
但以 npc 對話資訊為例,普通跟煉獄是一樣的。這造成有
一些玩家在玩普通時就「很踏實的在玩」,而忽略了這款
遊戲的本質是「進入煉獄才算開始」,結果等它普通很仔
細地全破後--結果惡夢、地獄、煉獄的劇情就是 repeat,
能不膩嗎?
那既然現在等級已練到差不多了,裝也湊的差不多了,玩
法也大致確定了,更不用說可能好幾隻 60 了,再來當然
就是等 D3 「出現變化」。
例如通解之一就是資料片這類的,以前 D2 出毀滅之王時
就曾回去重溫了一陣子。
五、應該要有自己的小屋(or帳蓬)
現在很多遊戲有重視到這一點我覺得是好事,「冒險者自
己的家」,這會讓玩家比較有自己在這個遊戲有個「根」
的感覺,傳統上一些線上遊戲是採公會的方式,但是更根
本的東西其實是「家」的概念。那這個小屋可以做什麼呢
1.可以觀看自己從進入這個世界至今的一些冒險紀錄
(採系統自動紀錄的方式)
2.可以佈置自己的小屋
3.可以做一些特別的事情(如睡覺等天亮、物品可屯屋內箱子、..)
4.可以玩些小遊戲(類似櫻花大戰系列─大神的一天這類的)
像現在 D3 給我的感覺就是「反正隨時可上去」,而缺少
了「啊我上去是要幹嘛」,像櫻戰全破後偶爾我會上去跟
花組的女孩們玩些小遊戲。
而 D3 的一些問題,也是許多線上遊戲會面臨的問題,大抵上
就是玩家練到一個程度後「再上去要幹嘛?」
我個人提出的一個 solution 就是「遊戲內的遊戲」這樣的概
念,像 PK 鬥技場這類的系統就符合這樣的概念,但它並不是
一種好的解法(但算是一種解法),拍賣場也算是,讓上線不只
是打怪練功這些行為,還能玩點別的這樣。
拿動畫來比喻的話,現在就很流行在正規動畫 1x 話或 2x 話
之外,再出個 OAD、sp、「小」系列的(如小涼宮春日、小加速
世界)、..
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◆ From: 210.61.157.53
推 gnest:玻璃渣總共只收你一次錢,你玩夠了不想再上去對它有什麼差? 02/08 12:47
推 newgunden:樓上忘記Bz機關算盡要你去現金拍賣場嗎?XD 02/08 12:50
推 xxx60709:這些問題D2也有吧 02/08 12:58
→ xxx60709:更何況Endgame要用小遊戲,我不如乾脆玩別的 02/08 12:59
推 songgood:現金拍賣場註冊台灣的又不能去 02/08 13:04
→ kcball:D2一開始的出的時候 也是很快就玩膩了 02/08 13:14
→ kcball:資料片才比較好玩 02/08 13:14
→ podth:有進過現金拍賣場就知道裡面是一堆垃圾 好貨都不會擺在那 02/08 13:22
推 Yanrei:End game小遊戲→ 魔獸世界 02/08 14:05