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作者: gn01922658 (gn01922658) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] D3做不好的地方在於? 時間: Fri Feb 8 13:12:24 2013 我個人覺得D3當初的主要問題是 鑑定寶物的難度過高 從初版開始玩的話 有個問題就是傳奇很爛 但是寶還是寶 只是顏色不同而已 也就是黃裝,甚至藍裝 但是要看出黃藍裝的價值 我個人認為對大部份的人來說太難了 大部分的人是只看顏色的 但是傳奇又跟屎一樣 有價的黃藍裝掉出來自己也看不出個所以然 結論:打不到寶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.144.183
blackone979:傳奇本身價值比黃藍裝爛加上屬性不看裝備類型完全隨機 02/08 13:13
blackone979:是我覺得D3最白痴的設計 02/08 13:14
kcball:武器大概只有最大值不同 最小值都一樣 02/08 13:22
kcball:所以常常開到63等的黃武 武器傷害只有181.3 這是什麼鬼@@ 02/08 13:23
doomhammer:等Bz把D3改回單機模式,不用顧慮那啥洨帛的盜帳號和啥不 02/08 13:41
doomhammer:同IP玩結果被鎖之類的鳥事消失了再買,你想靠商城賺錢 02/08 13:42
doomhammer:沒問題,但是網路遊戲的風險不應該讓消費者承擔 02/08 13:43
Yanrei:D3初期連DPS夠的藍武都打不到,還輪不到去看其他東西… 02/08 14:06
Yanrei:那時候幾乎全部都仰賴bug職業DH去後面ACT3.4洗裝備出來 02/08 14:07
Yanrei:然後狂賺其他職業的玩家一票 XD 02/08 14:07
gn00399745:poe的mod系統就比d3好很多 屬性不會浮動那麼大 02/08 14:09
gn00399745:而且屬性也比較適合會使用該武器的角色 02/08 14:09
goldfishert:當你拿到一把野蠻人專武+300智力就覺得這很奇怪阿 02/08 14:45
x6urvery:老實說我完全不知到藍裝幹嘛用的 直接掉素材不是更好嗎 02/08 15:07
winiS:版本初期傳奇就只是多兩條屬性 不像現在一堆固定技能在上面 02/08 15:58
winiS:那時真的覺得BZ在擺爛… 多兩條是要打多少個才有正常的出現? 02/08 15:58