→ blackone979:這應該是所謂的最佳化跟自由點法之間差距的比例問題? 02/08 15:08
→ fgki543:不 這純粹玩家本身的問題 一窩蜂去跟所謂最強點法 02/08 15:18
→ arcss:A:236%*1~3 B:275%*1~4 C:220% D:550% 冷卻10秒 02/08 15:29
→ arcss:請問玩家不選A跟B的理由? 02/08 15:29
→ arcss:到底是BZ只作出A跟B這兩種有價值的,還是玩家只想最佳化 02/08 15:30
→ arcss:真的要多元化,怎麼C跟D跟其他的主攻技能效率差上一倍起跳 02/08 15:32
→ arcss:然後怪玩家自己愛選A跟B? 這根本邏輯不通吧 02/08 15:32
所以我才講這是有最佳解的問題
除非沒有最佳解 要不然最佳解組合的效率會比其他的還要高
文中我的骷髏兵團的點法在那時代就是被認為是最垃圾的配法
(那時候是忘記是哪個石魔威過威士忌 在書上一致推薦的點法)
真要達成多元化配法差不多強 最佳解就一定不能出現
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (02/08 15:44)
→ arcss:但是BZ明顯給了最佳解,又號稱他們技能搭配很自由,擺明欠鞭 02/08 15:45
我認為就跟樓下講的
太過於方便了
D3 BZ很明顯就是不想讓玩家有探索空間
直接告訴你怎麼配才是最佳解
當然也是有人不信(就是我這個不信邪的玩DH就是不用那幾個)
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (02/08 15:47)
→ fgki543:這是似是而非的說法 搭配自由代表你可以速度也可以悠閒 02/08 15:46
→ fgki543:但玩家每個都只想要最強最快最佳化 自己把路限死卻怪公司? 02/08 15:47
→ arcss:這是詭辯的說法,正常會宣稱技能搭配很有變化,就是強度平衡 02/08 15:47
→ fgki543:各種配法你都可以點 自己愛最佳化然後說其他點法不夠強 02/08 15:47
→ arcss:至少也不會差到好幾倍的程度 02/08 15:48
→ maikxz:d3 多人頂多四人 別人不care又何來限制? 02/08 15:48
→ fgki543:如果強度平衡都差不多 都一致化了還搞啥多元? 02/08 15:49
→ fgki543:每種點法本來就該把差異做出來 不然到底算啥自由多元 02/08 15:50
→ arcss:就是強度差不多才有可能多元,只有一兩個技能獨強是要多元啥 02/08 15:50
我覺得強度差不多就是沒有特色
D2我點骷髏兵團 也叫做多元 但是等著被打臉
D3一開始的DH萬惡煙幕我也沒再用 也可以叫多元 但是下場就是玩得很驚險
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (02/08 15:53)
→ arcss:差異可以在很多部分,而不是直線穿透的技能3招威力差好幾倍 02/08 15:52
→ arcss:這種令人莫名其妙的設計 02/08 15:52
→ fgki543:強度差不多是要多元在哪裡 沒有差異性到底要多元甚麼 02/08 15:53
→ xxx60709:用變化性分啊,又不是都一樣的技能 02/08 15:53
→ arcss:你可以一招定點範圍、一招扇形、一招直線、一招自身周圍 02/08 16:01
→ arcss:明明有各種的選擇,偏偏作成直線穿透然後好幾招只差威力不同 02/08 16:02
→ arcss:BZ這大廠幾時腦袋僵化到這種程度了..... 02/08 16:03
→ fgki543:明明就有各種選擇 哪個角色是只有一種直線穿透的? 02/08 16:07
→ arcss:你說的各種選擇效率又更低了,不是打單體,就是每秒45%DOT 02/08 16:11
→ arcss:巫醫還算比較好的,看看那武僧....不只技能,連被動堪用的都 02/08 16:12
→ arcss:被笑稱主動+被動能用的只有10招 XDDDD 02/08 16:13
→ fgki543:又是效率 所以最後還是想要最強點法而已 02/08 16:20
→ x6urvery:講這麼多誰能告訴我 巫醫的大蟾蜍怎麼用.. 02/08 16:38
→ arcss:割草打寶遊戲不講效率,不然要講啥 XDDDD 02/08 17:36
→ kcsmart:要打寶割草可開mp1,你要堅持mp10就不要怪難度太難了 02/08 17:48