精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Georgeliu (開始混日子) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] D3做不好的地方在於? 時間: Fri Feb 8 18:07:36 2013 ※ 引述《babylina (babylina)》之銘言: : ㄜ首先要強調,這篇不是要引戰...,也不是要護航。 : 因為我本來就不喜歡玩無盡單人刷寶遊戲,所以他到底好不好玩也不太關我的事= = : 尤其當你家中有個從d1出就玩d1玩到d2出;d2玩到d3出,d3現在進行式的老爸, : 從小回家還沒開門就先聽到莫菲斯脫的:You're too late ,muHAHAHAHA 和巴爾的笑聲 : 之類的成長經驗時,大概那遊戲再怎樣好玩,都會有種天生的拒斥感-_- : 恩嘛..總而言之,其實我完全沒有自己下去玩過D3,D2也只玩了大概一兩個月,主要都是 : 接收來自老爸和一些雜誌、網路的資訊。故才會很好奇,一堆人說D3是個失敗品,或至少 : 謂相較二代而言,並不值這十三年的等待,到底問題是出在哪裡? : 我自己目前的感覺是這樣... : ------------------------------------------------------------------------------ : 1.愚蠢的主線故事? : 這似乎是在那完全不正常的一個多月斷貨期間,最先傳出來的負面訊息。 : 什麼..謊言之王根本腦殘之王,第四章是被腰斬的篇章,其實全作只有第一章是完整的, : 之類的。 : ㄜ..可是老實說,當初D1、也沒啥故事阿...應該說故事也都只寫在說明書上,遊戲中 : 根本感覺不太出來,一代就只是要你從大教堂開始一路往下走,走到第16層殺死光屁股 : 的大波羅...二代格局開展很大,但也不外乎就一路追殺暗黑流浪者殺光他全家之類的。 : 或者說...應該不會有人是為了故事而去玩暗黑吧? : 就算故事寫得怎樣好,普通級跑完還有惡夢、地獄、煉獄,重覆打四次...(先不提惡夢現 : 在是個完全失去意義,不該存在的這點),最明顯的就是WOW...80~85、85~90這兩階段的 : 升級過程都非常有趣,但練到第三隻人物時..有些人寧可找可以原地快速農怪的地方升等 : 了...。 : 畢竟這本質就是無限刷裝遊戲,總覺得期待它有啥偉大的劇情好像有點打錯重點了... : (雖然星海二戰役與一代相較真的是場鬧劇...) 其實玩家本來就沒有期待說劇情多麼壯大精彩... 但是D3的劇情表現卻濫到完全沒辦法讓人接受... 舉例來說第一章boss 要拿一代的屠夫來當boss我相信大多數玩家都不會有意見, 但是這隻根本就是從魔獸世界迷路來到D3的縫補怪, 然後配音也換人配了,弄得這隻屠夫一點都沒有屠夫的感覺。 一代屠夫看到玩家時的那句"ahh~~~~fresh meat",然後搭配著滿房間的屍體殘骸, 那種瞬間給玩家的震撼感才配的上屠夫這個名字阿。 然後第二章boss比列 比列的稱號叫做"謊言之王", 玩家也不會真的就期待第二章變成推理遊戲,然後需要從一堆可疑人士中找到比列, 但是好歹讓比列說的謊話有點水準吧,最起碼別前後矛盾阿。 一下子說自己被監視不得不下令攻擊玩家,結果被監視的他還可以跑到下水道開門, 然後被監視的他還可以偷到一個能遠距離通訊的魔法道具,讓他可以跟玩家溝通, 被監視的他能夠三不五時就找到機會跟玩家聊天也就算了, 重點是這個1x歲被監視的小鬼頭,連庫勒家這種超隱密地點都找的到, 如果這個小鬼頭真的不是比列的話,那比列應該去找塊豆腐一頭撞死算了, 省的在這丟人現眼。 總的來說比列的謊言或權謀大概就國小等級而已,連莉亞他媽的表現都比較好。 第三章boss中二丹 號稱很會領軍作戰的他,卻持續不斷的告訴玩家: "你獲得的只不過是個短暫的小勝利,在我說話的同時我的軍隊已經攻進XXX了" 我猜想阿茲莫丹在地獄一定很寂寞,所以到了地表才會這麼拼命的找主角聊天。 於是原本應該是很有魄力的大魔王變成了一個不認輸的中二小鬼。 至於後面第四章的超展開就不說了。 總而言之,玩家要求的不是100分或是120分的劇本,能有個70~80分玩家就很能接受了。 但是Bz端出來的劇本跟人物只有50分,而且玩家還被迫要跑這個50分的劇本4次, 不吐血才怪。 : 2.BZ你它媽的玩我: : 不可否認在1.04出來前,BZ真的是懷著一種惡意在設計難度(默) : 或許他們本意是想做出像WOW5.0的挑戰模式,卻忽略了兩種遊戲根本性的差異... : 最後還是妥協讓煉獄難度正常化了,也因此讓惡夢變得更不知所云了... : 其他還有...莫名其妙的裝備強度,傳奇裝=垃圾裝之類的...,造成當時全民踢罐子、全民 : 刷泰瑞爾(誤)之類的亂象...因為裝備提升程度遠追不上關卡強度 : 可是這應該不能算是「遊戲系統本身」問題吧? : 比較像遊戲公司故意拖台錢偷調參數之類的... : 至於一代PATCH一代神,加速隔天變廢物之類的...其實D2也就是這樣啦... : 想當年根本BUG般的亞瑪GA MA... : 雖然個人就第二大點猜想,D3可能的問題在於:它拿WOW的經營手段來做D3,造成變化常太 : 過突然或快速...使得積怨更容易爆開? Bz這次搞D3最大的敗筆就是拍賣場,尤其是現金拍賣場。 玩家花上200塊美金買的神裝,經過一個patch變成丟金幣拍賣場也沒人要的垃圾, 而且Bz還有從這個現金交易裡面抽頭,但是卻這樣搞玩家,不被罵才怪。 美其名說是為了省下玩家重練的時間所以取消升級點能力/技能點數, 但結果就是法師可以穿著重甲拿著雙手巨斧放法術, 武僧就更好笑了,手上不管拿啥武器,放招式的動作幾乎都一樣, 仔細一看發現武器不是背在背上就是掛在腰間,那你拿武器的意義到底在哪裡?? 過度虎爛的難度設計,連Bz自己的成員都沒人全破煉獄, 然後這樣的遊戲就上市了,理由是Bz不希望玩家太快全破煉獄。 沒通盤測試過的技能組,結果就是一堆技能bug一堆。 偏偏改又改得很慢,只有那種"無敵bug"才能看到神速修正。 口口聲聲說可以讓玩家由各種不同方式獲得寶物, 結果發現玩家天天龜墓穴梯罐子後,就馬上把罐子改成幾乎不掉落物品, 超完美的自掌嘴巴。 至於那種樂透式抽裝就更別提了。 : 3.耐玩性: : 這點就很微妙了...其實最大宗的批評聲都是針對這部份。 : 但如前所述,因為敝人根本沒實際下去玩,敝人老爸也是大波羅死忠粉絲..問他不準。 : 故以下也只是個人猜想。 : D3其實做了很多便利玩家的措施,先不提遠古時代的D1 (只有屬性點,還能洗屬性藥水弄 : 到職業上限...因為我老爸不會洗,都是我幫他弄的= =),當初2代─以及最近正火紅的 : POE─最為人稱道的就是多樣化的人物養成,從屬性配點到技能樹乃至裝備,三方面的細 : 部調整是讓許多人沉迷其中的樂趣所在。 : 但這另方面來說也是個缺點: : 首先...只要點錯就GG了...我印象中二代沒有重置這回事...,所以每個人無不戰戰兢兢 : 地爬文找資料慢慢點...還是常面臨得砍掉重練的窘境。 : 再來就是,D2系統的問題就是,一個人物練出來後就永遠只有那1001招能用...轉轉鎚丁 : 就是無盡的轉轉鎚、鑣馬就是閃電之怒xN ,法師要嘛就是冰封球*N 不然就火牆隕石.. : 想玩新方向,請重練一隻。 : 雖然D2不算難練啦...但牛關被大NERF後也挺麻煩的...(我家有兩台電腦的原因就是老爸 : 得自己帶自己,他D2共有8個滿人物帳號...) : 於是D3就很乾脆的...屬性不用點了,技能全部送你。一個人物就能玩遍任何你想測的技 : 能搭配,也不用擔心中間點錯屬性做白工,先練滿等就對了...。唯一有變化的只剩下裝 : 備,於是這代就變成了完全裝備取向的遊戲,技能搭配的重點只需考慮有無足夠裝備屬 : 性去撐起來就好。 我個人是從D1 -> D2 -> D3的玩家, 我討厭把能力點數以及技能點取消的做法。 我討厭讓所有人都能穿重甲拿各式各樣武器的做法。 因為這讓所有人的角色看起來完全沒特色。 D2裡面有針對所有的裝甲各自有不同的造型模組, 玩家想要穿某個造型的裝備?? 那就要點對應的能力。 想穿重甲就要點力量,想拿弓就要點敏捷。 而D3不是,D3是針對各個角色設計了一系列裝備穿上去後的模組, 同一件裝備在不同人身上會有不同的造型,這真的讓人很度濫。 因為我看到其他職業穿了某個鎧甲很帥,卻不能讓自己的角色也穿上那個樣子的鎧甲, 說真的我還真搞不懂為什麼Bz要這樣搞。 : 但...這部份的設計卻因為拍賣場的出現而有些被扭曲了。 : 說扭曲也不太對,因為就算沒拍賣場,玩家還是會自行想辦法弄到想要的裝備,現在只是 : 官方提供了一個更便利的統一方式。 : 然而這似乎確實讓D3變成了無盡的$$追逐: : 你想練XX技能組 => 只需要XX裝備 => 反正拍賣場一定有 => 只要有$$就弄的到 =>只要 : 有$$ 你就能玩任何你想要的 => $$ IS THE ONE : 這或許是D3被認為"耐玩性不佳"最根本的原因:簡化到只剩下$ ? : 其實總覺得有點非戰之罪了,或許BZ原意真的是想減化玩家負擔的,再加上那個被公認是 : 最大德政的獨立掉寶系統,以及寶石系統被簡化到只需要一顆(或者說..你需要更多的$$ : 讓這顆變更強...),符文組與合成箱被移除等,再再顯示D3可能是想基於大幅簡化D2之目 : 的所做。但反過來也讓遊戲變成幾無變化性,以致失去耐玩性。 : (不過我爸還是玩的很高興啦...甚至他說感覺比D2好玩且輕鬆很多...) : 當然...也可以從比較黑的觀點來想,BZ這樣搞的只是為了替現金拍賣場鋪路...(?) 拍賣場絕對是D3被罵的主因之一。 因為Bz為了配合拍賣場,把全部的裝備都搞成樂透, 說真的這完全讓人失去了打寶的動力。 尤其是一開始的傳奇裝以及套裝,掉落率低到爆就算了, 打到之後還得要有好運才能開到好屬性的裝備, 當你連續打到好幾件廢物套裝後真的會灰心。 而Bz三不五時的patch,也讓拍賣場的裝可以瞬間從神裝變爛裝, 玩家辛苦存錢買了套裝備結果隔兩天全變成廢物,玩遊戲的熱情瞬間就死一半了。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 恩...我的想法大概就這樣,還懇請曾玩過D3,但現在不太喜歡甚至痛恨它,聊看看理由 : 原因為何XD -- 偏離了男人之道也好, 偏離了女人之道也好, 不踰本分即為人之道。 再會了,我的朋友, 澄澈的晴空下, 滿是我為你綻放的 - 人妖真性情。 Mr.2 馮‧克雷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.195.131
hydra6716:其實wow的raid boss他們自己通常也打不過 有差嗎 02/08 18:10
babylina:感謝您看完且熱情回文XD 02/08 18:11
hydra6716:D3本來就是博奕game,帶給你的是當下開寶的刺激 02/08 18:11
hydra6716:WoW一堆裝也是下個版本就變垃圾 02/08 18:11
hydra6716:甚至過一天突然一個patch就沒用了 02/08 18:11
hydra6716:怎麼沒多少人哭這點? 02/08 18:11
hydra6716:我也認識有財主花10幾萬G去買一個飾品 拿去換台幣多爽 02/08 18:12
hydra6716:奇怪,遊戲是有叫你"一定要來買 不買你會很慘"嗎 02/08 18:13
gundammkiv:WOW的做法是"推出更威猛的新東西 讓舊東西相對之下活 02/08 18:15
gundammkiv:像垃圾" D3的做法是"直接把你身上的東西變成垃圾" 情 02/08 18:15
gundammkiv:況不一樣啊... 02/08 18:15
hydra6716:用這篇的"拍賣場"來舉例 情況是一樣的阿 02/08 18:16
hydra6716:都是"辛苦搞來的裝過兩天變廢物" 02/08 18:16
bladesinger:當然有差,wow是新關卡用新裝備,D3是patch逼你換裝去 02/08 18:17
bladesinger:打一樣的關卡 02/08 18:18
hollowland:D3也是相較之下活像垃圾啊 02/08 18:19
ccpz:d3是d3, wow是wow 02/08 18:19
Yanrei:丹丹在地獄這麼多年,肯定很寂寞 02/08 18:21
vythxsheep:WOW起碼有新故事可以看-_- 02/08 18:27
liuba:WOW刷裝是為了可以推更難的副本 D3刷裝是為了爽感 02/08 18:29
angelicwing:我一直以為丹丹是在台南 02/08 18:30
liuba:WOW的大patch像是D3多了第三第四關一樣 02/08 18:31
xxx60709:其實我不太懂D3的關卡為什麼可以這麼貧乏,副本不多做幾 02/08 18:31
xxx60709:個很難嗎 02/08 18:31
liuba:而D3的patch就像是WOW nerf pal一樣的意思 02/08 18:32
hydra6716:D3本質算單機遊戲...要多關卡好歹也等資料片 02/08 18:39
yukarjama:D3看起來像是融合了單機和MMO的...缺點 02/08 18:45
s920325:我覺得拍賣場本身不是問題 因應拍賣場的手段才是問題 02/08 18:51
s920325:說實話玩過WOW後 我已經無法回到擺地攤/發交易文那種方式 02/08 18:52
gn00399745:d2單機還可以開掛 多爽 d3不行~ 02/08 18:53
gn00399745:單機mmo化 結果玩家沒享受到mmo的優點 02/08 18:54
s920325:還有一點 裝備的價值是玩家定的 除了攻速砍半外其他跟官方 02/08 18:54
gn00399745:原本單機 可以開掛 插mod 都沒辦法做 然後要忍受mmo的 02/08 18:55
gn00399745:lag~斷線 02/08 18:55
henry1234562:D3關卡貧乏並不是問題 玩家又不會去打比較難打的 02/08 18:55
s920325:相連不大 價錢會跌/漲勢正常市場變動 不會動才有鬼 02/08 18:55
henry1234562:A4怪物攻擊方式花樣多的是 但你不會想去找他們打 02/08 18:55
henry1234562:內建瞬移的火球法師 有多難打打過都知道 02/08 18:56
maikxz:線上話幾乎是pc上逃不了的趨勢 02/08 18:56
bladesinger:沒動力阿,刷寶遊戲哪邊都掉一樣的裝神經病才去找難打 02/08 18:57
henry1234562:這是刷寶遊戲 你作新副本如果效益沒舊得好就沒人去 02/08 18:57
bladesinger:的怪,特別是要刷一百次一千次的時候,一次嘗鮮不算 02/08 18:57
henry1234562:我刷骷髏兵跟打舔爺掉的裝一樣 我為什麼要打舔爺 02/08 18:57
henry1234562:當初一隊舔爺精英可以讓你死到決定重開.. 02/08 18:58
try13286:WOW真辛苦 又要來救援..明明就是不同性質的遊戲 02/08 19:08
zoids0308:讓我想到強到不行的女皇大臣H難度就跟D3剛開的煉獄4一樣 02/08 19:15
zoids0308:全世界沒人打的贏過那個還是最後死的後來才修改 02/08 19:16
Yanrei:大舌頭比丹丹還強十倍 02/08 19:16
hibbb:舔爺真是惡搞 Diablo如果有最終進化應該也會變舔爺 02/08 19:17
henry1234562:當然舔爺不是最強的..A4隕石法師跟墮天使更機車 02/08 19:18
hibbb:A4地圖比較寬廣可以跑 舔爺通常出現在地城路超小條= = 02/08 19:19
hvz:視訊王阿丹 02/08 20:22
lisoukou:原PO算仁慈了 還給劇本50分 我只會給30分 02/09 03:17