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作者: gnest (海邊漂來的鳥巢) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] D3做不好的地方在於? 時間: Fri Feb 8 20:01:01 2013 ※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言: : 最佳化是效率問題 : 每個遊戲都可以輕鬆玩,但想玩得強就是得去研究 : 問題是大多數人都不會去研究,於是就參考別人的分享 : 看起來就都一模一樣啦 不同配點法一定要做成有強有弱(雖然不是沒有看過完全沒差別的) 但是玻璃渣的設計讓人很難消受( ̄ー ̄;) 當有最佳化的效率比你高一、兩成甚至五成,你或許還可以接受 但是當他的效率跟你的差距是以計算甚至還達到第二個位數時 絕對沒有人還講得出就算是哥哥只要有愛就沒問題這樣的話來( ′-`)y-~ ---- 這就跟機戰常說的"只要有愛就不會覺得難用"一樣 會講就表示難用了,當王道機強十倍的時候什麼愛也都沒用了( ′-`)y-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.126.129
darkbrigher:阿強一號表示 02/08 20:03
Xavy:機戰不一定,有幾款很簡單的用濫機改一改也能打的很爽 02/08 20:03
Xavy:有幾款是濫機在怎麼改都沒救的,這會差很多 02/08 20:03
siriya:最佳化跟設計出問題明明就是兩回事 我不明白有幾個跳針最佳 02/08 20:09
siriya:化的到底是在想些什麼.... 02/08 20:09
siriya:拿玩家一定會最佳化來護航設計出問題這點實在是好笑... 02/08 20:09
siriya:假設10個build然後其中9個build都是死的 這叫哪門子的自由 02/08 20:10
gnest:不最佳化會讓大多數玩家無法通關算不算設計出問題? 02/08 20:12
gnest:畢竟效率差10倍還要打同一個難度 02/08 20:12
siriya:當然是設計出問題呀....... 02/08 20:13
gnest:那不就是了,大多數玩家非最佳化的原因就是不這樣他過不了關 02/08 20:15
Gemani:有些時候不用最佳化也可以通關,只是爽度有差 02/08 20:29
Gemani:更何況還有打寶因素,打寶效率才是最重要的 02/08 20:30
probsk:D3好像還沒差到10倍 不過D2確實有 02/08 20:46
probsk:然後現在大家只記得D2多美好 因為都只記得最佳化的結果 02/08 20:48
Shift2:樓上中肯 02/08 20:55
potionx:我只記得冥河娃娃 02/08 21:05
arcss:我只記得D3的冥河娃娃連自爆都不會了 QoQ 02/08 21:06
apple00:娃娃國 娃娃兵 狂熱又聖冰 02/08 21:36