→ darkbrigher:阿強一號表示 02/08 20:03
→ Xavy:機戰不一定,有幾款很簡單的用濫機改一改也能打的很爽 02/08 20:03
→ Xavy:有幾款是濫機在怎麼改都沒救的,這會差很多 02/08 20:03
→ siriya:最佳化跟設計出問題明明就是兩回事 我不明白有幾個跳針最佳 02/08 20:09
→ siriya:化的到底是在想些什麼.... 02/08 20:09
→ siriya:拿玩家一定會最佳化來護航設計出問題這點實在是好笑... 02/08 20:09
→ siriya:假設10個build然後其中9個build都是死的 這叫哪門子的自由 02/08 20:10
→ gnest:不最佳化會讓大多數玩家無法通關算不算設計出問題? 02/08 20:12
→ gnest:畢竟效率差10倍還要打同一個難度 02/08 20:12
→ siriya:當然是設計出問題呀....... 02/08 20:13
→ gnest:那不就是了,大多數玩家非最佳化的原因就是不這樣他過不了關 02/08 20:15
推 Gemani:有些時候不用最佳化也可以通關,只是爽度有差 02/08 20:29
→ Gemani:更何況還有打寶因素,打寶效率才是最重要的 02/08 20:30
推 probsk:D3好像還沒差到10倍 不過D2確實有 02/08 20:46
→ probsk:然後現在大家只記得D2多美好 因為都只記得最佳化的結果 02/08 20:48
→ Shift2:樓上中肯 02/08 20:55
→ potionx:我只記得冥河娃娃 02/08 21:05
→ arcss:我只記得D3的冥河娃娃連自爆都不會了 QoQ 02/08 21:06
推 apple00:娃娃國 娃娃兵 狂熱又聖冰 02/08 21:36