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作者: gkkcast (吾命由我不由天) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] D3做不好的地方在於? 時間: Fri Feb 8 22:24:07 2013 對D3玩法單調有一些感想。 除了單調的屬性外。我覺得Bz在設定五種職業時,雖然都採用不同的能量條 (怒氣、精力、憎恨、法力、秘法) 但是操作上卻相當類似,可以看成A技能配B技能 (A技能負責產生或是不消耗能量條,但是傷害小︰B技能消耗能量,傷害較A技能大) 這樣的立意到1-60這階段算是還OK的設定, 但是到了HIGH END階段都是綁定某些Build來達到B技能的最大施放量 野蠻人 戰吼綁定一觸擊發 搭配高Cri率來維持僅需B技能 秘術  高加速、高暴擊、搭配多Hits的風來觸發減CD跟回秘能 (略....) 也就是在Build配置都往往為了迎合永動機,所以綁死很多有趣的玩法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.181.123
henry1234562:刷寶遊戲 效率至上 02/08 22:24
kaj1983:快快快 02/08 22:25
maikxz:速度 奔放點么 02/08 22:26
也不是說效率至上,AAABAAB 這樣混用非常沒爽度 如果是BBBBBB (先祖之槌連發) 這樣不是爽很多? ※ 編輯: gkkcast 來自: 118.160.181.123 (02/08 22:30)
x6urvery:其他職業都還好 看那巫醫只能自己回 還沒法力藥水... 02/08 23:49