●14005 3 2/08 safy R[問題] D3做不好的地方在於?
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作者: safy (Ty) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] D3做不好的地方在於?
時間: Fri Feb 8 22:31:08 2013
※ 引述《Gemani (′_ゝ`)》之銘言:
: 老梗不值得存在,我在首篇就講了,用了好幾行。
每個人對老梗的定義都不同
更何況世代會交替, 12年前的青少年16~17歲的現在都27~28歲
過去7~8歲的小屁孩他們現在也都20歲當個死大學生了
族群不斷地會改變更新遷移, 沒有什麼老梗這種問題
: 還有,我也不會知道販售後人氣,但D3擺明推出就會很有人氣,
: 這是BZ應該要掌握的。
D3的玩家族群還是很多, 他還是很有人氣
: 大賺是個難題,判斷老梗題材比較簡單,事後諸葛一下就行了不是?
: 同一個題材從D2到D3之間N年被玩到爛,憑BZ再會飛天也難搞得精采,
D3哪裡不好了? 劇情?
同一個題材其實你要講這邊, 你應該要更具體地說出哪個地方叫做被玩爛的梗
: 我沒有要講錢,因為我首篇本來就沒要提錢的問題,是推文誤導才跑到錢的...
: PS. 以BZ的規模來看,我會期待他們做個大量遊戲高品質內容的作品,
: 創新對BZ來說太難了,維持高品質才會是比較好的策略,至少人氣不會掉那麼快,
: 從現在的聲勢來看,下一部作品的銷售量真的有危險 XD
創新和維持高品質都是遊戲企劃不斷在追求的
人氣掉的快不快?
D3最大的敗筆在於它設計煉獄的用意是要讓金字塔最上層的人去享受
所以弄得極度的困難
但是卻忽略了重點
就算老百姓就算住在金字塔的地下18層, 他們也會認為自己應該是金字塔的最上層玩家
所以煉獄被罵到翻, 因為破完地獄根本就不能產生競爭性
注意這遊戲是會讓玩家產生互相競爭感的遊戲
如果像是時空幻境系列那樣的單機遊戲, 弄個什麼Chaos或是Unknown難度
玩家破不了就破不了了, 我從沒看過有日本玩家大罵這個難度有夠難之類的
花了1500, 玩到地獄破關正常人也都要30小時以上巴
一個單機遊戲一年過去你還要全世界都黏在單機遊戲上?
那這樣過去20年來已經沒什麼人玩的遊戲早就是失敗中的失敗了
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◆ From: 118.166.222.227
推 lanjack:D3單機?嗯...這個問題從發售前吵到現在了... 02/08 22:33
推 maikxz:就是問題出在拿wow那套過來用 wow可以不代表d3可以 wow是 02/08 22:33
→ maikxz:mmorpg 但d3絕對不是mmorpg 02/08 22:33
→ kitune:八仙樂園 02/08 22:33
→ safy:網路認證是否等於OLG 這是一個好問題 02/08 22:40
推 babylina:網路認真當然不等於olg..會有人說軒轅劍是網路遊戲嗎= = 02/08 22:42
→ maikxz:而且pc遊戲網路認證會是趨勢 最極端的則是全程連線 02/08 22:44
→ rofellosx:d3不僅有網路認證...拍賣場 聊天室 選伺服器 這些都是 02/08 22:45
→ rofellosx:OLG的特徵.. 02/08 22:45
→ biglafu:招喚校長 02/08 22:47