精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] D3做不好的地方在於? 時間: Fri Feb 8 22:59:51 2013 ※ 引述《Gemani (′_ゝ`)》之銘言: : 不是做壞了,而是這樣的D3根本沒有必要存在。 : PTT的D3人氣目前只有600,相較於LOL的6000多真的很可憐... : 現在一堆遊戲公司搶著做DOTA類遊戲,連手機上都有植物大戰, : 只要遊戲類型選對就贏一半了,討論技能、交易、劇情都離現實太遠啦~ : POE最近那麼夯又如何?這年頭誰要一直無止盡打寶? : 從D2開始都打那麼多年的寶了,還打不夠嗎? : 同樣的關卡、不同的難度,這是想要怎樣? : (乾脆來個顛峰難度一定超HIGH,100個關卡難度等你來挑戰! : 順便解決打寶無意義的問題潮爽滴) : 就算技能組很豐富很自由很能發揮創意好了,最後還是只能打電腦。 其實你這篇我最大的疑問就在上面這一句 只能打電腦,所以沒有必要存在? 這世上有多少一直以來就只能打電腦/以打電腦為主的遊戲 (有些有合作系統、有些沒有) 其中成功的有多少,失敗的又有多少,豈是簡單一句「只能打電腦」就能判定的 : 打玩家?有空弄這樣複雜的平衡性還不如一開始就把精力放在開發其它東西。 : 市場真的還需要D3這樣的遊戲嗎? : 目前或許還有足夠的熱度排進巴哈熱門看板前10,未來呢? 回過頭來看原po提出來對照的LOL 我還沒找到詳細的數據,只能以我身旁的朋友來看 (之前印象中有看過一篇Riot的統計,以「合作vs電腦」為主的玩家比例相當高) 我身旁大概有9~10個固定在玩LOL的同學,有男有女 大概每週都至少有4.5天會打開遊戲,連上網打個幾場再去睡 其中有固定以NG、Rank為主的玩家嗎? 我算了一下,這之中大概就2個人「勉強」能算是 剩下的7.8個人,全都是所謂的「只能打電腦的玩家」 打了上百場電腦,對玩家的NG戰佔不到十分之一 (我稍微多一點,大概接近1/5) LOL成功的原因,能討論的點實在太多、太雜了,但絕對不是因為他「新鮮」 而D3(我認為)的失敗原因,也絕對不是單純因為他是老梗(打寶)、只能打電腦 我們這一群同學中,多得是10幾年前從Dota Classic (War3)就開始玩的人 之後歷經Ostar、有人玩Chaos、有人喜歡三國信長…… 一路走來直到現在的LOL,DOTA不老梗嗎? LOL的地圖、甚至許多英雄的原型,在10幾年前的Classic就出現過了 (題外話,那時候網咖也是有許多人在打Diablo2的) : 從D2開始都打那麼多年的寶了,還打不夠嗎? : 同樣的關卡、不同的難度,這是想要怎樣? 照樣造句: 從Classic開始打這麼多年的Dota了,還打不夠嗎? 同樣的地圖、差不多的英雄,裝備換一下名字調整一點效果,還不是一樣的東西 XD 先不論國外啦,我覺得台灣人整體玩Dota-like的總時數絕對不下於Diablo2 那時到處的大學生高中生都在三國信長…… (我個人是都在美西玩Classic→Ostar) 當年很多人玩Diablo2 → 所以出了Diablo3 當年很多人玩Dota-like →所以出了LOL、HON、DOTA2 為什麼D3失敗(假設),而LOL成功? 真的是因為D3老梗嗎? -- …これは、世界の危機に立ち向かった女神と 不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。 長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。 勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.53.95
catinclay:很多打電腦的玩家也是因為周圍的朋友是打人的玩家才玩的 02/08 23:02
duck60402:感覺原原PO已經不是在討論 而是只想讓別人覺得自己正確 02/08 23:02
catinclay:如果只能打電腦->想打人的玩家不玩->玩的人變少->想打電 02/08 23:02
godivan:反正如果有出D4 大概D3就成為神做了 02/08 23:02
catinclay:腦的玩家也跟著不玩 02/08 23:03
blackone979:那位仁兄大概以為打電腦是弱者做的事情 打玩家才是強 02/08 23:07
blackone979:者本色^.< 02/08 23:07
修一下字 ※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.53.95 (02/08 23:08)
wi:強者的宿命就是戰(? 02/08 23:10
gundammkiv:如果LOL沒有AI可以打 相信規模絕對不可能像現在這麼大 02/08 23:11
rabbit190:靠妖,我只打電腦。 快出高級阿wwwwwwwwwwwww 02/08 23:12
Gemani:我要改成「有挑戰性的電腦」,而且是可以靠自由技能組解決 02/08 23:13
Gemani:的各種不同特色BOSS 02/08 23:13
rabbit190:中級打膩了 wwwwwwwwwww 話說中級稻草人/蛇女/科斯加根 02/08 23:13
rabbit190:本IMBA。 神接技!XD 02/08 23:14
Gemani:儘量發揮技能組和組隊搭配的原始用意 02/08 23:14
zseineo:打電腦時 人人都是TPA! 02/08 23:14
zseineo:好電腦 不打嗎 02/08 23:14
apple00:打電腦才能虐菜! 02/08 23:14
belmontc:中級只有打會戰時還感受得到威脅...問題是根本沒機會會戰 02/08 23:14
Gemani:DOTA要成功,其實是要穩定,但這要很花心思去控制 02/08 23:16
rabbit190:一個人去排隊打人我會惱羞,打電腦拿首勝安定。 02/08 23:16
windycat:運氣好 隊友都是菜的時候就很精采了:D 02/08 23:16
Gemani:控制得好,呈現出來的就是一個「公平有趣的DOTA」 02/08 23:16
zseineo:射程夠長的腳色都能一打五電腦 還行XD 02/08 23:16
ggyyhippo:我超自豪我lv1打到30通通都是打電腦XDDDDDDD 02/08 23:17
ggyyhippo:我只是想下班紓壓一下 不覺得有啥低人一等 02/08 23:17
zseineo:我還蠻佩服那種純AI玩家啦XD 打AI可以打到破千場XD 02/08 23:18
rabbit190:就算是NPC,還是有一兩隻NPC很難打阿wwwwwwwww 02/08 23:18
biglafu:40K都沒人討論Orz 02/08 23:20
blackone979:40K怎麼還不出新遊戲Orz 02/08 23:21
LADKUO56:D3怎麼可能是因為打寶game這種類型失敗.... 02/08 23:22
LADKUO56:會失敗的原因是蠢的可以的寶物隨機屬性機制 02/08 23:22
Skydier:照那個人的說法就是如此啊 頗ㄏ 02/08 23:22
LADKUO56:有挑戰性的電腦? 一開始煉獄超有挑戰性的啊 顆顆 02/08 23:23
biglafu:<---純AI玩家破千場 02/08 23:23
LADKUO56:拿個馬拉的萬花筒就知道 D2只隨機全抗 代表起碼打到 02/08 23:24
LADKUO56:還是可以賣點錢 02/08 23:24
LADKUO56:D3馬拉即使改過 那幾個隨機屬性沒有大三元就是糞 02/08 23:24
LADKUO56:所以打到傳奇多半是硫磺的份 玩家沒成就感不quit才怪 02/08 23:25
goldfishert:還有個問題是那隨機數值的範圍太大,變成你好不容易骰 02/08 23:34
goldfishert:倒好屬。結果數值太爛,還是gg 02/08 23:35
mark0912n:LoL主要打玩家 打電腦敗過一次 開新帳號陪新手打5vAI 02/09 00:31
mark0912n:我才知道打ai也是會輸 & Akali不能拯救世界 02/09 00:32
Xavy:akali是技能型的,又ae不足,而且是吃能量 02/09 00:32
kcsmart:其實誰成攻誰失敗是誰說了算呢?是因為自己嫌得要死所以覺 02/09 00:57
kcsmart:得失敗嗎?8年前wow跟天堂2也爭過誰弱誰強,eq玩家也鄙視過 02/09 00:59
kcsmart:早期的wow太親民,可是早期的wow又比現在困難太多 02/09 01:01
TWemperor:不過LOL因為簡化而成功 D3卻因為簡化而失敗 蠻諷刺的 02/09 02:10