●14050 2 2/09 emilio R[問題] 現在動畫還要每秒畫十幾張圖嗎?
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作者: emilio (Michaelov太太天) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 現在動畫還要每秒畫十幾張圖嗎?
時間: Sat Feb 9 02:01:03 2013
以我目前所知的日本動畫業界知識來回答這些問題
※ 引述《joanzkow (星浪)》之銘言:
: 以前聽說動畫每秒要畫10幾張圖
: 美國卡通甚至畫到20張圖以上
: 現在還需要如此費力嗎?
目前日本動畫基本一秒是24格
6格為一個基本單位
用Time sheet解釋可能比較容易理解
http://i.imgur.com/ycXQh84.jpg
TV版的話較常使用中二 就是6格裡有兩張動畫
一秒8張動畫
http://i.imgur.com/cKIvEMQ.jpg
動作比較細膩或是劇場版就會使用中三 6格中有三張動畫 一秒12張動畫
http://i.imgur.com/JT9gvO1.jpg
中六的話應該也有啦…會需要這麼密集的動畫不是很常見就是
結論就是
假設是單一物體作連續動作的話一秒鐘最少有8張最多有24張
: 還是有繪圖軟體可以事半功倍的?
我有做過Layout是用3D軟體建好的
這樣人物與背景的比例和透視可以做到比較精確
不過動作還是得一張張的作畫
有時候放大縮小的CUT或慢動作都好想用以拉的向量變形來做啊…可惜不行
至於有些用3D軟體建模貼圖的動畫不是作畫範圍我就不清楚了
: 另外製作一集20分的動漫需要花多久的時間?
我不是製作進行所以確切的時間也不是很清楚
不過至少應該要三個月
至多…應該無上限?
有興趣可以參考我之前發過的這篇
#1FqjsNg_
: 分工細目又是如何?
精華區有很詳盡的圖解喔
z→1→10→19→5
硬是要說什麼新增的話 應該是多了3D這個部門吧
很多交通工具或是背景建築物會使用3D模組
: 請大家解答迷津,謝謝
希望有回答到你的問題喔XD
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◆ From: 118.22.233.236
推 senria:3D的東西加在2D怎麼看都不習慣 02/09 03:28
推 u067:LOVE LIVE還不錯啊 02/09 09:36
推 icypyh:我看過有職人把動畫的一段升到120fps 02/09 22:58
→ icypyh:雖然很看起來寫實 不過感覺是"算"出來的 所以有些不太完美 02/09 22:59
的確後製有可以把影格變多的方法
只是這算是攝影的範疇了我不是很清楚
不過就算拉長原本的作畫張數還是一秒24為上限啊XD
※ 編輯: emilio 來自: 180.1.147.146 (02/11 23:40)