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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 國漫採用「置入性行銷」是否可行? 時間: Mon Feb 11 11:58:16 2013 ※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言: : 國產漫畫沉寂以久 : 現在台面上,存在的國產漫畫雜誌似乎很少 : 小弟有想到一個方式 : 是不是可能在漫畫中採用「置入性行銷」的方式,來發展國產漫畫 我認為是可行, 但這只是我認為, 也許我未來會實驗看看, 但我並不 能保證它絕對可行的. 至少 RIVER 543 本身沒記錯就有很多工商廣 告時間, 那就是置入性行銷了. 置入性行銷來說, 他本身就必須要有足夠的「量」的保證, 這點是最 難產生的. 比方說, 一個漫畫家畫免費的東西, 他可以弄到像至少十 萬人來看, 他才有這個做置入性行銷的入場券. 而不能先置入性行銷 , 再想怎樣找十萬人來看的問題. 這點來說, 臺漫免費的那些, 也很難去到這個等級. 或者說, 在網絡 盜版日漫太嚴重的情況下, 你畫免費的漫畫, 別人付出寶貴的時間來 看你的機會也不大. 題材方面, 沒有甚麼很大的突破和令人想看的賣 點. 為何一定要那個漫畫家先大受歡迎? 因為漫畫本身不容易量度置入性 行銷的績效. 所以是該漫畫家在名氣上先成功了(例如韋宗成)才有可 能做置入性行銷, 這變成了雞和蛋的問題, 新人不能靠此發展. : 就是例如: : 漫畫中的人用某廠商的手機 : 開某廠牌的車子 : 某廠牌的手錶 : 來達到曝光率,廣告效果 : 我的想法是藉由廠商的廣告贊助,可以大幅吸收漫畫雜誌的成本 : 甚至是不用雜誌,直接在網路平台發表漫畫即可 : 漫畫家光是靠廠商的廣告費就可以生存,直接把漫畫放在網路讓人閱覽 : 當然,一定有人認為這種手法會讓漫畫品質下降 如果要做置入性行銷, 很遺憾地, 這種電影式「只出現一格」的行銷 是不可行的, 漫畫的量沒有電影那麼強大. 要做置入性行銷就不能只 在一格裡用一輛車, 用一支筆, 而必須去到「整套漫畫談的題材都是 以置入性行銷的對象為中心」這種幅度才可以. 因此只有整個劇情都是為該產品度身訂造的, 例如遊戲王. : 不過我個人的想法是未必..這需要看漫畫家的技巧高不高明 : 那種不經意露出廠牌的方式,或是很順暢的拿出某廠牌的手機使用特定功能 這裡是一個矛盾. 不經意地拿出, 這是一個讀者希望能看到完全不受置入性行銷影響的 願望, 但作為發案商, 你真的能接受這樣低甚至無的效能嗎? 那是不 可能的事, 又或者價錢廉價到根本支撐不起收入. 有能力的作者要做 置入性行銷, 只能「整頁介紹一部手機的機能」弄得很有趣, 而且不 令人反感才是. : 民視連續劇好像也有用.. : 不知道各位板友的想法如何? : (不過這樣一來,那種古代、奇幻的漫畫題材就不能用置入性行銷..) 說得難聽一點, 作者個人除非真的是才華橫溢想畫甚麼就賣甚麼, 而 讀者又會肯付錢, 他根本不需要置入性行銷. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/11 12:03)
slcgboy:"烏龍派出所" 02/11 12:17
LUDWIN:請問是屏東縣新園鄉烏龍村前派出所嗎? 02/11 12:24
LUDWIN:推量的觀念,沒量是文創配合廠商,有量是廠商配合文創 02/11 12:25
fukyou:我小時候看過一本漫畫 是一群小朋友在比賽GAMEBOY遊戲機 02/11 12:27
fukyou:主角還會使用倒立以增進連打速度的招式之類的去競技 02/11 12:28
fukyou:想不起來作品名稱 人物類似彈平... 02/11 12:30
fukyou:看了會想去電玩店看看GAMEBOY 小時候只有MD 02/11 12:31
rayven:こち亀 02/11 12:42
scotttomlee:某台漫花木蘭就常出現黑松沙士~XD 02/11 14:11
gino0717:把電視購物台的東西畫成漫畫不知道有沒有搞頭 02/11 14:39
Hydran:購物台血多不是玩過了 02/11 14:41