●14413 6 2/11 chenglap R[討論] 國漫採用「置入性行銷」是否可行?
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 國漫採用「置入性行銷」是否可行?
時間: Mon Feb 11 11:58:16 2013
※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言:
: 國產漫畫沉寂以久
: 現在台面上,存在的國產漫畫雜誌似乎很少
: 小弟有想到一個方式
: 是不是可能在漫畫中採用「置入性行銷」的方式,來發展國產漫畫
我認為是可行, 但這只是我認為, 也許我未來會實驗看看, 但我並不
能保證它絕對可行的. 至少 RIVER 543 本身沒記錯就有很多工商廣
告時間, 那就是置入性行銷了.
置入性行銷來說, 他本身就必須要有足夠的「量」的保證, 這點是最
難產生的. 比方說, 一個漫畫家畫免費的東西, 他可以弄到像至少十
萬人來看, 他才有這個做置入性行銷的入場券. 而不能先置入性行銷
, 再想怎樣找十萬人來看的問題.
這點來說, 臺漫免費的那些, 也很難去到這個等級. 或者說, 在網絡
盜版日漫太嚴重的情況下, 你畫免費的漫畫, 別人付出寶貴的時間來
看你的機會也不大. 題材方面, 沒有甚麼很大的突破和令人想看的賣
點.
為何一定要那個漫畫家先大受歡迎? 因為漫畫本身不容易量度置入性
行銷的績效. 所以是該漫畫家在名氣上先成功了(例如韋宗成)才有可
能做置入性行銷, 這變成了雞和蛋的問題, 新人不能靠此發展.
: 就是例如:
: 漫畫中的人用某廠商的手機
: 開某廠牌的車子
: 某廠牌的手錶
: 來達到曝光率,廣告效果
: 我的想法是藉由廠商的廣告贊助,可以大幅吸收漫畫雜誌的成本
: 甚至是不用雜誌,直接在網路平台發表漫畫即可
: 漫畫家光是靠廠商的廣告費就可以生存,直接把漫畫放在網路讓人閱覽
: 當然,一定有人認為這種手法會讓漫畫品質下降
如果要做置入性行銷, 很遺憾地, 這種電影式「只出現一格」的行銷
是不可行的, 漫畫的量沒有電影那麼強大. 要做置入性行銷就不能只
在一格裡用一輛車, 用一支筆, 而必須去到「整套漫畫談的題材都是
以置入性行銷的對象為中心」這種幅度才可以.
因此只有整個劇情都是為該產品度身訂造的, 例如遊戲王.
: 不過我個人的想法是未必..這需要看漫畫家的技巧高不高明
: 那種不經意露出廠牌的方式,或是很順暢的拿出某廠牌的手機使用特定功能
這裡是一個矛盾.
不經意地拿出, 這是一個讀者希望能看到完全不受置入性行銷影響的
願望, 但作為發案商, 你真的能接受這樣低甚至無的效能嗎? 那是不
可能的事, 又或者價錢廉價到根本支撐不起收入. 有能力的作者要做
置入性行銷, 只能「整頁介紹一部手機的機能」弄得很有趣, 而且不
令人反感才是.
: 民視連續劇好像也有用..
: 不知道各位板友的想法如何?
: (不過這樣一來,那種古代、奇幻的漫畫題材就不能用置入性行銷..)
說得難聽一點, 作者個人除非真的是才華橫溢想畫甚麼就賣甚麼, 而
讀者又會肯付錢, 他根本不需要置入性行銷.
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/11 12:03)
推 slcgboy:"烏龍派出所" 02/11 12:17
推 LUDWIN:請問是屏東縣新園鄉烏龍村前派出所嗎? 02/11 12:24
→ LUDWIN:推量的觀念,沒量是文創配合廠商,有量是廠商配合文創 02/11 12:25
推 fukyou:我小時候看過一本漫畫 是一群小朋友在比賽GAMEBOY遊戲機 02/11 12:27
→ fukyou:主角還會使用倒立以增進連打速度的招式之類的去競技 02/11 12:28
→ fukyou:想不起來作品名稱 人物類似彈平... 02/11 12:30
→ fukyou:看了會想去電玩店看看GAMEBOY 小時候只有MD 02/11 12:31
推 rayven:こち亀 02/11 12:42
推 scotttomlee:某台漫花木蘭就常出現黑松沙士~XD 02/11 14:11
推 gino0717:把電視購物台的東西畫成漫畫不知道有沒有搞頭 02/11 14:39
→ Hydran:購物台血多不是玩過了 02/11 14:41