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作者: kirimaru73 (霧丸) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 一級法術 時間: Tue Feb 12 03:33:12 2013 早期遊戲和現代遊戲有個不太一樣的趨勢: (這並非必然規則,但大致上會有可感受到的差異。) 法術名稱 消耗法力 傷害 火球術 5 50 大火球術 ?? 200 早期的遊戲當中,越大的法術多半效力越差。 上例中大火球術的消耗法力通常至少都在25以上,誇張一點的可以設定到50。 就理論上來說這是很合理的: 瞬間發出高傷害本來就比較困難,所以讓效率低一點也很可以想像。 不過這樣就會產生「越後期的法術越難用」的問題。 如果該遊戲的法力設定很摳,或是很難回復,後期法術甚至會難用到被封印的程度。 而中後期的遊戲中比較懂得「學會新招就是要讓玩家用爽爽」的推銷手段。 新的法術通常都會具有更好的效率。 以上面的大火球術為例,法力消耗20是基本,通常都在15-18左右。 雖然這不太符合能源轉換理論,不過似乎已經成為一種慣例。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.129.38
EMIRU720:(舉手)那像幽城設定成%數扣血這樣是不是就能解決這矛盾? 02/12 03:37
shadowblade:把"效率"跟"輸出"同時想成需要MP去撑就是了 02/12 03:41
shadowblade:低成本的法術效率可以高,高成本的輸出~MP (效率~1) 02/12 03:42
shadowblade:不然能量根本不守恆 02/12 03:43
kirimaru73:其實變化越多就越好平衡 如HP消耗 範圍射程等 02/12 03:46
kirimaru73:不過早期遊戲單純 就是花MP打傷害 所以同質性法術多 02/12 03:46
forever9801:我覺得可以想成 越高級的法術搞不好效率越高 02/12 03:49
forever9801:因為對該領域領悟越高這樣... 傷害/MP 相對少也合理 02/12 03:50
forever9801:基礎火球術搞不好MP轉法術效率只有30% 高級有70%這樣. 02/12 03:51
forever9801: 大 02/12 03:52
kirimaru73:以我玩遊戲的經驗 軒二>楓之舞>軒三是一個經典的演變 02/12 03:55
kirimaru73:軒二的後期法術全部都在比貴 連補血的也不例外 02/12 03:57
Igroun:軒二後期會發現還是中期的法術驚鬼符 最好用 02/12 04:01
Igroun:其他祭一堆東西超麻煩的 02/12 04:02
pnity:肌肉棒子的續戰力跟總體戰鬥力比法師還猛.... 02/12 08:17
dephille:可是我記得還是很多遊戲會把高攻設成高SP/攻的... 02/12 09:01
johnny3:空軌法術設定就很糟 大法我看過一次就封印了 沒回魔很麻煩 02/12 10:52
johnny3:設定成普攻打能回魔比較好 02/12 10:53
slcgboy:消耗拉高也應該有其他補償 例如範圍... 消耗拉低 就是效率 02/12 10:59
diablo81321:軒二不是五毒五破咒跟風沙甘霖咒走天下嗎 02/12 11:56
diablo81321:何然最好用的招都是一堆邪門歪道 五毒 逆靈 護魔... 02/12 11:56
Darkland:空軌的法術通常只是為了範圍而已,單體不如丟小火球XD 02/12 11:59
toulio81:光魔法無法秒殺人就不合理了,之後當然只能用增加效率去 02/12 13:54
toulio81:平衡,不然你花了1個小時丟顆飛彈,卻比不上別人砍個30刀 02/12 13:55
toulio81:或是射個30箭,那等你射飛彈幹嘛?當然只能讓你射飛彈的時 02/12 13:56
toulio81:間下降,才能取得平衡啊! 02/12 13:56
Hevak:其實在事實上是合理的,但是在遊戲性上會讓人十分不爽這樣XD 02/12 16:13
Hevak:(事實部分端看各作品作者設定) 02/12 16:14