推 EMIRU720:(舉手)那像幽城設定成%數扣血這樣是不是就能解決這矛盾? 02/12 03:37
推 shadowblade:把"效率"跟"輸出"同時想成需要MP去撑就是了 02/12 03:41
→ shadowblade:低成本的法術效率可以高,高成本的輸出~MP (效率~1) 02/12 03:42
→ shadowblade:不然能量根本不守恆 02/12 03:43
→ kirimaru73:其實變化越多就越好平衡 如HP消耗 範圍射程等 02/12 03:46
→ kirimaru73:不過早期遊戲單純 就是花MP打傷害 所以同質性法術多 02/12 03:46
推 forever9801:我覺得可以想成 越高級的法術搞不好效率越高 02/12 03:49
→ forever9801:因為對該領域領悟越高這樣... 傷害/MP 相對少也合理 02/12 03:50
→ forever9801:基礎火球術搞不好MP轉法術效率只有30% 高級有70%這樣. 02/12 03:51
→ forever9801: 大 02/12 03:52
→ kirimaru73:以我玩遊戲的經驗 軒二>楓之舞>軒三是一個經典的演變 02/12 03:55
→ kirimaru73:軒二的後期法術全部都在比貴 連補血的也不例外 02/12 03:57
推 Igroun:軒二後期會發現還是中期的法術驚鬼符 最好用 02/12 04:01
→ Igroun:其他祭一堆東西超麻煩的 02/12 04:02
推 pnity:肌肉棒子的續戰力跟總體戰鬥力比法師還猛.... 02/12 08:17
→ dephille:可是我記得還是很多遊戲會把高攻設成高SP/攻的... 02/12 09:01
推 johnny3:空軌法術設定就很糟 大法我看過一次就封印了 沒回魔很麻煩 02/12 10:52
→ johnny3:設定成普攻打能回魔比較好 02/12 10:53
推 slcgboy:消耗拉高也應該有其他補償 例如範圍... 消耗拉低 就是效率 02/12 10:59
→ diablo81321:軒二不是五毒五破咒跟風沙甘霖咒走天下嗎 02/12 11:56
→ diablo81321:何然最好用的招都是一堆邪門歪道 五毒 逆靈 護魔... 02/12 11:56
→ Darkland:空軌的法術通常只是為了範圍而已,單體不如丟小火球XD 02/12 11:59
推 toulio81:光魔法無法秒殺人就不合理了,之後當然只能用增加效率去 02/12 13:54
→ toulio81:平衡,不然你花了1個小時丟顆飛彈,卻比不上別人砍個30刀 02/12 13:55
→ toulio81:或是射個30箭,那等你射飛彈幹嘛?當然只能讓你射飛彈的時 02/12 13:56
→ toulio81:間下降,才能取得平衡啊! 02/12 13:56
推 Hevak:其實在事實上是合理的,但是在遊戲性上會讓人十分不爽這樣XD 02/12 16:13
→ Hevak:(事實部分端看各作品作者設定) 02/12 16:14