●14577 6 2/12 cn5566 R[閒聊] 一級法術
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作者: cn5566 (西恩) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 一級法術
時間: Tue Feb 12 05:41:38 2013
※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
: 早期遊戲和現代遊戲有個不太一樣的趨勢:
: (這並非必然規則,但大致上會有可感受到的差異。)
: 法術名稱 消耗法力 傷害
: 火球術 5 50
: 大火球術 ?? 200
: 早期的遊戲當中,越大的法術多半效力越差。
: 上例中大火球術的消耗法力通常至少都在25以上,誇張一點的可以設定到50。
: 就理論上來說這是很合理的:
: 瞬間發出高傷害本來就比較困難,所以讓效率低一點也很可以想像。
: 不過這樣就會產生「越後期的法術越難用」的問題。
: 如果該遊戲的法力設定很摳,或是很難回復,後期法術甚至會難用到被封印的程度。
: 而中後期的遊戲中比較懂得「學會新招就是要讓玩家用爽爽」的推銷手段。
: 新的法術通常都會具有更好的效率。
: 以上面的大火球術為例,法力消耗20是基本,通常都在15-18左右。
: 雖然這不太符合能源轉換理論,不過似乎已經成為一種慣例。
我覺得這就是遊戲化的問題,因為遊戲跟作品內部真實劇情進行往往都有些差異
提個最常見的情況,就是法術的準確度:火球較大火球不容易傷及己方,也比較不會
造成無謂的災害。
想想看某天主角在酒館跟人打起來,對手防禦低攻擊高務求速戰速決,當然是趕緊唱個
大火球找機會給他一擊必殺─丟出去後除了對手之外整間酒館也跟著消失了。當然遊戲
不會這樣設定,你不丟大火球,第二回合說不定就被別人宰掉了。
講回威力和法耗的事情,其實還要考慮到詠唱時間跟其他因素,雖然純回合制的遊戲
不是很受影響啦,總之可以假設較高級的法術詠唱時間較長。
直接舉例,鉝鈉‧銦鈀鍶女士使用火球術消耗的魔力是大約她所有魔力的1/200,威力
是100,假設她處於飢餓狀態無法自然恢復魔力,她丟完200發後就會乾掉(?);使用
瀧泊盞消耗的魔力則是所有魔力的1/2,威力是3000,同前假設,她丟完兩發後就不能
用了。
這樣的威力假設有非常大的問題:30發火球的威力 = 1發瀧泊盞的威力?
(順便思考,30發火球的詠唱時間 = 1發瀧泊盞的詠唱時間?)
答案應該是否,威力無法用單一數字做衡量,需要更多維度去衡量;但消耗魔力卻可以
用單一數字衡量,大部分早期遊戲的魔力大致上就像是液體裝在人體這個容器裡。
所以說在遊戲中當然是可以用小火球N發去模擬大火球威力,但實際上沒辦法突破一定
能量界限的招式,累積再多次數都無法和更高級別的招式相提並論。
現實中我想到的例子是:幾發甩炮 = 一顆土製炸藥?
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◆ From: 122.116.57.79
→ cauliflower:還要考慮敵人的防禦能力吧,不能攻破防禦也是白搭 02/12 05:44
→ cauliflower:被甩炮丟上百發也只是痛,土芭樂一顆就能要人命了 02/12 05:45
→ cn5566:我應該要提一下防禦力的 不過想要讓遊戲能具現防禦力 02/12 05:47
→ cn5566:想要能夠完美的具現還真困難 02/12 05:47
推 cauliflower:正因為現實的條件如此複雜,創世神的地位才會那麼高吧 02/12 06:02
→ bnn:防禦在Dnd中也有啊, x/+x減免或幾級以下法術吸收/能量護罩 02/12 07:36
推 helba:DM骰邪門的要命 02/12 08:28
推 P2:但被甩炮丟上百發,防具也會損壞吧 02/12 08:38
→ blackone979:就像是機戰當中某個數字以下傷害直接無效的力場防護一 02/12 09:01
→ blackone979:樣 攻擊力破不了那個數值你打幾千發也是無傷 02/12 09:01
→ blackone979:現實中你水鴛鴦一根一根丟 幾百根也炸不壞鐵板 但是要 02/12 09:03
→ blackone979:是一車水鴛鴦一起引爆鐵板也會被炸爛 02/12 09:04
推 ice76824:可以換算成幾分營養午餐呢 02/12 09:10
→ Imuran:丟甩砲的表示好累 02/12 09:11
→ rofellosx:不是放龍破斬讓城鎮消失嗎? 02/12 09:39
推 Hevak:能不能突破防禦的瞬間輸出也是很重要的事情,考量到這點的話 02/12 11:01
→ Hevak:多耗點魔其實是合理的代價.... 02/12 11:02
→ Hevak:P2提到的那個讓我想到大逃殺(網頁遊戲)XDD 都拿投去磨人裝甲 02/12 11:02
推 xxxg00w0:鉝鈉‧銦鈀鍶女士本身就是個極大毀滅魔法 沒MP也沒差 02/12 19:21