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●14942 7 2/14 dreamq □ [閒聊] 神魔之塔 文章代碼(AID): #1H6zHVlc 作者: dreamq (人生其實很無聊) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 神魔之塔 時間: Thu Feb 14 01:58:52 2013 因為P&D的部分來到高不成低不就之收圖鑑慢慢玩的階段 基本上我都沒在參與討論純粹到處看看 然後最近因為多了一款類似的選擇所以變成兩邊跑 看別處神魔之塔的討論以我的進度應該算是相當的快了 想說可能也有些人有興趣於是簡單聊一下玩神魔之塔比較要注意的部分 【這類轉珠遊戲的共通部分不提...只談談此遊戲個人覺得比較需要知道的】 1.刷開局 這個習慣最早大概是從P&D承襲過來的 還記得應該有陣子一堆人在宣揚天照的好... 所以造成很多人開小號在刷天照 當然現在這種環境下天照除了舊關卡外 倒也不是這麼給力了 總之刷開局的用意是為了在開頭拿到一隻夠實用(強)的寵幫助後面的攻略 在神魔之塔中目前開放的寵物的確有幾隻很值得擁有 在此就略提一下...(如果時間很多想刷開局拚的話) SSS級:美猴王(孫悟空) 中國神系列...目前看來是課金才能擁有的寵 主動跟隊長技能異常優秀 主動技是防禦歸0一回合 & 隊長技是血越多傷害減免越高 (比P&D某隻要滿血才會大幅減免傷害的寵實用太多了) 因為是全屬性傷害減免再加上很不嚴苛的發動條件 光看技能我就確信擁有這一支可以陪伴一輩子... SS級:妖狐(妲己) 中國神系列... 推薦這隻除了能力夠變態外也是目前神魔之塔最養眼的卡 主動技能是20秒閉著眼睛隨便轉珠技 隊長技能是大幅提升連段加乘效果 【簡單來說五連消=原始連段數值*4 消越多加乘越多 連補血也有效】 完全是技術流的神寵 (個人覺得技能效果壓勝P&D的埃及神系列) S級:埃及神系 完全進化的埃及神係主動跟隊長技能都大幅提升 主動技能是同自身屬性珠以外全部引爆造成全體自身屬性傷害 最大的優點就是炸對面外還可以洗一次畫面只留下自身要用的屬性 隊長技是強化對相剋屬性的傷害 (包含主動技能) 簡單講就是打純屬性關卡的超強化...因為連主動技能也能吃效果 A+級:木遊俠、光暗方士、光暗木石像 從這邊開始都是可以不要課金努力刷都能刷出來的好寵 當然如果開場刷到也是相當不錯!!! 木遊俠的亮點在最終進化 最終進化的隊長技能是"單體攻擊"二點五倍傷害效果 沒錯...沒有限定屬性只有限定"非"全體傷害 異常寬鬆的傷害增幅條件 唯一要注意的是必須最終進化才有此隊長效果 光暗方士是指方士系光跟暗屬性這兩隻 這兩隻最終進化的隊長技都是獸類傷害2.5倍 目前遊戲中獸類的種類是最多的 所以在搭配上有一定的優勢 其中暗方士又比光的好一些 因為主動技能是光轉心珠...相當實用 (光屬是降防75%) 光暗木石像是石像系列的其中三種 而石像系列正是遊戲中最基本的轉珠寵 因此主動技本身就有相當程度的實用度 光暗石像的隊長技能是被傷害後全體自身屬性反擊 這個技能最優秀的地方在於一般關卡中刷小怪非常優異 只要自身不死就能一直反彈傷害 就算隊伍的輸出不夠也不是太大的問題 更不用說光暗屬性是不會被減半的 至於木石像的隊長技能是受到傷害的30%回補 其實可以看做全屬性30%傷害減免 比較要注意的是跟一般屬性減免的限制在於隊伍血量不能太低 不然可能還沒機會回補就被打死 但泛用性本身無庸置疑... 中國神的水火木與北歐神系列是可以歸類在這區 ...不過能力看看知道就好 沒有打算特別介紹 A級:火暗遊俠 魔羊 地獄犬 水方士 火暗遊俠本身也是相當優秀 火遊俠最終進化除了原本自帶無視防禦的全體傷害外 隊長技能改成全傷害與回復1.5倍是相當實用 暗遊俠的隊長技能沒這麼好用 可是主動技能是20%以下血量即死... 放在防禦型的隊伍中有助於打王的時候減少不必要的時間與風險 魔羊跟地獄犬都是獸類種族 主動技能都是心轉珠 隊長技能都是同屬性兩倍 這樣的搭配是相當實用 (說不上變態...僅僅是很實用) 水方士主動技能是心轉水 最終隊長技是龍族2.5倍傷害 比較可惜的是目前龍寵數量偏少 較好拿的能力都相當普通...(都是減傷龍) A-級:命運女神系 水石像 蛇妖 海獸 獅鷲 命運女神系算是最好取得的神寵 除了血量偏低外倒沒有什麼缺點 水火木三神的隊長技能是該屬性等同心珠效果 在闖關時續戰力的表現意外的實用 光系伊登則是特化補血型 暗系則是傷害特化...在特殊情況還有不錯的效果 總之這一系列能力都不錯 不過在遊戲中都可以慢慢打出來就是... 水石像本身主動是轉珠技 比較特別的是隊長技能是單體兩倍水傷反彈 在火關場合當隊長異常威武... 蛇妖 海獸跟獅鷲都是獸類 蛇妖特別在於主動技能是石化技能(封住三回合行動轉屬性木) 關鍵時救命用...也可以跟火隊混搭 海獸與獅鷲則是轉心技 主要還是保命回血的實用性存在 剩下有些課金寵沒提到...並不是不強 只是我覺得作為開局拿到也不是多麼值得高興 在某些特殊場合特別有用 一般場合普普通通這樣 另外初始寵的能力個人認為可以歸類到A- 本身相當的好養又好進化 主動技能可以洗掉一些珠子再加上全體傷害 其實很好用~~ 2.種族差異 神魔之塔目前分成五個種族 從能力素質上來看 血量是龍>獸>人>神 (這裡是指比較一般的...課金寵有點例外) 而回復量則是相反 (妖精類數量太少先鬼隱起來) 另外目前獸族的種類數量最多 所以在搭配混色種族倍數隊時有一定的優勢 更不用說有不少獸族的技能相當好用... 算是目前的平民強勢種族 3.強化的奧妙 這遊戲的寵物強化設定比P&D複雜一些 基本上如果沒有去稍微研究一下很容易吃虧 簡單來說就是一般關卡中打得到寵物都是飼料寵 因為EXP設定的曲線沒有P&D這麼誇張 所以飼料寵選得夠好養起來是不會花到什麼錢又有效率 目前主要飼料寵有分成五種...(不含強化專門的靈魂) 分別是哥布林、獸人、狼、妖精跟法師 (史萊姆另議) 當然價值性也是像這樣由小排到大 最主要必須知道的是妖精跟法師是高階飼料 所以飼料寵在升等的過程必須以這兩種為主 妖精當飼料寵最大的好處就是它需求升級EXP相當低 很快就能用少少的寵物一次強化好幾級 而本身餵起來的EXP也不差正是最大的好處 法師則是飼料寵中相當高階的存在 雖然餵養升級比較不易 可是很特別是每次升級增加餵養的EXP會略微提升 所以升到高等並不會很吃虧 可以根據個人需求調整在第幾級當飼料吃掉 最後史萊姆最特別在於它在LV1的時候基本飼料EXP很高 可是之後升級的飼料EXP成長不高 所以給它升個三四級當飼料吃掉是最好的結果 不然就是當作二次飼料中轉站... 最後強化餵的好可以供獻出比原本帳面上還要多EXP的進帳 這是真的! -- 先寫到這了...來去困 (下次心血來潮再說) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.249.107
kinoray:神魔推~我現在卡在第三層封印的三魔女關~~ 02/14 02:05
kinoray:前面沒撐血量現在一整個慘...考慮把火、木換成龍族了XD 02/14 02:06
songhome:覺得有些系統切換太過華麗所以卡卡的 02/14 02:22
songhome:不過COMBO不用跳來跳去確實滿爽的 02/14 02:23
nyodyaswos:看起來還滿有趣的。技能真的是這種遊戲最重要的創意啊 02/14 09:10
churinga:請問桌機不能玩嗎?? 弄不出來.. 02/14 10:06
GARRET:電腦可以 但是我玩好LAG 02/14 10:48
brads01410:這遊戲不用魔女跟女神破關就不好玩了 02/14 11:23
churinga:請問 要用電腦的APP 還是GOOGLE PLAY 開始玩?? 弄不出來 02/14 12:17
dreamq:我不是用桌ㄐ的...所以也不懂 看其他討論區有沒有寫? 02/14 12:39
dreamq:第三封印加油吧...第四階的關卡就是蠻高的坎 02/14 12:56
dreamq:我現在也剛過到暗關而已 (當初開局刷之木石像就上了) 02/14 12:57
kinoray:我當初沒有開局刷...現在有點後悔...不過又捨不得我的戰魂 02/14 13:05
kinoray:之瓦爾基麗XD 02/14 13:05
kinoray:慢慢刷歡樂玩好了~剛剛抽到火石像...火系總算可以換掉了 02/14 13:06
kinoray:其實很想組命運姊妹隊...不過這樣血量嚴重不足XD 02/14 13:07
dreamq:當初剛出來的時候什麼都不懂...木石像已經是我看到帳面技能 02/14 13:21
dreamq:最好的了...所以我也是沒啥要求就上了 別想太多 02/14 13:21
lu3yao:似乎今天開始開局刷難度增高了 滿滿的銀卡....我想要海龍啊 02/14 20:20