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●15366 41 2/15 ckenken □ [閒聊] 命運石之門 Steins;Gate 1~25 完食小感 文章代碼(AID): #1H7bXuZq 作者: ckenken (混沌之子) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 命運石之門 Steins;Gate 1~25 完食小感 時間: Fri Feb 15 23:47:02 2013 防雷 以下只是單純心得 Steins;Gate 命運石之門 動畫名跟內容沒什麼關係 事實上也只是主角無聊取的作戰名而已 對我來說這部作品也締造了新記錄 打破了 CLANNAD 的記錄 成為我看過的作品中最慢熱的作品 CLANNAD 當初讓我忍了九集 才出現第一次的劇情高潮 命運石之門更誇張 第 12 集才出現爆點 當我看到第五...第六...第七集 都還是那麼不合我胃口的時候 都想跟同學說 欸我實在看不下去了 棄追 不過也許是巧合吧 剛好過年連假到了鄉下 過了一段像白紙一樣的生活 就在看舊番跟星海聯賽之間 穿插著看了下去 最終是熬過了慢熱的前期 在第 12 集之後 劇情緊湊的程度讓我對它完全改觀了 ---- 為了救自己的兒時玩伴 主角一次又一次嘗試時間跳躍 但在世界線變動率1%的高牆面前 主角只能眼睜睜看著她一次又一次的死在自己面前 當主角好不容易找到拯救她的方法時,又殘酷的發現,這個解救玩伴的方法,會害死 一位陪他走過這麼漫長時間、一起努力拚命尋找解救方法的同伴。同時也是他心中 深愛的女主角 實在是非常難以抉擇的一個展開 其實,時間的無限輪迴這個點子,在許多動畫、遊戲作品中都有出現 幾乎每個使用到這個點子的作品,都受到很高的評價 (至少我看過的) 感覺這種劇情特別容易引人入勝~ ---- 不過,撇開這個主線的展開,這部作品最令我感動的一句話,是在主角完成時間跳躍機 然後宣布說,他不進行實驗,要把這個機器公開交給其他機構的時候,真由理的一句話 「真由喜,非常贊成!」 這句話雖然非常普通,但我從它當中感受到很深的感情 「他終於不用再冒險了,太好了...」我彷彿可以聽到真由理這樣的心聲 那是對自己最重要的朋友,一種放下心頭大石的欣慰 雖然由於命運石之門這作品實在太慢熱了,加上畫面我也不是很喜歡(有點太灰暗了) 還有題材等種種的因素,這部作品真的要排的話,在我個人的主觀評價沒有非常高 但是單就劇情以及人物情感上的描寫,這部作品確實是相當優秀的 推薦給看得下慢熱作品的朋友~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.110.229
HimekoInaba:撐過前面 後面就是你的了 02/15 23:49
stf32002:先別管慢熱了,你有聽過助手我老婆嗎?----------------- 02/15 23:49
hydra6716:S;G吃香在原作腳本優秀 然後WHITE FOX又改得好 02/15 23:50
Xhocer:看完會想回頭找前期埋的梗,還有享受那愉悅的發明時光 02/15 23:50
沒錯XD
hollowowl:支持麻由里線...QQ 02/15 23:50
老實說我剛剛才知道原作原來是攻略女角的那種遊戲 我原本以為只是普通的解謎或推理遊戲...
shadowblade:吸引我的是科學的浪漫~ 02/15 23:51
iamtall:R;N也很慢熱......結果冷掉了XD 02/15 23:51
hydra6716:R;N在原作上就先輸了 02/15 23:52
f222051618:嘟嘟嚕最高! 02/15 23:52
johnli:個人路線我覺得鈴羽線是最好的 02/15 23:53
hydra6716:不要說追上S;G車尾燈 R;N我看不少人覺得連C;H都追不上 02/15 23:53
hydra6716:銷量目前應該也是沒碰到10萬的邊 S;G可是系列總和破30萬 02/15 23:53
white75724:麻由里線根本不需攻略吧XD 不過兇真好像沒那個意思 02/15 23:53
shadowblade:R;N節奏上輸太大 02/15 23:53
SuperSg:S;G在遊戲中有幾條路線阿? 扣除BAD END 02/15 23:54
shadowblade:回原PO,就galgame阿 02/15 23:54
我是前一個小時左右才知道 我原本以為不是XD
Rain0224:C;H至少可以讓女角們賣萌 XD 02/15 23:55
hydra6716:就一個女角(?)一條阿 02/15 23:55
shadowblade:印象中每個女角一個+TE這樣吧 02/15 23:55
HETARE:除萌郁 桶子外 每個女角都有一線 02/15 23:55
HimekoInaba:沒有萌郁線也沒有小動物線喔 02/15 23:55
SuperSg:我以為跟GALGAME一樣除了助手以外還有其他女角路線... 02/15 23:55
Nalo:只看過動畫 是我心目中的前幾名神作QQ 02/15 23:55
iamtall:就我所知道的, 時間的無限輪迴, 是從電影"蝴蝶效應"出現 02/15 23:56
iamtall:不管救幾次, 結局都是蛋蛋的哀傷 02/15 23:57
我個人首次遭遇到類似的點子是在 key 社的智代 After 雖然不是時光倒流但相當類似 我那時才知道什麼叫做難過到哭不出來...
SuperSg:所以,助手、麻由、打工戰、琉華(?)、菲利斯各有一條? 02/15 23:58
SuperSg:每條都是以愛情方式收尾嗎? 02/15 23:58
iamtall:psp也有番外篇的故事 02/15 23:58
hydra6716:tomoyo after跟S;G在型態上完全沒有關聯阿XD 02/15 23:59
都是一次又一次摧殘主角的心阿~
HETARE:麻油跟打工 不算愛情...吧 02/15 23:59
HimekoInaba:反正就是各種類型的結局啦 02/16 00:00
hydra6716:鈴羽線的重點放在救贖。 02/16 00:00
stf32002:突然想起我遊戲只摸了5分鐘,看了推文我覺得有得補了.... 02/16 00:00
iamtall:因為動畫只能做一個主線 02/16 00:00
Rain0224:覺得R;N有點可憐,S;G之後背負了很高的期待 XD 02/16 00:01
hydra6716:也不能說他可憐 同樣的在S;G的背後他獲得了很多起步優勢 02/16 00:02
hydra6716:但沒掌握住。如果不是掛著假想科學第三彈 他的 02/16 00:02
shadowblade:說到這種狀況,R11也是遇到一樣的問題,前面檔了一個神 02/16 00:02
hydra6716:銷量是可能更慘的。 02/16 00:02
shadowblade:作導致下一作硬是把格局無限上綱結果變成爭議作品 02/16 00:02
jeff101234:R;N的節奏真的太慢了( ̄ー ̄;)... 02/16 00:03
shadowblade:"世界線收束"的英文名詞是科學名詞,用在混沌系統裡面 02/16 00:03
shadowblade:的(蝴蝶效應有用到) 02/16 00:03
jeff101234:其實慢熱無妨 但是開始有高潮出現時下一集卻沒把緊湊度 02/16 00:03
jeff101234:抓住...R;N現在的問題就是這樣 02/16 00:04
看完推文我感覺我一定看不下R;N...XD
ggyyhippo:每次推薦給人 都是看了前面3-4集後問"哪裡好看阿?" XD 02/16 00:06
我個人看動畫通常是從第五集開始下一個初步的定論 如果到了第五集還是半點高潮都沒有的話 我就會覺得它可能不合胃口 忍耐大概到六七集就會想不看了 不過至今中途棄追的作品 不到五部吧
vinsanity25:S;G 我第二集 就覺得很好看 一次衝玩了 02/16 00:07
Alderamin:缺點大概就是動畫關係 一些名詞沒辦法慢慢來 很幸運念物 02/16 00:07
hydra6716:沒差吧,對劇情來說 95%的名詞你都不需要理解 02/16 00:07
Alderamin:理系 那些名詞都聽過 不然大概滿臉問號 XD 02/16 00:07
shadowblade:我看第一集就想推理了(科學魂爆炸) 02/16 00:07
SuperSg:RN看芙勞子NTR阿海就飽了、或是看小秋吃醋 02/16 00:07
jeff101234:S;G前面我莫名嚼得下去 大概是真由理太可愛了(〞︶〝*) 02/16 00:07
hydra6716:這方面S;G是處理很好的 就像當初E17一樣 02/16 00:07
johnli:當初是看到遊戲CG 覺得畫風很特殊才去玩的 一玩真的不得了 02/16 00:08
hydra6716:你想研究可以研究 但不研究一樣可以看而且接受 02/16 00:08
KUSURI:S;G的結局結構就是後半每次消簡訊 都會質問凶真一次願意犧 02/16 00:08
shadowblade:那些科學名詞是一種味道阿,社長那群人的風格一向這樣 02/16 00:08
KUSURI:牲這位Labman的願望嗎? 選願意就進入下一章 選沒辦法就進入 02/16 00:09
shadowblade:(那群人指的是打越 中澤 志倉的相關作品) 02/16 00:09
KUSURI:該角色的支線結局路線 凶真會為了保留該角色的願望而努力 02/16 00:09
hydra6716:就樓上的最煩XDD 02/16 00:09
hydra6716:欸 看錯 02/16 00:10
Nalo:S;G我看第一集就整個被吸引了 02/16 00:10
qsx889:第一次玩的時候在回簡訊時老馬結果進不了S;G 02/16 00:10
hydra6716:我發現不知道為什麼我一直把 KUSURI這個id當成 02/16 00:11
shadowblade:助手 02/16 00:11
SuperSg:所以支援願望不等於破關? 就是其他END來說某人都會__? 02/16 00:11
hydra6716:Kurisu,一直以為他是助手 (扶額 02/16 00:11
shadowblade:其實就是破不了關所以跟著那位一起脫落 02/16 00:11
KUSURI:這種只會發生在SG串的誤認也不是第一次發生了XD 02/16 00:12
Alderamin:不過的確 前幾集真的看得很悶 一定要中斷著看 02/16 00:12
其實我個人最喜歡的是日常生活派的作品 像 K-ON、中二病、旋風管家等等 劇情不用高潮沒關係 至少讓我笑一笑~ 不過如果是劇情取向 我就不太喜歡慢熱的節奏 會熬得很辛苦 像 S;G 這樣熬到最後讓我驚豔的作品 算是撿來的
shadowblade:話說那些旁枝End都不算好結局,算另種味道 02/16 00:12
HimekoInaba:KUSURI不是藥嗎XD 02/16 00:13
HETARE:不會啊 菲莉絲那線除了主角 皆大歡喜啊 02/16 00:13
Alderamin:某人被____後劇情急轉直下 反而一直接蓄著看 02/16 00:13
shadowblade:菲莉絲那個是最接近原始狀況的,不過對兇真而言還是GG 02/16 00:14
HimekoInaba:除了TE以外的其他結局總是會有杯具的地方 02/16 00:14
hydra6716:說到這個 當初就有討論過 02/16 00:14
hydra6716:如果被收束的是桶子 兇真大概救個兩次就 02/16 00:14
hydra6716:姚明臉 然後 "管他的 窩顆顆" END 02/16 00:15
shadowblade:我覺得以兇真的個性也不會放棄桶子 02/16 00:15
qsx889:菲莉絲線好像也不算好因為兇真還是找到了真空管 02/16 00:15
SuperSg:精華區有遊戲所有路線的文章嗎? 沒有的話我去巴哈翻看看 02/16 00:15
hydra6716:上網就有全影像紀錄了...還出很久 02/16 00:15
HimekoInaba:菲莉絲end那個真空管就說明了未來還是一樣慘... 02/16 00:16
shadowblade:菲莉絲線就洗白阿,也沒Time Machine的問題 02/16 00:16
SuperSg:中二有些地方不太算歡樂、K-ON就真的從頭歡樂到尾 02/16 00:16
HETARE:Ω世界線 對兇真來說會不會GG都還不知道 另類的S;G世界線 02/16 00:16
shadowblade:闖進死路了也沒得處理了 02/16 00:16
HimekoInaba:有真空管=未來還是有弄出時光機送人回來... 02/16 00:18
shadowblade:我反而沒想到這層含意阿 ( ̄□ ̄|||) 02/16 00:18
HimekoInaba:所以那條世界線的未來 大概兇真又會遇到什麼悲劇吧 02/16 00:20
shadowblade:話說原PO對跑類似遊戲有興趣嗎? 推個公認神作Ever17 02/16 00:21
謝謝 只是我大概暫時還是無法花時間玩這種需要投入的遊戲 而且我個人比較喜歡像架向星空之橋那種比較輕鬆單純的類型 再者我的空閒時間還得練星海 哈
shadowblade:主題類型跟S;G很類似(不過要小心不能被雷到) 02/16 00:21
hydra6716:E17難推的點在於這東西動畫化機率無限趨近於0 02/16 00:22
shadowblade:直接等於0了啦 02/16 00:22
hydra6716:所以很難逆推廣。原作的中前期又是跟S;G又得拼的悶 02/16 00:22
hydra6716:也不見得等於0啦,漫畫都能搞了 XDDD 02/16 00:23
shadowblade:漫畫看了直接破梗 02/16 00:23
hydra6716:FENG那三作根本無聊大集合XDD 02/16 00:24
動畫對我來說評價也不高 不過鄉村的輕鬆生活是我特別喜歡的類型 所以以遊戲來講 我還算滿喜歡架向星空之橋的 雖然劇情沒什麼
shadowblade:話說評價分數看起來也是,不知道哪裡排出來的全年齡向 02/16 00:24
HETARE:比翼&8BIT有人開時光機來只是來觀光的 02/16 00:25
shadowblade:galgame四神作: Ever17 CLANNAD Steins;Gate SR 02/16 00:25
hydra6716:就廚空間全年齡最高分四款阿 02/16 00:25
hydra6716:FENG那三作的遊戲我玩過之後的感想都是 02/16 00:27
hydra6716:覺得人生又浪費了好幾個小時。 02/16 00:27
hydra6716:但我還是很M的跑完...(? 02/16 00:27
別這麼說 星空之橋AA 的七森星羅 在我玩過的遊戲當中算是特別喜歡的角色呢:P
mayanino:我當初是強迫我男友看的,他看到快睡著我還挖他起來繼續看 02/16 00:29
mayanino:撐過前12集他就自動去補完了 02/16 00:29
好作品值得大家分享討論 妳男友賺到了XD
hydra6716:AA以角色塑造來說還算不錯阿 但我說的是原作劇情XD 02/16 00:30
hydra6716:星羅原作也沒出來 (捏鼻 02/16 00:30
搞了半天只有初線會解釋架向星空之橋是什麼 而且還跟 AA 時星羅線的解釋不一樣 讓我覺得實在有點神奇 = =+
hskk:時間無限輪迴的梗很久以前就有類似的嚕~ 02/16 00:32
hskk:電影"今天暫時停止""回到未來系列(勉強算?!)"都有類似的情節 02/16 00:33
forever9801:這部真的12集以前很想棄追 尤其是前面幾集主角的嘴臉 02/16 03:48
forever9801:很令人討厭 後面主角才展現出責任感 劇情也出來 02/16 03:49
我感想跟你很像XD
tsubasawolfy:看多接觸作品多就會覺得都一樣套路 SN只有最後兩集 02/16 08:57
tsubasawolfy:是創新 (對我而言 02/16 08:58
你是指S;G? 我反而覺得那個沒有很創新耶 兩者擇一的選擇才是吸引我的主因 不過這類型的作品真的滿容易得到高評的 也許是很容易發揮吧 ※ 編輯: ckenken 來自: 220.136.110.229 (02/16 09:11)
tsubasawolfy:跟前面的老套比起來是新的 02/16 09:32
tsubasawolfy:這類型作品在小說比較好發揮 因為可以寫的一長串 02/16 09:32
tsubasawolfy:動畫題材要弄得觀眾看得懂但是又不會沒深度就難 02/16 09:33
star123:這種類型真的是後面開始胃痛的時候會很嚮往本來看似很無聊 02/16 12:11
star123:的前期可是不繼續看下去又很痛只好繼續痛下去到解脫為止 02/16 12:11
LHaEY:我看原作到膠蕉那裡就無法自拔了XD 02/16 23:12