→ kaj1983:我注重臨場感與代入感,臨場感要靠場景與操控性來支撐 02/17 12:27
推 superrockman:我追求的是英雄榜榜首 還有跟魔神"死合"(拿命當賭注 02/17 12:27
→ superrockman:的對決) 02/17 12:27
→ kaj1983:代入感則是系統規則的設計與劇情表現 02/17 12:27
推 Xavy:拉紀錄檔 穩 02/17 12:28
推 gino0717:玩劇情太好的hgame看到h都會直接跳掉 02/17 12:31
推 MikiSayaka:時間越來越少的症候群 Orz 02/17 12:32
→ hydra6716:時間少跟不重視劇情絕對沒有完全相關 02/17 12:33
→ MikiSayaka:如果只剩下一個字: 爽. 那還真難以具體的描述了 Orz 02/17 12:33
推 MAKAEDE:看到喜歡的角色時間再少也會擠出來跑劇情! 02/17 12:35
推 kopune: 二 阿嘶~ 02/17 12:36
推 Xavy:我是先看遊戲性,遊戲性夠的話劇情自然就看的下去 02/17 12:54
→ Xavy:遊戲性不足的話..嗯 找紀錄檔吧 02/17 12:54
推 FinalTemplar:遊戲過於看重劇情的話 就變小說了 影與音的配合為重 02/17 13:02
推 Xhocer:劇情夠但遊戲性不足我大概就很少會重玩 02/17 13:07
推 attacksoil:我好像反過來耶 動作遊戲幾乎都只破關一遍就放置了 02/17 13:09
→ attacksoil:AVG倒比較有可能拿出來複習 02/17 13:09
推 biglafu:放鬆而已 02/17 13:19
推 kaj1983:我是比較重遊戲性,所以AVG看不懂劇情的幾乎不會玩XD 02/17 13:20
→ w113353:我發現我玩倫GAME每次都是先把h scene跳掉w 02/17 13:25
推 ef106625:玩遊戲嘛,放鬆就好,想太多反而被遊戲玩 02/17 13:26
→ Xavy:當然要先跳掉阿,不然玩沒兩三下就關了(誤 02/17 13:26
推 P2:MikiSayaka:如果只剩下一個字: 爽. 那還真難以具體的描述了 Orz 02/17 13:28